關(guān)于《巫師4》,我們問(wèn)了CDPR幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題

愿為市鞍馬,從此替爺征。

    如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請(qǐng),我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個(gè)小問(wèn)題。當(dāng)然,問(wèn)答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說(shuō)是想問(wèn)也問(wèn)不出來(lái),CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗(yàn)的。

    我們簡(jiǎn)單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動(dòng),并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對(duì)這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠(chéng)做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個(gè)回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來(lái)后面準(zhǔn)備了好幾個(gè)老爹笑話,結(jié)果都沒(méi)用上。

    如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來(lái)得晚了那么一些,但它帶來(lái)了遠(yuǎn)方的誠(chéng)意,可能還有一些意外的驚喜。

    關(guān)于《巫師4》,我們問(wèn)了CDPR幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題

    Q:為什么會(huì)選擇希里作為《巫師4》的主角?

    Ph(Philipp Weber):回顧整個(gè)“巫師”系列三部曲,我覺(jué)得不少玩家應(yīng)該都注意到了我們的“鋪墊工作”。比如在《巫師3:狂獵》中,希里就已經(jīng)是一位可操作的次要角色。

    對(duì)我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在將她的故事作為重心,是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。我們一直都非常喜歡制作角色驅(qū)動(dòng)型的RPG。所以,我們?nèi)匀幌M麑⑾@锼茉斐梢晃弧坝羞^(guò)去”的角色,而不只是可自定義的沙盒主角。的確,玩家在《賽博朋克2077》會(huì)有更多選擇的余地,但我們還是希望能像“巫師”系列一樣,以塑造杰洛特的方式,對(duì)希里如法炮制,打造一位有著既定且引人入勝的背景的主角。

    當(dāng)然,更多是因?yàn)?,希里是一位充滿可能性的未來(lái)新星,她本身就是個(gè)非常非常有趣的角色,有著豐富的過(guò)去和巨大的開(kāi)發(fā)空間。鑒于我們游戲的角色扮演屬性,希里這個(gè)主角非常利于我們發(fā)揮自己的特長(zhǎng)——“兩難抉擇”與“道德困境”,在《巫師4》中,她會(huì)在不同的道德立場(chǎng)之間反復(fù)徘徊。綜上所述,作為一路走來(lái)的傳統(tǒng),將希里設(shè)定為主角,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常自然的選擇。

    Ma(Ma?gorzata Mitr?ga):就像Philip說(shuō)的,希里有著自己的角色設(shè)定,我們準(zhǔn)備為她開(kāi)啟一段新的傳奇,所以《巫師4》將會(huì)是她的起源故事。當(dāng)然,這段傳奇仍然會(huì)在“巫師”系列的世界中展開(kāi),杰洛特也會(huì)參與其中,這就是我們想要的方向。

    Q:希里的新形象引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)做出這樣的改動(dòng)?

    Ma:預(yù)告片中的希里有著許多閃光點(diǎn),尤其是結(jié)尾,她回到村民們面前,說(shuō)出那句“這里沒(méi)有神,只有怪物”。你可以從她的神情和姿態(tài)中,看到那個(gè)我們決意塑造的角色:她悍勇無(wú)畏,卻又熱情似火,這就是我們希望希里成為的樣子。

    和《巫師3:狂獵》時(shí)期相比,此時(shí)希里長(zhǎng)了一些歲數(shù)。而且在三部曲的結(jié)尾,希里也選擇了獵魔人的道路。因此,歲月待她并不溫柔,生活向來(lái)不是一帆風(fēng)順。但同時(shí),也請(qǐng)記得,游戲目前仍然處于開(kāi)發(fā)的早期階段,且預(yù)告片是預(yù)渲染影像。雖然整體方向不會(huì)有太大改變,但就像當(dāng)初《巫師3:狂獵》首支預(yù)告里的葉奈法一樣,這次預(yù)告片里的希里也會(huì)和實(shí)際出現(xiàn)在《巫師4》里的希里,有些許不同。

    關(guān)于《巫師4》,我們問(wèn)了CDPR幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題

    《巫師4》執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga

    Q:希里本身就是一個(gè)強(qiáng)大的存在,那么她在《巫師4》里的戰(zhàn)斗方式,會(huì)和普通的獵魔人有何不同?

    Ph:目前還不能透露太多細(xì)節(jié)。當(dāng)然,我們可以說(shuō)的是,預(yù)告片展示了希里的諸多能力。比方說(shuō),你可以看到希里在施展某種法術(shù),這種法術(shù)從未在“巫師”三部曲中出現(xiàn)過(guò)。事實(shí)上,選擇希里作為主角,正是因?yàn)樗姆N種特殊能力。作為一款角色扮演游戲,在角色的成長(zhǎng)和發(fā)展方向上,希里給予了我們?cè)S多的設(shè)計(jì)可能。至于具體的發(fā)展方向是什么,現(xiàn)在還不能透露。但在預(yù)告片中,你們已經(jīng)能看到不少有趣的小暗示,比如她的法術(shù),或者鎖鏈等等。說(shuō)不準(zhǔn),你們很快就能看到更多類(lèi)似的內(nèi)容了。

    Ma:還有一點(diǎn)值得補(bǔ)充,事實(shí)上在三部曲的結(jié)局,希里的能力已經(jīng)變得過(guò)于強(qiáng)大。所以,在正式步入開(kāi)發(fā)工作之前,我們?cè)?jīng)思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題(如何平衡角色能力)。但現(xiàn)在解答這個(gè)疑問(wèn)還為時(shí)過(guò)早,就讓大家后續(xù)細(xì)細(xì)品味吧。

    Q:還有一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,這次預(yù)告片出現(xiàn)了很多北民元素,請(qǐng)問(wèn)其中的故事是發(fā)生在史凱利格嗎?能否透露一個(gè)確切的時(shí)間線?

    Ph:嗯,目前我們還不能透露確切的地點(diǎn)??梢哉f(shuō)的是,預(yù)告片的故事發(fā)生在Stromford,這座偏遠(yuǎn)的小村莊也會(huì)在游戲中出現(xiàn)。當(dāng)然,為了塑造一個(gè)精彩的開(kāi)放世界RPG,我們確實(shí)很想透露一些很酷的區(qū)域,展示一些令人興奮的新地點(diǎn)。但具體是哪些地方,還請(qǐng)暫時(shí)允許我們按下不表。

    Ma:就像Philip提到的那樣,Stromford村莊將會(huì)是游戲的一部分,玩家可以在實(shí)際游戲中玩到這些內(nèi)容,包括預(yù)告中的NPC角色以及魔怪Bauk,都會(huì)是可玩內(nèi)容的一部分。當(dāng)然,因?yàn)轭A(yù)告片經(jīng)過(guò)特別(影視化)定制,所以并不會(huì)和最后的游戲內(nèi)容完全一致。不過(guò),這并不妨礙后續(xù)玩家對(duì)于這些內(nèi)容的切身體悟,我們真心希望,游戲中的每一條主支線任務(wù)都能如此。

    Ph:稍微補(bǔ)充下,故事發(fā)生在《巫師3:狂獵》的幾年之后。

    關(guān)于《巫師4》,我們問(wèn)了CDPR幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題

    《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber

    Q:你們提到了預(yù)告片中的魔怪Bauk,它此前也從未在系列中登場(chǎng),請(qǐng)問(wèn)為什么要引入這樣的一個(gè)設(shè)計(jì)?

    Ph:我認(rèn)為,深入探索不同文化社會(huì)中的真實(shí)民間傳說(shuō),是“巫師”系列一直以來(lái)的特色之一。Bauk來(lái)源于塞爾維亞的民間神話,它總是在黑暗中棲身,有時(shí)也會(huì)潛伏在大霧當(dāng)中,以老嫗的形象示人。仔細(xì)觀察預(yù)告片中的魔怪形象,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它的面部特征來(lái)源于《格林童話》中,典型的歐洲林中女巫形象。我們想要從這些真實(shí)的民間傳說(shuō)中汲取靈感,將這種經(jīng)典的通俗奇幻形象,融入《巫師4》的許多幻想生物當(dāng)中。

    Ma:我覺(jué)得,每一款CD Projekt Red作品的誕生,都是一次突破邊界的嘗試,我們總是希望能開(kāi)辟出一個(gè)更高品質(zhì)且更具復(fù)雜性的世界,Bauk只是其中的一小例。哪怕一些魔怪已經(jīng)在前作中登場(chǎng),它們本身也會(huì)獲得更多的拓展。我們希望,玩家們能夠感受到這些魔怪背后的風(fēng)土人情,這些都是敘事的一部分。我認(rèn)為這也是值得關(guān)注的要點(diǎn)。

    Q:最后有個(gè)小問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)《巫師4》的本地化也會(huì)像《賽博朋克2077》一樣棒嗎?

    Ma:我們保證,本地化一直都是我們游戲的重中之重,我們?cè)谶@方面投入了巨大的心力。對(duì)于我們這樣的故事講述者而言,本地化的呈現(xiàn)方式尤其重要,會(huì)占到游戲體驗(yàn)的半壁江山。所以我們一定會(huì)竭盡所能,力圖把本地化做得更好。

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