貞酒歌
2019-12-17
2019年5月10日,小霸王Z+游戲機項目團隊正式解散。2019年12月10日,國行版NS正式發(fā)售。世間事往往充滿了戲謔的巧合,跨過時代的涓涓細流,這背后所昭示的,卻是巧合之下的必然。
可能年輕的玩家們并不知道小霸王到底是什么,甚至沒有聽到過小霸王Z+游戲機這個名字,更想象不到這二者與任天堂NS有著怎樣的緣分?
一切的一切,就讓我們從那句“小霸王其樂無窮啊”說起。
“小霸王其樂無窮啊”,這句和央視版《西游記》中孫悟空聲音及其相似的系統(tǒng)啟動音,曾經(jīng)陪伴了一代人無憂無慮的童年。
那個時候還沒有“開花”梗,每個暑假孩子們都會守在電視機前觀看《西游記》。“小霸王其樂無窮啊”就仿佛是孫悟空的一聲驚嘆,帶著電子游戲從神話世界穿越而來,成為很多孩子們聚在一起時的快樂源泉。而現(xiàn)今,還記得這句系統(tǒng)音的人,至少已經(jīng)“奔三”了吧?
小霸王這一品牌誕生于1987年,那一年我還沒有出生。及至1994年,功夫巨星成龍為小霸王拍攝了一只廣告,令其在中國可謂家喻戶曉。大約1年后,我生平第一次見到了這款小霸王游戲機的廬山真面目。
(小霸王游戲機)
那是一個神奇的下午,“小霸王其樂無窮啊”在耳邊響起時,少年即被電視里神奇的卡通人物吸引,看著他在別人的操控下頂蘑菇、踩怪獸,一切都是如此地神奇,但又如此令人好奇。
上個世紀90年代的中國,遠未及今天這樣繁華。那時候孩子們的娛樂項目很簡單,折紙、跳皮筋、摑洋人、打彈弓,以及令人羞恥的過家家,每天樂此不疲。
電子游戲似乎并不屬于那個時代,卻如一顆流星破空而入,成為那一代人的童年里,永不消逝的一團焰火。也就是在那個時代,電子游戲的種子開始在神州大地上發(fā)芽。
及至許多年后,我才通過電子游戲雜志逐漸得知,小霸王游戲機山寨自日本任天堂所開發(fā)的FC游戲機。一盤盤黃色塑料的半導(dǎo)體游戲卡帶,也都是和5塊錢一張的VCD一樣的盜版。任天堂所推崇的多人游戲理念卻又與當(dāng)時的中國十分貼合,無論是和小伙伴一起雙打,還是在游戲廳里看著大神們秀操作,都成為了那個時代十分寶貴的群體記憶。
(任天堂開發(fā)的FC游戲機)
2019年5月10日,小霸王Z+游戲機項目團隊正式解散。據(jù)相關(guān)報道顯示,因背后投資方益華集團資金鏈緊張,且董事會對游戲機項目持悲觀態(tài)度,最終導(dǎo)致負責(zé)該項目的小霸王上海分公司運營難以為繼,小霸王Z+游戲機半路夭折。
(中途夭折的小霸王Z+游戲機)
而在不久之前的2018年8月3日,小霸王Z+游戲機才剛剛正式亮相。甚至在那年的ChinaJoy上,官方還提供了實機試玩。
這不是小霸王第一次重回大眾視野。時間倒回到2014年,小霸王與阿里云聯(lián)手推出了全新小霸王G20游戲機。打開購物網(wǎng)站,這款游戲機仍在銷售中,且銷量不俗。其主打的核心宣傳詞為“懷舊”。
懷舊是一種可以隨著年齡的增長變得愈發(fā)濃郁的情感,且潛藏著巨大的商機。
在上個世紀80年代末,“版權(quán)”二字還未正式進入大眾的視野。中山市小霸王公司搭上了時代的快車,由其山寨自任天堂FC的小霸王游戲機迅速風(fēng)靡全國,成為很多孩子童年的玩伴。當(dāng)父母普遍視玩游戲為不務(wù)正業(yè)時,小霸王學(xué)習(xí)機應(yīng)運而生。這款帶有電腦鍵盤的學(xué)習(xí)機具備五筆輸入、文字編輯等基礎(chǔ)功能,甚至還可以用來學(xué)習(xí)BASIC基礎(chǔ)編程。曾經(jīng)風(fēng)靡的《靈動嘻哈勢力》創(chuàng)作者趙軼,就是從這款學(xué)習(xí)機開始的BASIC編程啟蒙。
(成龍當(dāng)年曾代言小霸王學(xué)習(xí)機)
但是對更多的孩子而言,小霸王學(xué)習(xí)機不過是游戲機的偽裝,用這款學(xué)習(xí)機一樣可以玩游戲。孩子們很有默契地用學(xué)習(xí)為借口纏著父母購買學(xué)習(xí)機,以便在“學(xué)習(xí)之余”能夠打打游戲。
2000年之后,中國的主機玩家已經(jīng)逐步進入“PS2”時代。小霸王公司沒能繼續(xù)復(fù)制之前的成功,這一品牌很快消失在玩家的視線里。
二十多年過去了,當(dāng)年的那群孩子已經(jīng)長大成人,有的已為人父母。他們愿意為童年的情懷買單,也愿意和孩子分享當(dāng)年的快樂,小霸王G20的商機就在于此。小霸王G20內(nèi)置了眾多早年經(jīng)典游戲,如《魂斗羅》、《街頭霸王》、《拳皇》等等,隨便拿出一款游戲,都可以找出一段專屬的回憶。
這不由得讓我想起了幾年前的一句電影宣傳語“欠星爺一張電影票”。細究這句話的由來,大體上可以追溯到2014年,彼時周星馳身處輿論的風(fēng)口浪尖,一篇名為“我們都欠周星馳一張電影票”的網(wǎng)絡(luò)帖子不脛而走,迅速引起輿論發(fā)酵。而這背后折射出的,是上個世紀末“無版權(quán)”時代的狂歡與留存于人們心底的感恩。
多年后,當(dāng)周星馳從媒體口中得知當(dāng)年的“欠票”事件時,他表示“哪有觀眾欠我電影票,是我欠觀眾電影票才對?!?
那么,中國的游戲玩家是否也欠下了一臺游戲機的“票”,一盤游戲卡帶的“票”呢?我想是欠了的。
如果要給這張票找一個債主的話,是任天堂呢?亦或是后來的世嘉、索尼?
2015年3月20日,索尼中國推出PS4國行版,當(dāng)時的一個營銷口號即是“為童年欠索尼的游戲買單”,而我就是為情懷買單的人之一。
早在索尼推出PS4國行版之前,微軟已于2014年9月29日推出了Xbox One國行版。2014年還有一件對游戲行業(yè)影響深遠的事件:隨著上海自貿(mào)區(qū)的建立,同年1月6日,持續(xù)了13年的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》(以下簡稱“游戲機禁令”)正式解除。
沒有人能夠忽視中國市場的巨大吸引力,所有人都看到了中國市場釋放出的信號,微軟如此,索尼如此,后來的任天堂也是如此。
值得玩味的是,在2014年率先推出Xbox One國行版主機,并沒有給微軟帶來搶占市場先機的優(yōu)勢,反而因其鎖區(qū)鎖服的粗暴上市,一度令Xbox One在國內(nèi)的風(fēng)評急轉(zhuǎn)直下。很多人都會習(xí)慣性地調(diào)侃一句“終究是水土不服了吧,國行主機還是離我們有些遙遠?!?
這時幾乎所有人都對PS4國行版持悲觀態(tài)度。令玩家沒有想到的是,PS4國行版“聰明地”留下了一個后門,以便于讓玩家可以在國行版的機器上登錄外服,激動的“索粉們”迎來了狂歡。
PS4國行版之所以能實現(xiàn)這一操作,少不了索尼中國負責(zé)人、“中國通”添田武人從中運作。1963年,添田武人就隨家人來到了北京求學(xué),并于后來考入了北京大學(xué)中文系。在第一次進入索尼工作期間,添田武人有過4年半在中國工作的經(jīng)歷。2014年,隨著“游戲機禁令”的解除,第二次入職索尼的他成為負責(zé)國行PS4事業(yè)的最佳人選。
而彼時微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理還是謝恩偉。比起入鄉(xiāng)隨俗的添田武人,謝恩偉則帶有微軟式的傲慢,加之其對國內(nèi)游戲市場缺乏足夠深刻的了解,更沒有為取悅玩家而采取切實的行動,由此導(dǎo)致國行Xbox One開局失利不足為奇。
一時間索尼在苛刻的主機游戲玩家群中口碑大漲,“索尼大法好”逐漸成為一句出圈的梗,“守護姨夫的微笑”也被眾多玩家拿來調(diào)侃。復(fù)盤PS4國行版的發(fā)布過程,可以稱得上精準到位,無論是索尼對玩家心理的準確把握,還是恰當(dāng)?shù)氖袌鰻I銷手段,以及出現(xiàn)的后門,都切中要害。
而這時,任天堂仍以“八國語言——除了中國”為準繩。面對這個曾經(jīng)受傷很深的市場,任天堂顯得格外謹慎。個中緣由,還要從2003年上市的神游機說起。
在神游之前,世嘉已于1997年率先在中國推出了SS(土星)游戲機。然而與我們現(xiàn)在看到的國行主機不同,世嘉只是將日版SS直接拿到中國市場進行銷售。真正意義上大陸國行游戲主機的開端,是來自任天堂的神游機。
(世嘉SS)
神游機是由神游科技代理發(fā)行的任天堂電子游戲機,在時任社長巖田聰?shù)耐苿酉?,?003年11月正式在中國上市。神游科技是顏維群博士與任天堂合資建立的電子游戲公司,任天堂也成為“游戲機禁令”頒布后,首個試水中國市場的游戲主機公司。
(神游機)
但要注意,早在2001年,任天堂已經(jīng)推出了全新游戲主機NGC,而2年之后推出的神游機,卻是上一代主機N64的國行版。在經(jīng)營了短短3年之后,神游機慘淡收場,神游機發(fā)行的國行中文版游戲永久定格在了14款。
自此以后,游戲主機在中國的正規(guī)經(jīng)營,打上了水土不服的烙印,后來索尼推出的PS2國行版也是如此。
2004年初,PS2國行版正式上市。受“游戲機禁令”影響,索尼給這款主機打上的標簽為“多媒體娛樂終端”。這款行貨游戲機不僅擁有專門定制的產(chǎn)品序號“50009”,還有著一個更為優(yōu)美的名字——絲綢銀。
(PS2國行主機)
比起神游機,絲綢銀更加命運多舛,不僅是2004年底就迅速出現(xiàn)的破解芯片令其價格大幅下降,還有“游戲機禁令”下中國市場的復(fù)雜局面。2006年索尼宣布裁撤中國PS本部,PS2國行正式畫上句號。
很多人將PS2國行的失敗歸因于政策限制,實際上刨除這些因素,在那個盜版橫行的時代,索尼終究無力在中國市場推廣正版游戲。再說到PS2國行本身鎖區(qū)鎖服的限制,加之高于水貨的售價,又怎么可能得到玩家的青睞呢?諷刺的是,在PS2國行遭到破解后,索尼將其價格下調(diào)了500元,這才迎來其銷量大漲。
從結(jié)果來看,索尼初次試水中國游戲市場以失敗告終。然而這次失敗或許并非毫無意義,索尼充分認識到了主機鎖區(qū)鎖服的負面市場影響。在PS4國行版成功上市后,圍繞國行主機水土不服的問題才逐步找到解決的良方。
隨著Xbox One國行版、PS4國行版先后上市,不少玩家們對任天堂推出國行主機翹首以盼。一時間,坊間有關(guān)NS國行版的消息甚囂塵上,包括2017年任天堂在“八國語言”中加入簡體中文,都暗示著傳言并非空穴來風(fēng)。PS4國行版、Xbox One國行版的長期穩(wěn)定運營也已證明,中國市場不再存在阻礙。
2019年,騰訊牽手任天堂,攜NS國行版姍姍來遲。至此,微軟、索尼、任天堂三家主機廠商都先后在中國推出了自己的行貨主機,游戲主機國行時代全面到來。
國行NS的“遲到”并不令人感到意外。從2003年率先推出國行主機,隨后鎩羽而歸,到2019年最后一個入局,并牽手騰訊,通過任天堂的國行主機之路,我們或多或少可以一窺中國主機市場一個時代的悲歡。一如我支持國行Xbox One與國行PS4,對國行NS的未來我也報以最大的祝福。
我們還無從知曉國行NS會不會取得如國行PS4一樣的成績,甚至比之更好,也難以預(yù)料國行游戲的數(shù)量能否滿足玩家的胃口。但至少新時代的孩子們是幸福的,他們可以正大光明地玩主流行貨主機,輕松玩最新的帶有中文的國外游戲大作。他們的父母也已變得更加開明,會與他們一起攻關(guān)打BOSS,一起享受電子游戲帶來的快樂。
只是過去所留下的悲傷,也只有親歷者才能體會到個中滋味。
但這不正是我們這些過來人,所希望創(chuàng)造的新時代嗎?
下一篇文章《從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權(quán)保護之路(中)》將從“游戲機禁令”與盜版問題入手,談一談過去幾十年包括小霸王在內(nèi),中國主機市場發(fā)展艱難的原因。
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