人物紀(jì)|小泉?dú)g晃:超馬新掌門(mén)人&任天堂新門(mén)面擔(dān)當(dāng)

近日,小泉?dú)g晃(以下簡(jiǎn)稱(chēng)小泉)再次以主持人的身份出現(xiàn)在了任天堂最新一期的直面會(huì)當(dāng)中,這位《超級(jí)馬里奧奧德賽》的制作人不僅掌握著許多關(guān)于任天堂新作的秘密,同時(shí),他也帶給人們一種“橫空出世”的印象。

    作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領(lǐng)域皆有涉足,極其強(qiáng)大的第一方開(kāi)發(fā)能力讓它的地位始終無(wú)法被撼動(dòng),這一切源于其最為人稱(chēng)道的一點(diǎn):對(duì)創(chuàng)新一往無(wú)前的渴望。當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時(shí),有人調(diào)侃TGA終于需要通過(guò)頒獎(jiǎng)給塞爾達(dá)來(lái)證明自己的權(quán)威?!捌贫罅ⅰ保@個(gè)詞用來(lái)形容塞爾達(dá)太恰當(dāng)了,任天堂的開(kāi)發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了。

    《任天堂明星大亂斗》NS版公布前一秒 依舊是標(biāo)志性的“響指”

    《任天堂明星大亂斗》NS版公布前一秒 依舊是標(biāo)志性的“響指”

    比起拿獎(jiǎng)拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無(wú)冕之王,TGA僅收獲一個(gè)最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個(gè)月就可以承包新一年的年度游戲了。其實(shí),《奧德賽》不需要證明什么,2個(gè)月900萬(wàn)的恐怖銷(xiāo)量,業(yè)界以及玩家無(wú)數(shù)的好評(píng),這些就足夠了。

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    當(dāng)然,事在人為,偉大的事亦是如此。除開(kāi)“往那兒一站就是任天堂”的宮本茂、因塞爾達(dá)而風(fēng)光無(wú)限的青沼英二,貌似任系制作人就沒(méi)幾個(gè)叫得上名號(hào)了,仿佛公司里遍地都是掃地僧。然而當(dāng)青沼全身心投入塞爾達(dá),貓叔功成身退,不再擔(dān)任一線開(kāi)發(fā)工作時(shí),任系另一王牌馬里奧的新領(lǐng)頭人也終于從幕后來(lái)到了臺(tái)前。

    2017年4月13日,Switch正式發(fā)售后一個(gè)月,任天堂公布了新一期的直面會(huì)。作為NS發(fā)售后的首次直面會(huì),意義重大。前社長(zhǎng)巖田聰仍健在時(shí),直面會(huì)一直是任天堂極其重要的對(duì)外平臺(tái),公司一把手親自上陣為玩家介紹新游戲,巖田親切逗趣的性格讓直面會(huì)變得相當(dāng)精彩,“直接”的手勢(shì)更是深入人心。巖田去世后,由公司宣傳部的森本(Mr. Morimoto)接替主持人,而在2015下半年到2016年年底,正是任天堂陷入困境的節(jié)點(diǎn):NS(當(dāng)時(shí)還叫NX)沒(méi)影兒,Wii U在PS4和Xbox的圍攻下節(jié)節(jié)敗退,3DS后勁不足。這也使得直面會(huì)缺少實(shí)質(zhì)性的驚喜,“直接”在森本手里仿佛沒(méi)了靈氣。

    只是傳承令人感動(dòng)

    只是傳承令人感動(dòng)

    后來(lái)的故事我們也都看到了,NS的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)幫助任天堂一舉擺脫頹勢(shì),保駕護(hù)航的塞爾達(dá)大賣(mài)。顯然,最新一期的直面會(huì)該有些不同了。

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    當(dāng)小泉?dú)g晃出現(xiàn)在屏幕中,非常自然地向觀眾們打招呼介紹自己時(shí),很多人也許會(huì)疑惑這是誰(shuí)。但小泉很快打消了大家的疑惑,鏡頭前的他自信滿滿,氣場(chǎng)十足,說(shuō)話不緊不慢,將全新的作品訊息一一傳達(dá)給了觀眾。

    直面會(huì)結(jié)束后,網(wǎng)友們?cè)谟懻撨@次公開(kāi)的新游戲之余也開(kāi)始對(duì)這位顏值不低的新主持人產(chǎn)生了興趣,其中不乏眼尖的觀眾發(fā)現(xiàn)“直接”的手勢(shì)徹底無(wú)影無(wú)蹤,取而代之是小泉的“響指”。這并不代表任天堂拋棄了那份傳承,而是他們一直朝前看的心態(tài),而小泉用“響指”這個(gè)新動(dòng)作正式宣布了新世代的開(kāi)始。

    “我喜歡新的直面會(huì),看來(lái)響指接替了“直接”,我真的喜歡小泉?!? border=

    “我喜歡新的直面會(huì),看來(lái)響指接替了“直接”,我真的喜歡小泉。”

    “小泉能接替巖田的直面會(huì)主持人之位真是太酷了”

    “小泉能接替巖田的直面會(huì)主持人之位真是太酷了”

    直面會(huì)之前的小泉相對(duì)有些“默默無(wú)聞”,但他一直身居要職。在幾乎代表任系第一方、由號(hào)稱(chēng)“世界最強(qiáng)制作團(tuán)隊(duì)“任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部與企劃開(kāi)發(fā)本部整合而成的企劃制作本部中,小泉擔(dān)任著副部長(zhǎng)的職位,把他統(tǒng)領(lǐng)的這個(gè)部門(mén)旗下每個(gè)作品系列拿出來(lái)說(shuō)都是最為頂尖的存在:塞爾達(dá)傳說(shuō)、馬里奧、火焰紋章、銀河戰(zhàn)士...能當(dāng)上這種部門(mén)的直接負(fù)責(zé)人,想來(lái)沒(méi)有真才實(shí)干是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

    宮本茂尚處一線開(kāi)發(fā)時(shí)的情報(bào)開(kāi)發(fā)本部,人才濟(jì)濟(jì)

    宮本茂尚處一線開(kāi)發(fā)時(shí)的情報(bào)開(kāi)發(fā)本部,人才濟(jì)濟(jì)

    與一些大神級(jí)人物相似,小泉在承擔(dān)管理事務(wù)的同時(shí),也直接投身到實(shí)際的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。比如前面提到的《曠野之息》也有小泉的參與,但他更為業(yè)內(nèi)人熟知的還是他對(duì)Switch以及《馬里奧》系列的貢獻(xiàn)

    Switch的成功既是意料之外又是情理之中。作為任天堂次世代的拳頭產(chǎn)品,Switch集眾多科技成果于一體,即使被調(diào)侃成“主機(jī)中便攜性最佳,掌機(jī)中畫(huà)面最好”,但它依然征服了眾多玩家。而這臺(tái)機(jī)器的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)者便是小泉(前半段的主持開(kāi)發(fā)者是已故社長(zhǎng)巖田聰,15年巖田去世后便由小泉接替),可以說(shuō)小泉對(duì)NS的誕生起到了至關(guān)重要的作用。而他能成為第一方最重磅IP“馬里奧”登陸NS首作的總制作人,憑借的則是二十多年來(lái)多層次、多角度游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的沉淀。

    NS的介紹視頻也由小泉出鏡

    NS的介紹視頻也由小泉出鏡

    在1991年入職任天堂之前,小泉在大阪藝術(shù)大學(xué)學(xué)習(xí)影視與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí),他本來(lái)打算是做一名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,后來(lái)卻陰差陽(yáng)錯(cuò)選擇了任天堂,這其中的主要原因有二:21歲時(shí)他從朋友那里借來(lái)FC,玩到了他平生第一款電子游戲——《超級(jí)馬里奧2:失落的關(guān)卡》(亦簡(jiǎn)稱(chēng)為超馬2),能想象出這部難度不低的經(jīng)典作品帶給當(dāng)時(shí)的小泉多大的震撼,游戲這種劃時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式深深的影響到了他,以至于讓他調(diào)整了夢(mèng)想的目的地:實(shí)現(xiàn)只有電子游戲能展現(xiàn)出來(lái)的一種類(lèi)似戲劇和電影的表現(xiàn)力。

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    《超馬2》也以“難度變態(tài)”著稱(chēng)

    而后一種原因很簡(jiǎn)單也很有趣:大阪藝術(shù)大學(xué)距離位于京都市的任天堂很近。受“就近原則”影響,小泉最終選擇加入任天堂,做一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者。

    初入任天堂的小泉就被安排到一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)際開(kāi)發(fā)工作中,負(fù)責(zé)藝術(shù)設(shè)計(jì)與作品劇情的整體布局,他設(shè)想出了三女神以及星座相關(guān)的背景故事。沒(méi)錯(cuò),這部作品就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》,第一款在日本國(guó)內(nèi)突破百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲。

    《眾神的三角力量》

    《眾神的三角力量》

    之后的小泉相繼參與了系列中《林克的覺(jué)醒》、《林克的冒險(xiǎn)》等作品的開(kāi)發(fā),同時(shí),他也開(kāi)始思考為游戲創(chuàng)建更豐富的互動(dòng)形式:嘗試畫(huà)面元素的多邊形化(3D建模的兩大形式之一)、為BOSS增加行為模式,提升與NPC的互動(dòng)性等等。在經(jīng)歷過(guò)SFC的硬件開(kāi)發(fā)后,小泉終于來(lái)到了宮本茂的身邊,作為副手與這位業(yè)界傳奇共同開(kāi)發(fā)現(xiàn)今所有3D游戲的啟蒙教科書(shū)——《超級(jí)馬里奧64》。

    現(xiàn)在看來(lái)極其簡(jiǎn)陋的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)可是顛覆般的體驗(yàn)

    現(xiàn)在看來(lái)極其簡(jiǎn)陋的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)可是顛覆般的體驗(yàn)

    當(dāng)紅帽子3D化如火如荼的進(jìn)行時(shí),綠帽子終于也坐不住了。“3D塞爾達(dá)傳說(shuō)”概念被提出,并順理成章的提上了日程,作為第三個(gè)加入這個(gè)全新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者,小泉為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了幾個(gè)原型建議,并從超馬64中汲取部分經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化給了這個(gè)全新的塞爾達(dá)作品,但這部作品最偉大的創(chuàng)新則來(lái)源于一次很平常的生活觀察。

    一天,小泉和同事大澤去電影公園觀看了忍者表演,小泉注意到忍者每次只會(huì)攻擊一位主要的武士,剩下的武士會(huì)處于“等待模式”。這為游戲中對(duì)陣多個(gè)敵人時(shí)提供了全新的解決方案,大澤進(jìn)一步的聯(lián)想到,如果游戲中角色可以拿著武器圍繞一名主要敵人進(jìn)行圈狀移動(dòng)的話,這樣就永遠(yuǎn)不會(huì)丟失敵人的蹤跡了。于是,這個(gè)想法順利的變成了3D塞爾達(dá)新作中“Z瞄準(zhǔn)”系統(tǒng),而這部名叫《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的游戲最終也成為業(yè)界以及無(wú)數(shù)玩家心目中的不朽名作,對(duì)后世的作品產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。

    游戲界的重大里程碑

    游戲界的重大里程碑

    在那之后,小泉之前思考的那些新奇點(diǎn)子得以在新游戲中實(shí)現(xiàn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆祖拉假面》中“三天循環(huán)”系統(tǒng)、村莊中NPC的行為模式、人物設(shè)計(jì)都是小泉的手筆,這些設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)和玩家的檢驗(yàn),都被證明是富于創(chuàng)新和出色的。不過(guò),相對(duì)于對(duì)塞爾達(dá)系列的貢獻(xiàn),馬里奧才是他的真愛(ài)。

    左:小泉?dú)g晃 中:櫻井政博 右:青沼英二

    左:小泉?dú)g晃 中:櫻井政博 右:青沼英二

    真正讓小泉大展拳腳的是《馬里奧》系列的幾款3D作品。對(duì)于馬里奧這樣一個(gè)以2D橫版跳躍發(fā)家的經(jīng)典系列,3D世界的設(shè)計(jì)顯然走的是異質(zhì)化路線,不過(guò)這些穿插在系列眾多作品中的3D馬里奧也是玩家和媒體超高評(píng)價(jià)的聚集地。從最早的《超級(jí)馬里奧64》開(kāi)始,3D馬里奧被分成了“箱庭探索”與“闖關(guān)冒險(xiǎn)”兩種風(fēng)格,前者有《超馬64》、《陽(yáng)光馬里奧》以及如今的《奧德賽》,后者的代表則是《超級(jí)馬里奧:銀河》以及后續(xù)的《超級(jí)馬里奧3D大陸》等作品。這些游戲無(wú)一例外都有小泉的參與,有時(shí)他負(fù)責(zé)3D導(dǎo)演,有時(shí)是核心創(chuàng)意設(shè)計(jì)...在那些不同的崗位上積攢了豐富經(jīng)驗(yàn)后,“打造NS上第一部馬里奧作品”這個(gè)重?fù)?dān)便落在他的身上。事實(shí)證明這部延續(xù)箱庭探索玩法的新作滿足了玩家們的期待,軟件的成功帶動(dòng)了NS硬件的火熱,終于小泉也證明了自己的實(shí)力,足以從宮本茂手中接過(guò)這個(gè)世界級(jí)游戲系列的棒。

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    《超馬64》收集星星,《陽(yáng)馬》收集太陽(yáng),《奧德賽》自然就是收集月亮了

    從小泉參與開(kāi)發(fā)的作品中不難看出,他的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常符合任天堂的游戲哲學(xué)?;蛘哒f(shuō),在任天堂供職多年,任系游戲的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)深深影響了他。他曾說(shuō)過(guò)一段話:“如果你僅將游戲視為與你互動(dòng)的東西,那就會(huì)失去沉浸感,我試圖描繪一種來(lái)自現(xiàn)實(shí)生活的感覺(jué)。就像在群山中遠(yuǎn)足,看到一個(gè)洞穴并猜測(cè)其中的事物,這種奇妙且令人興奮的感覺(jué)是我希望通過(guò)游戲傳達(dá)給玩家的?!毙∪苤匾暋鞍l(fā)現(xiàn)”和“探索”的樂(lè)趣,與敵人戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)它的行為模式、探索村莊和城鎮(zhèn)、發(fā)現(xiàn)居民們的日常生活,他參與的那些游戲作品中都有這些元素的體現(xiàn)。同時(shí),還會(huì)在游戲融入更多劇情元素以提高玩家的代入感,這也是他和宮本茂的不同之一。另外值得一提的是小泉培養(yǎng)下屬和開(kāi)發(fā)人員的方法:傾向于給出提示以指明大致方向而非給出具體方案。如果能給到足夠自由的創(chuàng)造空間,他相信人們有能力解決問(wèn)題。

    君島達(dá)己

    君島達(dá)己

    漸漸的,小泉走向了幕前,為更廣大的玩家和觀眾所熟知。相比現(xiàn)社長(zhǎng)君島達(dá)己嚴(yán)肅的商人形象,屏幕中款款而談的小泉更具親和力,仿佛有那么一瞬間,從他身上看到了一絲讓人懷念的前社長(zhǎng)巖田聰?shù)臍赓|(zhì),那種貼近玩家的親切感。其實(shí)在任天堂內(nèi)部還隱藏著更多的“掃地僧”,或許你在哪天就能在一部“核彈級(jí)”作品發(fā)現(xiàn)新世界,有機(jī)會(huì)我們也會(huì)再介紹這些大佬。

    期待下一個(gè)“響指”

    期待下一個(gè)“響指”

    結(jié)語(yǔ)

    作為游戲界翹楚任天堂兩大王牌系列之一的新掌門(mén)人,小泉?dú)g晃身上未來(lái)的擔(dān)子還會(huì)更重,玩家的游戲?qū)徝篮推肺吨粫?huì)越來(lái)越高,越來(lái)越嚴(yán)格。但我們也滿懷期冀,前人創(chuàng)造的輝煌還會(huì)延續(xù),并在這些新世代游戲人的帶領(lǐng)下,被打磨得愈發(fā)閃耀。

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