如果前一段時(shí)間有關(guān)傳言稱PS4獨(dú)占游戲《地平線:黎明時(shí)分》登陸PC的消息讓很多人將信將疑,那么今年P(guān)S4平臺(tái)如果真的失去這款獨(dú)占游戲的話會(huì)怎樣呢?根據(jù)國外媒體報(bào)道,索尼的確打算在2020年內(nèi)將《地平線:黎明時(shí)分》移植到PC平臺(tái)。 發(fā)布上述消息的是KOTAKU,該媒體曾多次準(zhǔn)確爆料游戲界傳言。而且據(jù)稱KOTAKU獲得了多條有關(guān)《地平線:黎明時(shí)分》將登陸PC的消息??傊?,這次看起來并不是玩笑,可信度非常高。雖然如此,仍然很難讓人相信一款索尼旗下游戲開發(fā)商的獨(dú)占游戲會(huì)移植到PC。加上此前《底特律:變?nèi)恕芬约啊端劳鰯R淺》兩款PS4獨(dú)占大作登陸或即將登陸PC,看起來索尼正對(duì)自己旗下的游戲業(yè)務(wù)和策略進(jìn)行調(diào)整。 《地平線:黎明時(shí)分》是PS4時(shí)代索尼旗下最成功的新晉IP之一,2017年上市后全球銷量喜人。該游戲使用Decima
眼見谷歌Stadia上市后不斷有新作加盟到云主機(jī)的游戲陣容中,索尼自家的云游戲平臺(tái)Playstation Now自然也不能落后。近日,Playstation官方公布了2020年1月即將登陸Playstation Now的游戲陣容,其中不乏PS獨(dú)占大作,一起來了解一下吧。 為了強(qiáng)化Playstation Now游戲陣容,此前已經(jīng)有PS系主機(jī)獨(dú)占大作登陸。從2020年1月起,還將有新的獨(dú)占大作登陸付費(fèi)平臺(tái)。其中包括:《地平線:黎明時(shí)分》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,另外還有一款多人同樂游戲《胡鬧廚房2》。 在TGA 2019之前曾有消息稱,PS4獨(dú)占開放世界游戲《地平線:黎明時(shí)分》將跟隨《死亡擱淺》的腳步推出PC版,或者這一次登陸PS Now被誤解為推出PC版,畢竟PS Now也可以在PC平臺(tái)進(jìn)行游玩,從某種程度來說
《殺戮地帶》和《地平線:黎明時(shí)分》背后的荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games最近失去了資深管理總監(jiān)Hermen Hulst,因?yàn)樗凰髂崽岚螢镻layStation環(huán)球工作室的總裁。 最近在接受GamesIndustry的采訪時(shí),Hulst提到以上工作機(jī)會(huì)是一個(gè)“很難去忽視的職位”。同時(shí)Hulst也借此機(jī)會(huì)談到了他的前東家——Guerrilla Games工作室在推出《地平線:黎明時(shí)分》后的改變軌跡?!皩?duì)我們來說,顯然Guerrilla的另外一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻是《地平線:黎明時(shí)分》的發(fā)售。作為第一人稱射擊游戲的開發(fā)商,打造了這么一個(gè)充滿美麗和動(dòng)人故事的開放世界。自《地平線:黎明時(shí)分》發(fā)售以來,Guerrilla的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)變得更加多樣化。不僅是《殺戮地帶》,《地平線:黎明時(shí)分》似乎吸引了有著各種各樣背景的游戲開發(fā)者
俄羅斯游戲記者Anton Logvinov稱PS4獨(dú)占游戲《地平線:黎明時(shí)分》將于2020年2月登陸PC平臺(tái)。這名記者還稱PC版游戲很快將公布和發(fā)售,這樣能為即將到來的續(xù)作提高知名度。此外,Logvinov還表示他認(rèn)識(shí)一些開發(fā)PS5游戲的開發(fā)者,這些人告訴他索尼讓他們?cè)陂_發(fā)他們的游戲時(shí)留意下PC版。如果是這樣,那這意味著一些PS5游戲可能還會(huì)登陸PC。如果Logvinov的話可信,那么在今年的TGA上有可能會(huì)看到索尼公布PC版《地平線:黎明時(shí)分》。不過,怎么看,都感覺不是太靠譜。首先,《地平線:黎明時(shí)分》屬于索尼的第一方游戲,雖然《死亡擱淺》使用了同一個(gè)引擎,但后者并不屬于第一方游戲。其次,索尼并不是微軟,他們不可能將自己的獨(dú)占大作登到PC平臺(tái),比如《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域》系列等。對(duì)于這個(gè)消息,
小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭(zhēng)議,但是畫面表現(xiàn)上的確無可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla開發(fā)商的自家引擎DECIMA。這家《地平線:黎明時(shí)分》的開發(fā)商今(13)日發(fā)布了一則全新的招聘啟事,為引擎技術(shù)團(tuán)隊(duì)尋找高級(jí)渲染工程師。在11月5日我們剛剛報(bào)道過Guerrilla正在招攬新的環(huán)境美術(shù)師,從而不少人都推測(cè)Guerrilla已經(jīng)開始為《地平線:黎明時(shí)分2》做準(zhǔn)備了。而如今他們要求高級(jí)渲染工程師能夠在保持“畫面即藝術(shù)品”的引擎理念上鉆研最先進(jìn)的渲染技術(shù),來提供世界級(jí)的視覺效果,壓榨游戲平臺(tái)的性能。在這個(gè)節(jié)骨眼,DECIMA引擎想要壓榨的目標(biāo)已經(jīng)不太可能是PS4了,Guerrilla顯然正在為PS5的畫質(zhì)提升招兵買馬?!兜仄骄€:黎明時(shí)分2》也許會(huì)成為PS5首發(fā)護(hù)航的大作之一,如果運(yùn)氣好的話,也許P
在首部《地平線:黎明時(shí)分》取得了巨大的成功之后,Guerrilla Games為其開發(fā)續(xù)作應(yīng)該是板上釘釘?shù)氖?,近日,在Guerrilla Games的一則新的招牌啟示中,其中的信息或許是暗示《地平線:黎明時(shí)分2》已經(jīng)在開發(fā)之中了。 這則新的招聘啟示是為Guerrilla Games招募新的“技術(shù)植被美術(shù)師”,招聘信息中有一句話顯示“在Guerrilla Games工作室中,我們有四個(gè)團(tuán)隊(duì)致力于打造《地平線》的迷人游戲環(huán)境?!保酥?,招聘中還談到“我們將會(huì)重新打造這些3D模型”。目前,Guerrilla Games新增了15個(gè)招聘職位,包括程序設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)等職位,雖然說這些職位的描述中沒有明確指出是在為《地平線:黎明時(shí)分2》招工,但是這款續(xù)作是Guerrilla Games目前最有可能開發(fā)的作品。
據(jù)外媒《forbes》25日的報(bào)道,有VR業(yè)界資深人士爆料,稱索尼SIE倫敦工作室正在制作一種具有《地平線》風(fēng)格的全新VR游戲,據(jù)推測(cè)將很有可能是好評(píng)名作《地平線:黎明時(shí)分》,平臺(tái)當(dāng)然是自家的PSVR。 ·《地平線:黎明時(shí)分》是Guerrilla Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。于2017年發(fā)售,備受玩家和業(yè)界肯定。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知?!ぁ兜仄骄€:黎明時(shí)分》或?qū)⒌顷慞SVR這個(gè)傳言來自VR業(yè)界資深人士Callum Hurley的爆料,稱索尼SIE倫敦工作室目前的新動(dòng)向高度疑似將《地平線:黎明時(shí)分》制作成PSVR版,原本開放世界
Guerrilla Games官方推特剛剛公布信息,工作室的首席制作人Patrick Munnik已于6月10日去世。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在推特中表示了緬懷。 Guerrilla Games(有譯為“游騎兵工作室”)是一家隸屬于索尼互動(dòng)娛樂的荷蘭第一方游戲開發(fā)商,曾為索尼電腦娛樂開發(fā)殺戮地帶以及為EidosInteractive開發(fā)越南1967。該工作室最新的作品是《地平線:黎明時(shí)分》。
在《地平線:黎明時(shí)分》中,長(zhǎng)矛對(duì)于埃羅依來說是非常重要的,但它們差點(diǎn)沒能在游戲中出現(xiàn)。在最近的一次訪談中,Guerrilla Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Hermen Hulst表示,如果沒有跨工作室合作這個(gè)環(huán)節(jié)的話,《地平線:黎明時(shí)分》的武器設(shè)計(jì)就將會(huì)非常困難。索尼的圣塔莫尼卡工作室與Guerrilla Games每隔兩年會(huì)互相在對(duì)方的工作室中派遣一些非常優(yōu)秀的專業(yè)開發(fā)人員暫駐,這有助于他們打開新世界的大門,相互汲取寶貴的經(jīng)驗(yàn)。在這種交換的過程中,索尼圣塔莫尼卡一位擁有非常強(qiáng)的近戰(zhàn)武器設(shè)計(jì)背景《戰(zhàn)神》系列戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)專家就協(xié)助了Guerrilla Games進(jìn)行《地平線:黎明時(shí)分》的開發(fā)。根據(jù)Hulst的回憶,這位專家建議埃羅依使用長(zhǎng)矛作為她的主近戰(zhàn)武器,對(duì)此他回復(fù)道:“這樣的話,在你離開之前先做一些高級(jí)設(shè)計(jì)稿如
雖然索尼和Guerrilla工作室都還沒有公布《地平線:零之黎明2》,但根據(jù)一條最新泄露的信息,這款續(xù)作可能真的有眉目了。女演員Janina Gavankar曾在《星戰(zhàn):前線2》中扮演Iden Versio,也曾在《地平線:零之黎明》的DLC“冰凍荒原”中扮演Tatai。顯然,她掌握了我們不知道的信息。在今天芝加哥的星戰(zhàn)慶典上,Janina Gavanka對(duì)《地平線:零之黎明2》含糊其辭地暗示:“棒極了,等著瞧續(xù)作吧。你會(huì)死的……我知道一些秘密。——你會(huì)死的!”當(dāng)然,也有可能是我們誤會(huì)了什么,一切都要等到《地平線:零之黎明2》正式揭曉?;蛟S要等到2020年吧。
索尼互動(dòng)娛樂SIE作為發(fā)行商日前和開發(fā)商Guerrilla Games工作室公布消息,之前于2017年推出的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地平線:黎明時(shí)分》全球銷量已突破千萬。 今天正好是這款游戲發(fā)行兩周年,該游戲原于2017年2月28日在PS4平臺(tái)推出,在2018年2月時(shí)游戲銷量為760萬份,這意味著游戲在去年還賣出240萬份,實(shí)屬不易,畢竟這已經(jīng)是不算是新作了?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》是由Guerrilla Games開發(fā)并由索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行在PlayStation 4平臺(tái)的動(dòng)作角色扮演游戲,在2017年開始全球發(fā)布。劇情圍繞著一名生活在被機(jī)械占領(lǐng)的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠(yuǎn)程武器、冷兵器和隱蔽戰(zhàn)術(shù)與機(jī)械生物作戰(zhàn)以從其遺骸中掠奪資源,同時(shí)探索整個(gè)開放世界與在部落進(jìn)行任務(wù)以了解主線劇情。
索尼互動(dòng)娛樂上海今日宣布《地平線:零之曙光》、《旺達(dá)與巨像》等8款PlayStation游戲在中國大陸地區(qū)的新價(jià)格,2019年2月22日起新價(jià)格正式生效。 以下為具體價(jià)格調(diào)整情況: 《地平線:零之曙光》原價(jià)249元,現(xiàn)價(jià)159元,降價(jià)90元《旺達(dá)與巨像》,原價(jià)249元,現(xiàn)價(jià)173元,降價(jià)76元《駕駛俱樂部》豪華版,原價(jià)359元,現(xiàn)價(jià)299元,降價(jià)60元總體來說,調(diào)整后的價(jià)格仍然不算太便宜,不過降幅也算比較大了。本月18日時(shí),美服PSN兩大3A級(jí)PS4獨(dú)占游戲《底特律:變?nèi)恕泛汀堵┲雮b》也進(jìn)行了價(jià)格下調(diào)。其中《底特律:變?nèi)恕分毁u20美元(約合人民幣135元),而《漫威蜘蛛俠》則降到40美元(約合人民幣270元)。玩家可以期待一下PSN港服商城的價(jià)格下調(diào)情況。
PS4獨(dú)占大作《地平線:黎明時(shí)分》2017年初發(fā)布時(shí),Guerrilla工作室就借其豐富的視覺效果和精美的世界構(gòu)建口碑銷量雙豐收,立即成為PS4的必備游戲之一。游戲中最具標(biāo)志性的元素之一便是極具未來感的各種機(jī)械獸了,今天德國樂高專家Marius Herrmann就用樂高積木把其中四只機(jī)械獸還原出來了,還帶到了Guerrilla工作室,受到了《地平線:黎明時(shí)分》游戲總監(jiān)Hermen Hulst的大力稱贊。 德國大神還原的這四只機(jī)械獸分別是:劣化者、殼行者、守視者和鋸齒獸?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》游戲總監(jiān)Hermen Hulst稱贊道:Marius Herrmann你用樂高做的這些還原實(shí)在是太棒了,用兩個(gè)月的時(shí)間做出了這四只機(jī)械獸實(shí)在是了不起,要我說我最喜歡的還是殼行者,Marius你天下最棒! 但是這對(duì)于
Luc de Haan是Guerrilla工作室的一位資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,曾參與過《地平線:黎明時(shí)分》和《殺戮地帶》開發(fā),他很擅長(zhǎng)人物角色的設(shè)計(jì)。近日,外媒曝光了一組他平常創(chuàng)作的概念畫,一起來看看吧!
近日外媒報(bào)道,《地平線:黎明時(shí)分》的制作公司Guerrilla聘用了一些參與制作《彩虹6號(hào):圍攻》的多人游戲的開發(fā)人員。 據(jù)國外論壇ResetEra網(wǎng)友爆料,索尼在荷蘭的第一方游戲開發(fā)商Guerrilla在9個(gè)月前已經(jīng)從育碧挖走了《彩虹6號(hào)》的游戲總監(jiān)Simon Larouche,而目前Larouche正在為Guerrilla秘密開發(fā)一款未公布的游戲。這也是Larouche第二次供職于Guerrilla,他在2009年加入育碧之前,參與開發(fā)了Guerrilla的多個(gè)游戲項(xiàng)目,其中包括《殺戮地帶2》。 而就在這個(gè)月,《彩虹6號(hào)》的在線模式及多人游戲設(shè)計(jì)師Chris Lee也加入了Guerrilla,同樣參與開發(fā)這款未公布的游戲。據(jù)悉,Chris Lee從2012年加入育碧蒙特利爾以來,就一直負(fù)責(zé)《彩虹6號(hào):圍攻》
還記得上個(gè)月曝出的《地平線:黎明時(shí)分》官方桌游的消息么?本品于9月6日開啟kickstarter眾籌,僅僅2個(gè)小時(shí)時(shí)間就達(dá)成目標(biāo)15.5萬英鎊的眾籌目標(biāo),火爆程度超出所有人想象,至于原因,一起看看官方發(fā)出的樣本就明白了,不論棋子和是零件還是地圖,各個(gè)制作的都精美絕倫,堪稱商業(yè)化產(chǎn)品中少有的精品。·《地平線:黎明時(shí)分》官方桌游“Horizon Zero Dawn: The Board Game”由開發(fā)商及索尼協(xié)助打造,力圖帶給玩家最極致桌上游趣體驗(yàn),本游戲?qū)⒂?~4人合作冒險(xiǎn),對(duì)抗BOSS之類的各種機(jī)械獸,光看看這個(gè)大盒子的內(nèi)容就會(huì)讓粉絲心動(dòng)不已?!ぁ兜仄骄€黎明時(shí)分》官方桌游9月6日開啟kickstarter眾籌后,僅僅2個(gè)小時(shí)時(shí)間就達(dá)成目標(biāo)15.5萬英鎊的眾籌目標(biāo),火爆程度超出所有人想象,原因似乎并不難推測(cè),因
Steamforged Games宣布推出根據(jù)PS4知名游戲《地平線:黎明時(shí)分》改編的桌面游戲《地平線:黎明時(shí)分桌游》。 對(duì)于喜歡桌游的玩家來說,Steamforged Games這個(gè)名字一定不陌生。這家公司曾經(jīng)推出了《黑暗之魂》、《生化危機(jī)2》等得到游戲開發(fā)商官方授權(quán)的桌游和卡牌游戲產(chǎn)品。這款《地平線:黎明時(shí)分桌游》在《地平線:黎明時(shí)分》游戲發(fā)售之前就已經(jīng)進(jìn)入制作階段,開發(fā)周期接近2年。在《地平線:黎明時(shí)分桌游》的研發(fā)過程中還得到了索尼互娛歐洲部門以及《地平線:黎明時(shí)分》開發(fā)商Guerrilla的協(xié)助?!兜仄骄€:黎明時(shí)分桌游》使用的故事包含DLC內(nèi)容,基本上是一款玩家之間協(xié)力狩獵的游戲,最后根據(jù)得分情況區(qū)分排名。
《地平線:零之黎明》大獲成功后,開發(fā)商Guerrilla Games喜遷新居。今日一名員工在Twitter上爆料,他們正在搬遷到一個(gè)新的辦公樓,員工人數(shù)也從250名增至400人。首席執(zhí)行官Hermin Hulst表示喬遷到新辦公樓是公司發(fā)展的一個(gè)重要里程碑,他還表示工作室將會(huì)加快游戲的開發(fā)速度,《地平線:零之黎明》開發(fā)花了6年版時(shí)間之久,這種情況以后不會(huì)出現(xiàn)。“今后的新作,無論是新老IP,希望都能將開發(fā)周期控制在2-3年”。盡管是《地平線:零之黎明》讓Guerrilla Games聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但實(shí)際上Guerrilla Games之前還開發(fā)了射擊游戲系列《殺戮地帶》,最近的一部游戲是《殺戮地帶:暗影墜落》,當(dāng)時(shí)是PS4 2013年首發(fā)護(hù)航游戲之一。Guerrilla Games一直
以殺戮地帶系列嶄露頭角的Guerrilla在去年推出的PS4開放世界游戲《地平線:零之黎明》獲得了媒體和玩家們的高度評(píng)價(jià),該游戲在全球范圍內(nèi)賣出了760萬套,不但成為年度最佳新IP,而且也為續(xù)作奠定了非常好的基礎(chǔ)。今天,有關(guān)《地平線:零之黎明》續(xù)作又傳出佳音,Eidos Montreal前員工Giles Armstrong確認(rèn)已經(jīng)加入Guerrilla。曾經(jīng)在Eidos Montreal就職多年的Giles Armstrong曾負(fù)責(zé)過多個(gè)項(xiàng)目,包括神偷以及《殺出重圍:人類革命》。他通過自己的個(gè)人推特透露加盟Guerrilla的消息,并表示自己在Guerrilla擔(dān)任資深作家。雖然Guerrilla沒有公布任何《地平線:零之黎明》續(xù)作,不過考慮到《地平線:零之黎明》出色的表現(xiàn),推出續(xù)作是毫無懸念的。地平線的故事背
《地平線:零之黎明》在去年獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)之后,成為一款非常成功的游戲,贏得了一致好評(píng),并在一年內(nèi)銷售了760萬份,但它的開發(fā)過程對(duì)于開發(fā)商Guerrilla游戲來說,是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過程。畢竟,這家開發(fā)商從來沒有開發(fā)過開放世界RPG。盡管游戲在E3 2015首次亮相時(shí)收到了良好的效果,但事實(shí)證明,當(dāng)游戲測(cè)試開始進(jìn)行時(shí),測(cè)試用戶對(duì)游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無聊。持續(xù)的游戲測(cè)試,使Guerrilla能夠解決問題,并使其更具吸引力。這還不是全部?!兜仄骄€:零之黎明》是開放世界,與其他開放時(shí)間游戲,比如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》或《巫師3》相比,實(shí)際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時(shí)候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開發(fā)商失去了重點(diǎn),最終,開放世界的規(guī)??s小了
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