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準備壓榨PS5?《地平線:黎明時分》為自家引擎招工

時間:2019-11-13 20:00:35
  • 來源:Twitter
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭議,但是畫面表現(xiàn)上的確無可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla開發(fā)商的自家引擎DECIMA。這家《地平線:黎明時分》的開發(fā)商今(13)日發(fā)布了一則全新的招聘啟事,為引擎技術團隊尋找高級渲染工程師。

準備壓榨PS5?《地平線:黎明時分》為自家引擎招工

在11月5日我們剛剛報道過Guerrilla正在招攬新的環(huán)境美術師,從而不少人都推測Guerrilla已經(jīng)開始為《地平線:黎明時分2》做準備了。而如今他們要求高級渲染工程師能夠在保持“畫面即藝術品”的引擎理念上鉆研最先進的渲染技術,來提供世界級的視覺效果,壓榨游戲平臺的性能。

在這個節(jié)骨眼,DECIMA引擎想要壓榨的目標已經(jīng)不太可能是PS4了,Guerrilla顯然正在為PS5的畫質(zhì)提升招兵買馬。

《地平線:黎明時分2》也許會成為PS5首發(fā)護航的大作之一,如果運氣好的話,也許PS5在2020年年末推出后不久,我們就會看到Aloy的回歸。

準備壓榨PS5?《地平線:黎明時分》為自家引擎招工

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7.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:沙盒開放世界,索尼游戲千萬級銷量

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