索尼和Guerrilla Games宣布了他們要推遲《地平線:零之黎明》至明年(這個游戲本來今年晚一點時候就可以上市的),同時,游戲總監(jiān) Mathijs de Jonge也坦白了游戲延遲的現(xiàn)實原因,游戲的開發(fā)遇上了難題,讓他們難以抉擇。“都是優(yōu)化方面的問題。”游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受GameSpot采訪時這樣說:“在游戲中我們將建立一個開放式的世界,包含非常多的主線、支線任務,同時游戲中的機械生物種類也非常之多,因此開發(fā)者需要游戲進行全面的優(yōu)化。”Mathijs de Jonge表示游戲目前的主體內容已經(jīng)設計完成,目前的主要工作處在測試和提升游戲表現(xiàn)階段。他表示“跳票是因為這是一個非常大的游戲,我們有200人的團隊,大還是仍然
將于明年2月28日發(fā)售的PS4獨占大作《地平線:黎明時分》一直受到玩家的關注,而最近工作室透露了關于這款作品的一些新細節(jié),其中包括任務系統(tǒng)設定。Guerrilla工作室負責人John Gonzalez表示,游戲將將通過"創(chuàng)建任務”來完成一些重復枯燥的事情。簡而言之,就是當玩家需要某種素材時你可以不必滿地圖跑去刷,你可以通過生成一個小型任務來獲得這個素材。Gonzalez說道,《地平線:黎明時分》有著龐大豐富的開放世界與故事劇情,這一任務系統(tǒng)的引入,可以說是省時間利器,避免了一天到晚跑圖撿垃圾讓人作嘔。除此以外,Gonzalez還透露游戲的主線任務非常精彩,故事將有宏大的最后結局。
索尼發(fā)行,《殺戮地帶》廠商打造的《地平線:黎明時分》日前公布新情報游戲畫面,其中包括最新野生動物野狐。據(jù)悉,所有生物型機器都非常危險,而且數(shù)量巨大,人類隱居部落,不過地球仍然包括野生動物,其中可以捕獵,比如野豬,野兔,魚,另外還有創(chuàng)制武器,交易?!兜仄骄€:黎明時分》將于2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4平臺。最新截圖:
Guerrilla Games不久前又為PS4獨占的《地平線:零之黎明》放出了新情報和圖片,一起來看看吧。“所以在這款游戲里人類已經(jīng)逐漸學會了和機器共處,只不過有那些心智被腐化的壞蛋機器咯?”——“所有的機器生物對于人類都是危險的,而那些腐化機器生物更危險。”“所以劇情并非是人們愉快地決定和這些機器生物生活在一起并接受它們的統(tǒng)治力咯?”——“現(xiàn)存的部族生活在相對安全的定居點中,但除此之外他們又能選擇什么呢?畢竟這些機器生物又多又強大。”“我們能在游戲里捕獵那些機器生物嗎?”——“是的,當做食物(吃金屬嗎...?
在E3發(fā)布會結束后的直播采訪中,Guerrilla工作室制作人Dave Gomes介紹了《地平線:黎明時分》(Horizon: Zero Dawn)的細節(jié)信息,講述了未來機械生物的生態(tài)系統(tǒng),以及主角Aloy的技能等。- 人物的衣服并不只是裝扮,E3試玩版中的外套衣物就增加了潛行方面的屬性。- 在機械生物的生態(tài)系統(tǒng)中,甲克步行獸扮演著重要角色,它們后背的桶里裝著重要資源。- 如果玩家技巧水平足夠,可以將機械生物后背的資源桶剝離下來,不需要殺掉它們。- 彈弓的攻擊特效非常出色。- 機械生物的腐化,是游戲世界設定中最大的謎題之一。腐化的機械生物變得狂野,而且更加強大。- 游戲中有大量可探索可調查的內容- 控制權覆蓋能夠讓機械生物為你而戰(zhàn),可能會瞬間改變戰(zhàn)斗局勢??刂茩喔采w的效果是從低到高成長的,隨著游戲進展,玩家能
索尼在E3期間為我們發(fā)布了一段內容相當豐富的《地平線:零之黎明》游戲實況,但當Guerrilla Games親自為大家演示這款游戲的玩法時,又有誰能拒絕多了解《地平線:零之黎明》一些呢?需要說明的是,由于這段視頻屬于直播實錄,所以在畫面效果上相當不盡人意。但有總是好過沒有,更何況這段游戲實況還是在接近完成的《地平線:零之黎明》上完成的,我們甚至可以在游戲畫面上找到所有的HUD。相比于E3時發(fā)布的視頻,這段略顯模糊的實況很顯然更像是一款游戲而不是DEMO?!兜仄骄€:零之黎明》將在明年2月28日發(fā)售,登陸的平臺為PS4。
索尼互動娛樂(SIE)日前為旗下PS4獨占大作《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》公布了一段非常特別的宣傳片,游戲中的靈活的機械生物警戒獸(Watcher)竟然出現(xiàn)在了真實世界中!游戲中的警戒獸,非常靈活的一類小型機械生物在《地平線:黎明時分》中,地球的統(tǒng)治者不再是人類,而是機械生物。為了讓科幻中的世界更加逼真,一只警戒獸來到了我們的真實世界,游戲開發(fā)商Guerrilla Games將會與他們的創(chuàng)造物在現(xiàn)實世界中初次見面。新宣傳片:游戲新細節(jié):-Aloy對自然和機器都非常尊敬,但她還是需要去殺死他們來獲得資源-對話選項所能改變的是很有限的,你沒法改變世界,最多會有一些生死決定-你可以從對話中獲得支線任務-RPG元素并不完全依靠屬性值,技能也是非常重要的-一個重要的能力是了解機器,并進
在PlayStation的E3現(xiàn)場,Guerrilla Games管理總監(jiān)Hermen Hulst透露了即將推出的RPG游戲《地平線:零之黎明》的一手信息,游戲將在2017年2月28日登陸PS4。Hulst已經(jīng)看到了許多關于游戲發(fā)生的地理位置的“有趣猜測”,他證實游戲的背景設定中有參考現(xiàn)實世界的成分,但他不能透露參考了哪些。游戲玩法非常直觀。在實際游戲中存在著故事驅動的因素,玩家將一點點地積累和學習游戲究竟是如何進行的,但絕不會花上一個半小時還在打教程。機器有很多進攻方式,所以玩家對應地也有一大堆的擊倒方式。當玩家劫掠敵人殘骸之后,既可以使用零件打造物品,也可以帶到商人那兒賣掉。游戲內有經(jīng)濟元素。玩家可以購買新的武器和新衣服,例如可以免受中毒傷害的裝備。大多數(shù)時候,主人公Aloy都是自
在索尼E3 2016發(fā)布會上,索尼互動娛樂SIE公布了即將推出的開放世界RPG游戲《地平線:零之黎明》的全新實機內容宣傳片。該游戲由知名工作室Guerrilla Game負責制作。
在PS商店預購一些游戲可以獲得PS4主題,而《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)就是其中的一款,如今我們可以看到這個主題的效果。玩家可以通過下方的視頻來觀看效果,視頻是無聲的,主題本身也不附帶音樂,只有默認PS4音效。“動態(tài)”的部分比較少,基本上就是藝術概念圖的幻燈。不過至少比《命運:鋼鐵崛起》的主題要強一點?!兜仄骄€:零之黎明》PS4主題欣賞:《地平線:零之黎明》PS4主題高清視頻截圖:
在宣布《地平線:黎明時分》發(fā)售跳票至2017年2月28日后,索尼開啟了該作品的數(shù)字版和實體版的預購活動,并公布了游戲的封面藝術圖。凡是在PlayStation商店預購的玩家可以立刻獲得一個動態(tài)主題,獎勵一個“Nora Machine-Trapper”DLC,標準被售價59.99么元,數(shù)字豪華版售價69.99美元。DLC內容包括:1個武器改裝1個裝甲改裝彈藥制造資源陷阱制造資源實體版預購的渠道為亞馬遜和GameStop,獎勵兩個虛擬物品,一把武器Nora Longshot弓箭和一套Nora Lookout護甲。
Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》有個非常漂亮廣闊的開放世界,里面有各式各樣的機器人在活動著。從目前公布的視頻和圖片來看,Guerrilla為我們構建的未來世界還是非??尚诺模F(xiàn)在我們把其中的一些機器人和現(xiàn)實生活的機器人進行一次比較。現(xiàn)在最火的機器人當屬谷歌投資的Boston Dynamics公司所創(chuàng)作的機器人,包括LS3 BigDog和RiSE,可以適應并控制非常復雜的地形變化。而已他們作為原型的升級版機器人就在《地平線:黎明時分》中。一個比較有名的公司是MIT公司,他們的獵豹機器人可以飛速奔跑并越過障礙,而這個機器人看樣子也出現(xiàn)在了游戲中。也就是說,Guerrilla Games和索尼或許和MIT及Boston Dynamics這樣的公司進行合作了,游戲中其他令人驚艷的機器人也許也已
作為目前最受期待的PS4獨占游戲之一,《地平線:零之黎明》注定要在今年的E3大展成為焦點。不過不知道是出于什么原因,Guerrilla Games卻在這個尷尬的時間點公布了一段相當有料的《地平線:零之黎明》宣傳片,讓我們一起走進女主Aloy的冒險故事吧。在《地平線:零之黎明》中,人類文明因科技失控而走向衰落,僅存的人們則過著一種相當奇怪的生活——他們像原始人一樣居住打扮,但卻使用著明顯含有極高科技的武器,如Aloy的那把金屬弓。在游戲中Aloy將踏上一段揭曉人類文明衰亡之謎的探險,并在途中和各種各樣的可怕機械生物進行戰(zhàn)斗。如果說這段視頻算是福利的話,那我們還有一個壞消息要帶給大家:《地平線:零之黎明》跳票了。這款原本要在年內發(fā)售的作品將被推遲到明年2月28日再上市。不過游戲跳票也并非沒有
PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》今天公布了一系列最新情報,首先,這款游戲將延期到2017年2月28日上市。另外,Guerrilla將為這款玩家期待的游戲大作推出包含多項收藏要素和游戲內DLC的收藏版,售價120美元(約合人民幣787元)。Guerrilla最早在2015年E3游戲展首次對外公布《地平線:零之黎明》,這是一款給人怪物獵人感覺的游戲新作,不同的是,《地平線:零之黎明》可以利用更多的方式狩獵更加廣闊場景中的機器怪獸,對其各個部位的破壞也會產(chǎn)生更多的攻擊方式或者是將敵人掉落的武器收為己用。售價120美元的《地平線:零之黎明》收藏版包含以下內容:游戲光盤、9英寸高的主角模型、鐵盒、畫集、PS4動態(tài)主題、游戲內的六件裝備(護甲、弓箭等)以及游戲中使用的各種便利道具。
每逢E3,其中一個標志性現(xiàn)象就是周圍建筑上會有巨型游戲宣傳海報。盡管目前距離E3還有兩周多的時間,但PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》已經(jīng)開始了宣傳攻勢。今日開發(fā)商Guerrilla Games在Twitter上分享了一張巨型海報。海報上左下角是游戲的主角Aloy,中間是游戲中的敵人巨型機器人恐龍。上面還有游戲的標語:地球不再是我們的。不過海報上沒有提到2016年發(fā)售,之前有過傳言稱游戲已經(jīng)跳票到了2017年?!兜仄骄€:零之黎明》E3 2015上公布,這款游戲支持完整的晝夜循環(huán),玩家將探索森林,群山,以及“消失文明的遺跡”。游戲中的主要敵人就是機械恐龍,上圖海報中的叫做雷電龍。索尼曾透露游戲主角Aloy靈感來自于《終結者》和《權力的游戲》等影視劇的主演?!兜仄骄€:零之黎明》沒有多人模
根據(jù)一份《神秘海域4》的法語版宣傳材料,許久沒有動靜的《地平線:零之黎明》仍有望在2016年發(fā)布。Guerrilla即將推出的這款動作RPG游戲近日有傳言稱將會推遲到2017年發(fā)售,但根據(jù)索尼公司營銷部門的說法,目前還不會出現(xiàn)這種情況。這份宣傳材料(如下圖所示)并沒有標注更為具體的發(fā)布窗口,但非常明確地標出游戲將在今年晚些時候發(fā)布?!兜仄骄€:零之黎明》在去年的E3正式宣布,主人公女戰(zhàn)士Aloy將在一個未來的荒原上狩獵恐龍形狀的機器人。該游戲是Guerrilla繼2004年《殺戮地帶》以來推出的首個新IP。
《地平線:黎明時分》這是一款關于機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲,游戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經(jīng)結束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達的智能機械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端,人類要為生存展開戰(zhàn)斗。不過,玩家日前在論壇曝光了一組截圖,眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),《地平線:黎明時分》的演示動畫中的場景,竟與美國科羅拉多州的景色十分相似,難道本作又要上演美國人民拯救地球的故事?一起來看看吧!落基山脈:褐鈴山哈利特峰派克峰游騎兵雕像科羅拉多大章克申丹佛市
業(yè)內人士602(俗稱“爆料狂魔”)今日在Twitter上說PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》跳票到了2017年初,似乎是為了迎接新主機PS4.5。最近索尼新主機PS4.5被外媒Giant Bomb泄露,配置,售價,游戲內容等悉數(shù)曝光。后來PS4.5得到權威外媒Eurogamer的證實。再加上今天爆料人士602發(fā)布的消息,稱《地平線:零之黎明》跳票到2017年,并支持新主機PS4.5。因此這一連串的爆料,似乎暗示有越來越多的跡象表明PS4.5是真實存在的?!兜仄骄€:零之黎明》是索尼去年E3上公布的獨占新作。本作由《殺戮地帶》開發(fā)商——荷蘭工作室Guerrilla Games開發(fā)。這是一個動作RPG游戲,玩家在游戲中扮演一個叫做Aloy的女獵人(弓箭手),游戲世界
在今年的GDC上,Guerrilla Games藝術總監(jiān)Maarten van der Gaag進行了一個演講,同時放出了一張開發(fā)圖片,展示的是普通房屋的屋頂。我們把Maarten的演講內容進行了搜集整理,具體如下:-《殺戮地帶:暗影墜落》一共有14000個藝術資源,外包給幾個工作室超過100個藝術畫師進行創(chuàng)作-外包的理由很簡單,就是他們只是做游戲的-許多人認為外包會降低質量,但這其實是錯誤的,相反質量都非常的高-外包工作室有非常專業(yè)的藝術畫師,但是他們不負責視覺設計或藝術指導,這意味我們外包的同時也要有精心的準備,而且需要大量的時間和精力-開發(fā)團隊自己也是需要概念藝術畫師的,Guerrilla的概念團隊有17位員工,其中7位為全職-外包時間周期為:風格指引:2個月摘要講解:一個月/批修改潤色:一周/批外包:
2015年10月,Guerrilla Games就表示過《地平線:黎明時分(Horizon Zero Dawn)》將會講述一個非常“豐富多彩的故事”,劇情將圍繞一位名為Aloy的獵人展開。游戲沒有多人模式,據(jù)執(zhí)行制作人Mark Norris表示,開發(fā)者的設計目標無法通過多人模式來很好的表現(xiàn)出來。Mark Norris最近在接受IGN采訪時說道:“有人問為什么不做一個多人模式。事實上,這是我們十年來第一次嘗試開發(fā)新IP,我們最希望做的事情就是提升玩家的游戲體驗。當你扮演Aloy去面對這些機械生物,你就是故事的主角,所有發(fā)生的一切都和她有關聯(lián)。但在多人模式里你會扮演什么,Aloy的跟班?這顯然行不通。”Norris同時還提到了《巫師3:狂獵》,他表示在這一方面他們
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