- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2020-08-07(PC)
- 開發(fā):Guerrilla Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,開放世界,索尼游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,自然
游戲需優(yōu)化!《地平線:零之黎明》跳票原因透露
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
索尼和Guerrilla Games宣布了他們要推遲《地平線:零之黎明》至明年(這個(gè)游戲本來(lái)今年晚一點(diǎn)時(shí)候就可以上市的),同時(shí),游戲總監(jiān) Mathijs de Jonge也坦白了游戲延遲的現(xiàn)實(shí)原因,游戲的開發(fā)遇上了難題,讓他們難以抉擇。
“都是優(yōu)化方面的問(wèn)題。”游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受GameSpot采訪時(shí)這樣說(shuō):“在游戲中我們將建立一個(gè)開放式的世界,包含非常多的主線、支線任務(wù),同時(shí)游戲中的機(jī)械生物種類也非常之多,因此開發(fā)者需要游戲進(jìn)行全面的優(yōu)化。”
Mathijs de Jonge表示游戲目前的主體內(nèi)容已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,目前的主要工作處在測(cè)試和提升游戲表現(xiàn)階段。他表示“跳票是因?yàn)檫@是一個(gè)非常大的游戲,我們有200人的團(tuán)隊(duì),大還是仍然有很多的東西需要我們?nèi)ジ倪M(jìn)。”
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》將跳票到2017年2月,請(qǐng)大家拭目以待。
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