再過幾天,獨立游戲《Rime》就要在各大平臺發(fā)售了,這款曾被玩家稱作《ICO》精神續(xù)作的游戲因為Switch零售版售價高于其他平臺10美元而收到了玩家的抱怨,不過好在最近開發(fā)商Grey Box決定Switch數(shù)字版《Rime》將降價10美元!因為早期任天堂方面的要求,Switch平臺數(shù)字版和卡帶版售價必須保持一致。所以才導(dǎo)致Switch平臺的數(shù)字版售價高于其他平臺,現(xiàn)在Grey Box已經(jīng)打通障礙,數(shù)字版價格維持與PS4、PC等各個版本一致29.99美元。另一方面,Switch卡帶版《Rime》依舊定價為39.99美元,對此,開發(fā)商表示他們沒有辦法做賠本買賣,不過對于購買卡帶版的用戶,還將提供下載游戲OST的兌換碼。《Rime》將于5月26日上市,對應(yīng)PC、PS4、XboxOne平臺,Switch版將于今年夏季
冒險解謎游戲《RiME》在2013年gamescom上首次驚艷亮相,之后就鮮有消息,而近期本作逐漸走回玩家的視線。今天官方放出了游戲新開發(fā)視頻,以及全新截圖與解說,一起來看看吧。視頻主要討論了游戲的藝術(shù)設(shè)計,色彩,聲效,音樂等等,可以看到本作的畫風(fēng)非常奇特,玩法很多,相信素質(zhì)應(yīng)該不錯。開發(fā)視頻:《RiME》是一款單人冒險解謎游戲,主角是一個小男孩,在一個神秘島嶼上醒來。玩家需要利用光線、聲音甚至?xí)r間等元素來解開島上的秘密。游戲畫風(fēng)頗有當(dāng)年神作《ICO》《旺達(dá)與巨像》的神韻,非常唯美?!禦iME》將于2017年5月發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One、Switch。游戲截圖:
Tequila工作室的《RIME》即將同時發(fā)布數(shù)字版和實體版,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸運,因為并非所有獨立游戲都有機會發(fā)布實體版。在最近一次接受采訪時,Paniagua表示,要想發(fā)布實體光碟版游戲需要許多資金,對于一般獨立工作室而言,還不如用這筆資金將游戲做得更完善。他繼續(xù)說,數(shù)字發(fā)行和自發(fā)行的商業(yè)模式讓獨立工作室能夠?qū)⒂螒蛑谱靼l(fā)行成本降到最低,可能獨立制作組最好的策略還是自己包辦一切。不過對于《RIME》這個項目,發(fā)行商(Grey Box、Six Foot)決定發(fā)布實體版,是因為這款游戲并不是傳統(tǒng)意義典型的獨立項目。“我們最初公布是在2013年,我們在2014年公布了宣傳視頻,非常受歡迎,所以發(fā)行商方面可能覺得《RIME》這個品牌值得登上實體貨架。我不知道其他獨立游戲是
原本動作冒險游戲《RIME》的Switch版是準(zhǔn)備和PC等其他版本一起發(fā)售的,不過看來期待這款游戲的Switch玩家還要耐心等上一段時間,根據(jù)本作的發(fā)行商和開發(fā)商透露,這款游戲的Switch版相比其他版本有所推遲。除了發(fā)售日的不同,令人意外的是,Switch版《RIME》相比其他版本的售價更貴,準(zhǔn)確地說是貴了10美元。要知道這款游戲的其他版本售價為29.99美元(約合人民幣207元),而Switch版售價達(dá)到了39.99美元(約合人民幣276元)。對于相對較高的價格,開發(fā)商給出的解釋是不但Switch可以在家中玩,而且還能夠帶出去隨時隨地繼續(xù)游戲,另外,開發(fā)商還針對Switch的特性針對性地開發(fā)新要素,只是目前還不方便透露細(xì)節(jié)。
因為各種研發(fā)問題而被索尼放棄獨占的《RiME》終于有了明確的發(fā)售日期了!根據(jù)最新消息,這款動作解謎游戲?qū)⒃?月26日上線,登陸PS4,Xbox One以及PC平臺?!禦iME》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戲展上發(fā)布了新預(yù)告片,隨后該游戲的開發(fā)商Tequila Works從索尼的手里買回了游戲版權(quán),今年8月找到了兩家小型游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)發(fā)行工作。在告別PS4獨占后,《RiME》不僅會登陸Xbox One與PC平臺,且還會登陸剛剛發(fā)售的任天堂Switch。在開放世界動作解謎游戲《RiME》中,玩家要操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,并設(shè)法逃離可怕的詛咒。游戲風(fēng)格與《ICO》和《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之仗》相似,但這款作品由虛幻4引擎制作。
于2013年gamescom首次揭曉的冒險解謎游戲《Rime》在多年沉寂后,近期又有了進(jìn)一步消息,于2017 GDC現(xiàn)場開放體驗?!禦ime》是由《Deadlight》制作團(tuán)隊Tequila Works研發(fā)的冒險解謎游戲,玩家在游戲中將化身為落難的少年,因為遭遇暴風(fēng)雨,漂流到一個神秘的孤島。過程中,玩家要靠著機智解開重重難題。本次試玩游戲中沒有文字提示,玩家自己觀察畫面上的物件變化,以解開一道道謎題。在玩家前面,會有一名身穿紅色斗篷的人,而玩家將隨著他的腳步一步步向前進(jìn)。本作是款風(fēng)格清新的游戲,同時還有絢麗的場景變化,其中有一項關(guān)卡還運用了光影變化作為謎底要素?!禦ime》預(yù)計2017年5月發(fā)售,對應(yīng)平臺PC、PS4、Xbox One、Switch。
Tequila Works工作室的冒險解謎游戲《Rime》將以30fps/1080p的畫質(zhì)運行于PS4和Xbox One,不過制作組將為PS4 Pro提供更高的幀數(shù)和更好的畫質(zhì)。首席程序員Carlos Vázquez在最近一次采訪中提到了PS4 Pro版提供的性能增強。據(jù)介紹,PS4 Pro將獲得5-10幀的提升,“取決于游戲具體區(qū)域”,他們努力尋求的平衡點是“盡量追求原版PS4上的更高幀數(shù),同時增加一些視效增強,讓《Rime》的畫面更出色。”- 更好的陰影材質(zhì)- 更優(yōu)的臨時抗鋸齒,獲得抗鋸齒濾鏡的更高清晰度和圖像質(zhì)量- 調(diào)整遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)層次,增加植被和花卉在進(jìn)行渲染期間的視效質(zhì)量- 材質(zhì)濾鏡的更高分辨率- 提升VFX、著色器、材質(zhì)與透光度的質(zhì)量,呈
《Rime》曾是一款PS獨占游戲,首度亮相于2013年,目前計劃今年5月份登陸PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC。制作組Tequila Works最近介紹了本作幕后開發(fā)的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過要放棄,但從來都不是因為錢的問題。創(chuàng)意總監(jiān)Raul Rubio向IGN透露:“有許多時候我們都覺得這款游戲發(fā)售無望了。事實上有一次我覺得已經(jīng)板上釘釘了。但幸運的是這個項目最后沒有被取消。”隨后他介紹了游戲項目曾經(jīng)遇到了許多麻煩,但一直以來都是技術(shù)上的問題,而最近一次關(guān)于項目取消的傳聞則是因為他們搬遷到了一個更大的辦公室。雖然開發(fā)過程充滿艱辛,但目前來看試玩的反饋還是很不錯的,Rubio相信好事多磨。“我們現(xiàn)在使用虛幻引擎4,這個引擎進(jìn)化了許多,所以我們可以加入許多
IGN 今天放出了大受關(guān)注的冒險解謎游戲新作《RIME》的開頭 27 分鐘的游戲演示視頻,從中可以看出本作的開發(fā)工作已經(jīng)完成到較高的程度,相信不久之后這款新作就將會達(dá)到玩家們的手中。27 分鐘演示視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMTkzMzI4MA==.html《Rime》在 2013 年首次宣布,并且在2014年的科隆游戲展上發(fā)布了新預(yù)告片,隨后該游戲的開發(fā)商 Tequila Works 從索尼的手里買回了游戲版權(quán),今年 8 月找到了兩家小型游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)發(fā)行工作。在告別 PS4 ,《Rime》或?qū)?Xbox One 、PC 、Switch 等多平臺。在開放世界動作解謎游戲《RiME》中,玩家要操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,并設(shè)法逃離可怕的
昨天有消息稱,大熱游戲《RiME》將登陸多平臺,并將于5月份登陸任天堂Switch。而Grey Box,Six Foot和開發(fā)商Tequila Works正式確認(rèn)了這一消息。隨著官方公告的發(fā)布,開發(fā)商也放出了一些新的截圖和藝術(shù)設(shè)計。
在《Rime》重新宣布最新情報的僅僅一天之后,我們就從經(jīng)銷商處獲得了讓有意收藏本作的玩家們感到欣喜的消息?!禦ime》將在PS4和Xbox One平臺上獲得實體版發(fā)行,原本由于其“獨立”作品的身份,因此很多媒體均猜測本作將以數(shù)字渠道發(fā)行的方式進(jìn)行銷售。本作將會在五月份正式發(fā)售。本作在任天堂Switch平臺上的零售版本也正在考慮之中,不過目前還沒有任何消息公布。有可能對于新主機硬件銷量的顧慮使得本作還在觀望。而且我們還猜測一些想要在新主機上發(fā)行游戲的發(fā)行商還沒有徹底搞清楚任天堂想要采用的全新儲存介質(zhì)。Tequila Works的CEO及創(chuàng)意總監(jiān)Raúl Rubio在訪談時談到了這款游戲是否會跟他最初想象的樣子有所出入。他說:“距離《RiME》的發(fā)售還有幾個月的
自打索尼宣布放棄《Rime》后,這款曾經(jīng)的PS4獨占游戲就成為了多平臺的作品。而在不久前又一個讓人振奮的消息付出了水面:拖沓多年的《Rime》確認(rèn)要在今年5月上市了。視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODMyNjkxNg==.html《Rime》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戲展上發(fā)布了新預(yù)告片,隨后該游戲的開發(fā)商Tequila Works從索尼的手里買回了游戲版權(quán),今年8月找到了兩家小型游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)發(fā)行工作。在告別PS4獨占后,《Rime》已經(jīng)確定要登陸Xbox One與PC平臺,并在不久前同樣確認(rèn)了Switch版的存在。在開放世界動作解謎游戲《RiME》中,玩家要操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,并設(shè)法逃離可怕的詛咒。游戲風(fēng)格與《ICO》
最初作為PS4平臺獨占公布的動作冒險游戲《Rime》得到了媒體和玩家的關(guān)注,隨后索尼居然選擇拋棄這款游戲,最終開發(fā)商選擇在XboxOne和PC平臺發(fā)售,最新的消息,《Rime》也瞄準(zhǔn)了任天堂還沒有發(fā)售的新主機Switch。巴西地區(qū)的游戲分級機構(gòu)最近顯示,《Rime》的游戲平臺對應(yīng)PC、XboxOne、PS4和Switch。如果消息屬實的話,這意味著上述游戲平臺最終都將得到《Rime》?!禦iME》是一款開放世界動作解謎游戲,游戲采用虛幻4引擎制作,玩家操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,并設(shè)法逃離可怕的詛咒。游戲風(fēng)格與《ICO》和《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之仗》相似?!禦ime》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戲展上發(fā)布了新預(yù)告片,隨后該游戲的開發(fā)商Tequila Works從索尼的手里買回了游戲版權(quán)
自上次聽到《Rime》的消息已經(jīng)有長一段時間了,這款游戲是Tequila Works在2014年正式揭曉的。好消息,沉默終于在今天打破。Tequila Works今天在推特上確認(rèn)他們的發(fā)行計劃,他們將于新的開發(fā)商合作:推特內(nèi)容:Grey Box(灰盒子)和Six Foot公布他們將與Tequila Works合作發(fā)行《Rime》!更多細(xì)節(jié)將在2017年初公布,這款游戲設(shè)定在明年某個時間發(fā)售?!禦ime》是一款開放世界動作冒險游戲,游戲藝術(shù)風(fēng)格獨特,有人用《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《旺達(dá)與巨像》與之相比。玩家操作的小男孩要發(fā)現(xiàn)小島上的秘密并且逃出可怕的詛咒。
千年等一回!自從PS4獨占游戲《Rime》在2013年的GamesCom上首次亮相,已經(jīng)過去了三年,這款游戲卻完全沒有傳出一點發(fā)售的影子,這不禁有點讓人失望,難道它會像《最后的守護(hù)者》一樣一直跳票下去嗎?近日據(jù)外媒GameSpot的報道,《Rime》目前仍然在開發(fā)當(dāng)中,而且本作將會在今年的GamesCom 2016上亮相。索尼內(nèi)部人士曾對外透露,《Rime》的版權(quán)已經(jīng)由開發(fā)商Tequila Works取回,他們將獨立完成游戲的開發(fā)工作。Tequila Works公關(guān)經(jīng)理Jose Herraez在一封郵件中談及,《Rime》這款游戲目前依然在制作當(dāng)中,而且現(xiàn)在工作室的團(tuán)隊每天都擴增了40%的工作時間,這或許意味著本作已經(jīng)進(jìn)入到了關(guān)鍵的開發(fā)階段?!禦ime》何時能與我們見面,Jose Herraez表示本作即將
昨天,我們向各位報道了PS4獨占游戲《RiME》被索尼賣掉,目前游戲的版權(quán)全部歸游戲的開發(fā)商Tequila Works所有,這家開發(fā)商在獲得游戲版權(quán)后通過微博簡單地回答了玩家關(guān)心的幾個問題。還表示,目前游戲的開發(fā)進(jìn)度良好,并且增加了開發(fā)組人員數(shù)量。在2013年科隆游戲展上首次公布的《RiME》是一款開放世界動作解謎游戲,游戲采用虛幻4引擎制作,玩家操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,并設(shè)法逃離可怕的詛咒。自從公布后,多年一直沒有該游戲的消息,直到昨天索尼宣布出售該游戲的版權(quán)?!禦iME》開發(fā)人員在微博上表示,目前已經(jīng)增派開發(fā)人員,開發(fā)進(jìn)度良好,之前多年沒有本游戲的新消息對外公布是索尼的問題;對于外界傳言索尼因為游戲開發(fā)進(jìn)度毫無進(jìn)展才出售版權(quán)一說,開發(fā)商也給出了否定的回答。《RiME》版權(quán)握在開發(fā)商手中,相
在2013年科隆游戲展上首次對外公布的PS4獨占游戲《RiME》一度成為玩家關(guān)注的焦點,除了當(dāng)時公布的游戲宣傳片之后一直沒有該游戲的新消息,有人猜測該游戲已經(jīng)胎死腹中,后來索尼還出面辟謠,今天終于有新消息發(fā)布了?!禦iME》已經(jīng)被Tequila Works買下。最初,《RiME》是索尼歐洲方面負(fù)責(zé)開發(fā),這一次被曾經(jīng)開發(fā)了《死光》的Tequila Works正式收購。《RiME》是一款開放世界動作冒險游戲,最初在2013年的科隆游戲展上亮相,游戲藝術(shù)風(fēng)格獨特,有人用《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《ICO》與之相比。玩家操作的小男孩要發(fā)現(xiàn)小島上的秘密并且逃出可怕的詛咒。這款游戲原計劃作為PS4獨占游戲,不知道這次Tequila Works正式收購后會不會有變動。
估計就連PS系列的死忠玩家都已經(jīng)忘記了在2013年科隆游戲展上首次公布的PS4游戲《RIME》了吧?這款游戲預(yù)計作為PS4平臺的獨占游戲推出,由Tequila Works負(fù)責(zé)開發(fā)。最近有玩家在吉田修平的認(rèn)證微博上發(fā)出質(zhì)問,詢問《RIME》是否已經(jīng)胎死腹中。對此,這位索尼高管直接了當(dāng)?shù)幕卮穑?ldquo;RIME仍然還在開發(fā)之中。”因為Tequila Works的團(tuán)隊規(guī)模較小,因此不能與其他大作相比,時常向外界透露游戲的開發(fā)進(jìn)展。
PS4獨占獨立游戲《RiME》是一款許多人都期待的新作,不過除了E3和科隆展會上的宣傳片以外,我們幾乎沒看到任何新消息?!禦iME》是一款開放世界冒險游戲,最初在2013年的科隆游戲展上亮相,游戲藝術(shù)風(fēng)格獨特,有人用《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《ICO》與之相比。今天,《RiME》官方推特透露了本作的制作進(jìn)展:“這款游戲已經(jīng)可以玩了,但@索尼XDev歐洲部將會決定什么時候公開演示。”— RiME或許索尼正在把這款游戲留給E3或者巴黎游戲周吧。因為索尼今年不會在科隆游戲展召開發(fā)布會。對此,索尼XDev歐洲部表示:“這是一盤大棋”— Sony XDev Europe
《Rime》是一款安靜但又有力的游戲。游戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以復(fù)加。在GDC上,Tequlia Works的藝術(shù)總監(jiān)Jose Luis Vaello Bertol解釋了創(chuàng)作團(tuán)隊對于游戲的目標(biāo),那就是讓玩家感到無助和脆弱。游戲的設(shè)定就已經(jīng)充滿了這種基調(diào),而游戲世界的設(shè)計更加放大了這種氛圍。《生化奇兵》和《暗黑之魂》都證明了游戲的環(huán)境并不僅僅是一個故事發(fā)生的地點,它可以支持游戲的各種事件?!禦ime》的游戲世界和結(jié)構(gòu)非常巨大。游戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。游戲的廢墟也被自然占據(jù)。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的占據(jù)整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘余。Bertol說:“我們用這些石像來給玩家?guī)硪恍┬畔?,他們會思考,到底發(fā)生了什么?這些人是誰?為什么他們都看著同
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