《RIME》開發(fā)者:并非所有獨(dú)立游戲都能發(fā)實(shí)體版
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Tequila工作室的《RIME》即將同時發(fā)布數(shù)字版和實(shí)體版,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸運(yùn),因?yàn)椴⒎撬歇?dú)立游戲都有機(jī)會發(fā)布實(shí)體版。在最近一次接受采訪時,Paniagua表示,要想發(fā)布實(shí)體光碟版游戲需要許多資金,對于一般獨(dú)立工作室而言,還不如用這筆資金將游戲做得更完善。
他繼續(xù)說,數(shù)字發(fā)行和自發(fā)行的商業(yè)模式讓獨(dú)立工作室能夠?qū)⒂螒蛑谱靼l(fā)行成本降到最低,可能獨(dú)立制作組最好的策略還是自己包辦一切。不過對于《RIME》這個項(xiàng)目,發(fā)行商(Grey Box、Six Foot)決定發(fā)布實(shí)體版,是因?yàn)檫@款游戲并不是傳統(tǒng)意義典型的獨(dú)立項(xiàng)目。
“我們最初公布是在2013年,我們在2014年公布了宣傳視頻,非常受歡迎,所以發(fā)行商方面可能覺得《RIME》這個品牌值得登上實(shí)體貨架。我不知道其他獨(dú)立游戲是不是也都會經(jīng)歷同樣的過程。”
有趣的是,Tequila工作室自己正在幫忙把《迷人的殘酷》做成實(shí)體版,他個人認(rèn)為可以幫助更多獨(dú)立游戲發(fā)行實(shí)體版,不過發(fā)行商并不是特別愿意走這一步,除非游戲已經(jīng)經(jīng)過市場證明是成功的,能夠保證最起碼的銷量。
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