游戲制作組含淚講述《Rime》幕后開(kāi)發(fā)歷程的辛酸
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《Rime》曾是一款PS獨(dú)占游戲,首度亮相于2013年,目前計(jì)劃今年5月份登陸PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC。制作組Tequila Works最近介紹了本作幕后開(kāi)發(fā)的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過(guò)要放棄,但從來(lái)都不是因?yàn)殄X(qián)的問(wèn)題。
創(chuàng)意總監(jiān)Raul Rubio向IGN透露:“有許多時(shí)候我們都覺(jué)得這款游戲發(fā)售無(wú)望了。事實(shí)上有一次我覺(jué)得已經(jīng)板上釘釘了。但幸運(yùn)的是這個(gè)項(xiàng)目最后沒(méi)有被取消。”隨后他介紹了游戲項(xiàng)目曾經(jīng)遇到了許多麻煩,但一直以來(lái)都是技術(shù)上的問(wèn)題,而最近一次關(guān)于項(xiàng)目取消的傳聞則是因?yàn)樗麄儼徇w到了一個(gè)更大的辦公室。
雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程充滿艱辛,但目前來(lái)看試玩的反饋還是很不錯(cuò)的,Rubio相信好事多磨。“我們現(xiàn)在使用虛幻引擎4,這個(gè)引擎進(jìn)化了許多,所以我們可以加入許多新的功能和視覺(jué)特效?,F(xiàn)在我們的規(guī)模更大,章節(jié)也更多了,以前只有一個(gè)島嶼,現(xiàn)在有很多個(gè)。”
《Rime》預(yù)計(jì)今年5月份正式登陸全主機(jī)和PC平臺(tái)。
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