我想網(wǎng)友Steel給出的那個(gè)視頻(傳送門: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已經(jīng)解釋得很清楚了。我們既有由物理引擎直接生成的動(dòng)畫,也有手工制作的動(dòng)畫,而至于哪些怪物(的死亡動(dòng)畫)會(huì)用什么方式制作,那是看情況而定的。有幾個(gè)已經(jīng)確定了的,比如說(shuō)骷髏召喚者和異型獸的死亡動(dòng)畫都是手工制作的,每次它們死掉的時(shí)候都會(huì)播放這些手制動(dòng)畫。不過(guò)大部分的怪物的死亡動(dòng)畫還是取決于它們是怎么被殺的。最后殺死怪物的那一下是什么?爆擊?帶元素傷害的爆擊?或者是什么特別的技能而造成了它們死亡?等等,這些都會(huì)使死亡動(dòng)畫出現(xiàn)變化。而對(duì)于是否會(huì)有肢解場(chǎng)面的出現(xiàn),Bashiok反問(wèn)一句:砍頭算不算?
最近國(guó)外所有暗黑3主題站點(diǎn)都同時(shí)更新了一條新聞:Bahiok 的10個(gè)問(wèn)答!這里面除了常見的玩家關(guān)心的游戲問(wèn)題外,還有關(guān)于暴雪員工平時(shí)的工作問(wèn)題,呵呵,也許,暴雪正是具備了這樣輕松的工作氛圍才做出了如此優(yōu)秀的游戲(藍(lán)字表示原貼問(wèn)題答案,其他為本站觀點(diǎn)):1:有人考慮過(guò)專家級(jí)模式么?有曾經(jīng)決議過(guò)么? 我記得最后一次在公共場(chǎng)合聽到 Jay Wilson 說(shuō)的就是關(guān)于“好的我們承認(rèn)現(xiàn)在有專家級(jí)模式”,不過(guò)還沒放出任何細(xì)節(jié)。2:多人游戲有明確的人數(shù)限制了么? 沒有。從目前的角色職業(yè)設(shè)定來(lái)看,估計(jì)超過(guò)8人的可能性不大,最多也許就10人。3:我們可以期待下一次“主要”信息更新了嗎? 哈哈。你把我要說(shuō)的說(shuō)了。是的,快了。不知道這是否和我們預(yù)計(jì)的一樣,也許這次會(huì)有關(guān)于 NPC 的信息放出!期待!4
在暴雪的愚人節(jié)過(guò)后,玩家對(duì)“制造”出的新角色詩(shī)人產(chǎn)生了巨大的興趣,還記得以前的暗黑1:地獄火中的隱藏角色嗎?我們通常也稱她為吟游詩(shī)人,雖然后來(lái)看更象是刺客的原型。雖然這次的角色是虛構(gòu)的,但玩家提出了新的問(wèn)題:公布的角色和以前太象了,剩下的兩個(gè)會(huì)不會(huì)也讓我們失望?論壇新出現(xiàn)的強(qiáng)人 kisstherain 為我們帶來(lái)了官方原貼: 有玩家發(fā)帖說(shuō)暴雪浪費(fèi)時(shí)間做了一個(gè)吟游學(xué)者做愚人節(jié)笑話,而不是真真正正做一個(gè)與原來(lái)不同的角色這本身就是一個(gè)笑話,說(shuō)現(xiàn)在的三個(gè)人物:野蠻人,法師 ,巫醫(yī)(有點(diǎn)象死靈法師和德魯伊的混合) 都看著眼熟,這樣不好。要是剩下兩個(gè)角色一個(gè)是亞馬遜一個(gè)是圣騎那暗黑三就是個(gè)失敗。Bashiok 說(shuō):總之你就在抱怨, 現(xiàn)在知道的三個(gè)職業(yè)不夠獨(dú)特?! ‘吘勾嬖谝恍┐蠹艺J(rèn)同的典型角色,期待我們?yōu)榱嗽瓌?chuàng)性而完全拋
《暗黑3》還有兩個(gè)新職業(yè)沒有公布已經(jīng)不是什么秘密了,但是這兩個(gè)職業(yè)究竟都是什么目前還是謎,因?yàn)楸┭┮恢辈刂粗褪遣豢瞎?。《暗?》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在N長(zhǎng)時(shí)間之前倒是說(shuō)過(guò)部分《暗黑2》職業(yè)會(huì)在《暗黑3》資料片中回歸,不過(guò)現(xiàn)在《暗黑3》什么時(shí)候出都是回事,資料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方論壇管理員Bashiok提到了職業(yè)方面的問(wèn)題,他說(shuō)《暗黑2》的死靈法師并不會(huì)真正消失,因?yàn)椤栋岛?》的巫醫(yī)跟死靈法師會(huì)有很多共同點(diǎn),但他還是一個(gè)全新的職業(yè)。很有可能巫醫(yī)在多人游戲中會(huì)扮演牧師的角色。在這之后他又提到了那兩個(gè)沒有公布的新職業(yè):其實(shí)我們是有一些職業(yè)的原型的。要是真的做出幾個(gè)跟原型完全不符合的職業(yè)是沒有必要的,因?yàn)檫@樣的“新職業(yè)”會(huì)是荒謬可笑的,并且一定會(huì)很不好玩,在設(shè)計(jì)上難度也
你還記得暗黑2中第一次得到頂級(jí)裝備時(shí)的驚喜嗎?頂級(jí)裝備所代表的,不僅僅是玩家的耐心和實(shí)力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中頂級(jí)裝備最為重要的屬性之一就是為角色增加技能點(diǎn)。如果一個(gè)練召喚的死靈因?yàn)檠b備的原因擁有了詛咒系或者是毒系的技能,他幾乎無(wú)敵。其他的職業(yè)也一樣。這是否破壞了游戲平衡?暗黑破壞神3中還會(huì)不會(huì)有這種“逆天”裝備的存在?我們拭目以待。為了保證大家不錯(cuò)過(guò)(這段回答在一個(gè)帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾經(jīng)提到暗黑破壞神3中將可能不會(huì)出現(xiàn)提升技能的裝備。 關(guān)于要不要提升技能的裝備這一點(diǎn)我們還沒有最終決定。可以說(shuō)如果一件物品包含了可以提升技能的屬性,那么在某些特殊的方面提升技能比單純的為技能加點(diǎn)的可能性要大一些。但是目前一切都沒有定下來(lái)。我得說(shuō)這段話讓我有點(diǎn)吃驚,但并不是失望。是的,能為技
算算時(shí)間,距離BlizzCast 8也有大半個(gè)月了。這期間對(duì)于暴雪發(fā)布最新的UI界面的評(píng)價(jià),褒揚(yáng)者有之,貶斥者有之。在最近這段時(shí)間,玩家討論的戰(zhàn)火也就燒到了暗黑3的技能樹上,如下圖: 這段時(shí)間大家大概對(duì)著這張圖也算不短的時(shí)間了,許多玩家覺得:這不就是wow里面的天賦樹嗎?難道暴雪真的沒新意了,什么都要抄?其實(shí)小編覺得不然,如果人家用回自家的東西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明確指出《暗黑破壞神3》的“技能樹”不同于《魔獸世界》的“天賦樹”!如果覺得還有什么不清楚的,請(qǐng)看以下來(lái)自藍(lán)帖的翻譯: 我想強(qiáng)調(diào)一下,現(xiàn)在這里的每個(gè)人看到的只是我們所作的界面工作的一點(diǎn)皮毛。BlizzCast基本上就是為了向你們展示一些還未完成的工作
編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術(shù)美工)和Mike Nicholson(高級(jí)美工),進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。下面請(qǐng)看詳細(xì)情況:Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請(qǐng)到了首席技術(shù)美工Julian Love,以及高級(jí)美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說(shuō)過(guò)你,你曾在臺(tái)上做過(guò)簡(jiǎn)短介紹。對(duì)那些不認(rèn)識(shí)你的人來(lái)說(shuō),介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:額,我有很多事做,那就簡(jiǎn)要概括一下
作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備系統(tǒng)無(wú)意是《暗黑破壞神3(Diablo III)》中大家所關(guān)注的焦點(diǎn)。從前不久公布的一段游戲視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)很多令人驚喜的變化。暴雪透露最新情報(bào)顯示,在人物裝備欄方面,暴雪調(diào)整了物品的顯示方式,使游戲具有自己的風(fēng)格,而不是完全照搬魔獸世界的風(fēng)格,取消了人物立體旋轉(zhuǎn)的查看。將背包具體的劃分為了三部分:裝備,雜物,任務(wù)。同時(shí)調(diào)整了 talisman 系統(tǒng)的顯示位置。關(guān)于talisman系統(tǒng),目前的資料還非常的少,不過(guò)通過(guò)種種痕跡我們判斷這是一個(gè)類似于WOW中銘文系統(tǒng)??梢酝ㄟ^(guò)安放小的符文來(lái)提升人物的某些技能屬性。
最近D3死亡系統(tǒng)的設(shè)計(jì)人員聲稱不會(huì)死亡之后掉落物品,但是肯定會(huì)有其他形式的處罰。當(dāng)一個(gè)角色死亡,他會(huì)不會(huì)像D2中一樣掉落金錢和經(jīng)驗(yàn)?JW:我們還沒有最終決定死亡系統(tǒng)。但是我可以保證玩家不會(huì)失去經(jīng)驗(yàn)(從另一個(gè)方面說(shuō)明D3很容易掛?)。我們并不主張過(guò)重的死亡處罰,但是這個(gè)處罰必須是存在并且足夠重要的(請(qǐng)大家珍惜生命~~),只有這樣死亡才不會(huì)毫無(wú)意義。比方說(shuō)浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間(不跑尸,難道回記錄點(diǎn)?),減速(??)等。目前游戲中并沒有耐久,但是有某種……(JW此話說(shuō)了一半)一些金錢上的損失是很合適的。而且,(死亡會(huì))讓玩家浪費(fèi)一些時(shí)間已經(jīng)是確定的事??傮w而言,我們相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我們沒有理由再去加重一個(gè)他們本來(lái)就非常不喜歡的狀況。但是我們還沒有決定死亡系統(tǒng)。如果死亡不掉耐久而是掉G,
Bashiok:歡迎來(lái)到BlizzCast第8期,我是D3社區(qū)管理Bashiok。今天我請(qǐng)來(lái)了我們D3開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的首席美工Julian Love和“界面小子”-資深設(shè)計(jì)師Mike Nicholson。Bashiok:我們先從Julian開始,關(guān)注過(guò)WWI和BlizzCon的人可能會(huì)知道你,因?yàn)槟闶钦驹谂_(tái)上為大家做演示的人。但是還有些不知道你的聽眾,那么你能為他們簡(jiǎn)要介紹一下你在D3團(tuán)隊(duì)中的工作嗎?Julian:其實(shí)我的工作涉及開發(fā)的許多方面,那么我就簡(jiǎn)單概括一下好了。我所管轄是美工部。我們會(huì)按游戲的美工需要制作許多專用工具來(lái)提高效率,同時(shí)我們也會(huì)為角色模型制定動(dòng)作方式,以便動(dòng)畫師們確定它們的動(dòng)畫效果。不過(guò)也許大家能看到的我們最直接的工作就是各種特效、破壞效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
暴雪發(fā)布的四張新圖展示了游戲的道具界面及技能樹(局部):有人鄙夷地說(shuō)這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應(yīng)道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。無(wú)論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤(rùn)的紅球都會(huì)興奮不已,甚至已開始盤算圖中這些裝備到底能鑲上什么寶物。暴雪終于改良了暗黑人物的背囊設(shè)計(jì),使玩家能更專注于在地牢里攜手發(fā)洋財(cái)而不至于要定期返回營(yíng)地倒騰戰(zhàn)利品。隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節(jié)目,與《Diablo III》相關(guān)的部分節(jié)錄如下(作答者是該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson):——在Diablo III中還能見到神龕嗎?Jay Wilson:神龕的設(shè)計(jì)在某些方面是挺討人喜歡的,你無(wú)法預(yù)測(cè)會(huì)掉落什么物品,它會(huì)帶來(lái)些意外驚喜;但同時(shí),它又是毫無(wú)理由地出現(xiàn)在游戲世界里,我
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡(jiǎn)稱FSS)將會(huì)因?yàn)椴豢叭肽康呢?cái)政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡(jiǎn)稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場(chǎng)景中!當(dāng)然,那也不是說(shuō)要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對(duì)暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說(shuō)明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對(duì)他們將要探索的場(chǎng)景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過(guò)黑暗,就會(huì)變得單調(diào)無(wú)趣。如果太過(guò)明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險(xiǎn)”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H
網(wǎng)友:引用: -----------------------也許我不應(yīng)該說(shuō)出來(lái),BlizzCast 8幾乎所有的內(nèi)容都是有關(guān)D3的,而且它可能會(huì)在月底前出來(lái)。這次的這個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)... 噢不(我說(shuō)漏嘴了)! -----------------------的確就快到時(shí)間了啊 =)Bashiok:一般來(lái)說(shuō)我們準(zhǔn)備好之后就會(huì)發(fā)表它們。要知道,要把它們(BlizzCast)做成上得了臺(tái)面的樣子并不是件容易的事,所以一般不到最后的階段我們都無(wú)法確定一個(gè)準(zhǔn)確的發(fā)布日期。它不會(huì)再耽擱太久的,現(xiàn)在看起來(lái)已經(jīng)蠻不錯(cuò)了。我們總是在嘗試給你們看到新鮮的、獨(dú)特的東西。我想這次我們做到了。嗯,很無(wú)聊對(duì)么...?不過(guò)這里有點(diǎn)小插曲的:在這個(gè)帖子剛出現(xiàn)
當(dāng)年《暗黑破壞神》出現(xiàn)之后,很多網(wǎng)游的界面就都有《暗黑破壞神》的影子,操作方式更是如此?,F(xiàn)在《暗黑破壞神3》倒是公布了,不過(guò)實(shí)際上我們對(duì)其仍然知之甚少,只是看過(guò)那么幾段視頻和截圖若干而已,在去年的BlizzCon上試玩過(guò)《暗黑3》的玩家是少之又少,它是怎么操作的、玩起來(lái)什么感覺還是個(gè)未知數(shù)?,F(xiàn)在《暗黑3》官方論壇的管理員Bashiok給出了一段不長(zhǎng)不短的話對(duì)《暗黑3》界面和操作方式做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹:在《暗黑破壞神3》中玩家將會(huì)有7個(gè)鍵位來(lái)放技能,包括4個(gè)快捷鍵、一個(gè)鼠標(biāo)左鍵,此外鼠標(biāo)右鍵可以放兩個(gè)技能。什么?鼠標(biāo)只有一個(gè)右鍵?但是右鍵的確可以設(shè)置兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能可以使用TAB鍵或者是鼠標(biāo)滾輪來(lái)進(jìn)行快速切換。是的,現(xiàn)在《暗黑3》的技能快捷鍵可以放到這7個(gè)位置上,我們的設(shè)計(jì)理念是要讓玩家的操作盡可能的簡(jiǎn)捷。如
Bashiok向我們解說(shuō)了一些D3操作界面的特性,包括某些功能、屏幕顯示分布和聽起來(lái)蠻有趣的智能用戶界面引擎。這種智能引擎會(huì)自動(dòng)把你新學(xué)到的技能放入熱鍵欄。想必大家都很好奇從2008的Blizzcon之后熱鍵欄和整個(gè)操作界面又有些什么新變化吧。希望在今年8月的Blizzcon上我們能試玩到D3。Bashiok:在D3中的操作界面你將會(huì)有7個(gè)不同的地方可以放技能快捷圖標(biāo)。熱鍵欄可以放4個(gè),鼠標(biāo)左鍵可以放一個(gè),右鍵可以放兩個(gè)。鼠標(biāo)右鍵的兩個(gè)可以通過(guò)按Tab鍵或者鼠標(biāo)滾輪來(lái)切換。目前的設(shè)定是,這7個(gè)地方你想怎么放都可以。游戲本身會(huì)嘗試幫助你排列他們:當(dāng)你學(xué)到一個(gè)新技能的時(shí)候智能系統(tǒng)會(huì)嘗試幫你把它放到合適的地方。比方說(shuō),如果那是一個(gè)buff,或者是不用指定目標(biāo)的AOE技能(例如巫醫(yī)的恐嚇、野蠻人的踐踏,等等),那么系統(tǒng)
有熱心玩家指出如果D3中有狀態(tài)計(jì)時(shí)器的話將會(huì)是件很好的事情,那樣我們就不必?fù)?dān)心類似碎冰甲、戰(zhàn)斗體制或者神圣之盾那樣的技能會(huì)在D3中絕跡。Bashiok的回復(fù)給我們帶來(lái)了好消息。游戲中目前已經(jīng)有狀態(tài)計(jì)時(shí)器了。目前那還是個(gè)很簡(jiǎn)陋的系統(tǒng),因?yàn)橐院罂隙ㄟ€會(huì)變動(dòng)的,所以在這里我就不多說(shuō)了。不過(guò)你們放心吧,我們已經(jīng)想出辦法來(lái)顯示角色身上的狀態(tài)(包括增益狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài))持續(xù)時(shí)間了。那么在此我們就順便說(shuō)一下另外一條新聞:大家關(guān)注的暗黑愛好者,同時(shí)也是3D藝術(shù)家Delowyn已經(jīng)完成了它的沉淪薩滿制作項(xiàng)目。想仔細(xì)了解的話最好還是去看看他的那個(gè)項(xiàng)目進(jìn)度帖,你可以從那看到Delowyn是如何一點(diǎn)一點(diǎn)的,從建模、制作材質(zhì)到上色、制作帶子和法杖等外飾,完成這一令人贊嘆的作品的。整個(gè)作品是基于Bashiok那個(gè)動(dòng)態(tài)論壇頭像制作的,而當(dāng)De
D2里,Bar有猛擊、擊暈這樣的技能,裝備所有武器時(shí)都能使用。D3里,Bar有了劈砍這個(gè)技能。我想有幾個(gè)與眾不同的特定武器技能會(huì)挺有意思的。說(shuō)明一下:在每個(gè)(可能僅僅一兩個(gè))技能樹中設(shè)特定武器技能,比如,斧系技能、劍系技能、錘系技能、長(zhǎng)柄武器技能等等。你可以為角色選擇某個(gè)特定武器技能樹,從而獲得特定的好處。再舉個(gè)例子,斧系技能的傷害會(huì)比劍系稍微多些,而劍系本身有暴擊百分比加成,錘系有一定幾率導(dǎo)致?lián)魰炐Ч?,等等。?dāng)然還有命名問(wèn)題,目前就有一個(gè)作為例子——Cleave 【橫劈】。不可能讓Bar拿著把錘子去橫劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看來(lái),橫劈就是個(gè)斧系技能。當(dāng)然,也許能見到有人用劍來(lái)劈砍,但用錘子劈砍就不合常理了。實(shí)際上,切肉刀也是斧子的一種。這僅僅是個(gè)想法。我想這對(duì)角色的定制化會(huì)有很大好處。與
前段時(shí)間《 暗黑破壞神3 》可以說(shuō)是謠言四起,包括發(fā)售時(shí)間、配置要求、未公布的新職業(yè)。不過(guò)在發(fā)售時(shí)間辟謠之后,《暗黑3》官方論壇的管理員Bashiok又把其他一些傳言也都給否定了。前面的謠言中提到《暗黑3》只要1.4GHz主頻的CPU和128M顯存的顯卡,在被網(wǎng)友問(wèn)到這是否屬實(shí)的時(shí)候,Bashiok是這樣回答的:為什么大家都想知道《暗黑3》的配置要求呢?除此之外又有個(gè)玩家連著問(wèn)了3個(gè)問(wèn)題:1、來(lái)給提供點(diǎn)靠譜的《暗黑3》新消息吧2、我還要看最新的《暗黑3》游戲視頻3、還有兩個(gè)沒公布的新職業(yè),聽說(shuō)會(huì)有僧侶,這是真的么?Bashiok倒是做了回答,不過(guò)這回答還真是有點(diǎn)……1、這要看你是怎樣理解什么是“靠譜”。雖然不太想告訴你,不過(guò)我還是說(shuō)一下吧,在下一期的BlizzCst里我們主要會(huì)透露《暗黑3》最近的消息,大概不需
作為暗黑系列的締造者之一,Bill Roper曾任現(xiàn)已消亡的北方暴雪副總裁,有不少暗黑玩家仍對(duì)該單位念念不忘。Bill Roper離開暴雪后一路坎坷,《地獄之門》的失敗恐怕是他人生最低點(diǎn),自創(chuàng)的旗艦工作室解散后只好暫居他人門下,為Cryptic Studios監(jiān)督網(wǎng)游項(xiàng)目《Champions Online》,任執(zhí)行制作人兼游戲設(shè)計(jì)指導(dǎo)。Cryptic Studios歸Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的網(wǎng)游作品,預(yù)計(jì)于今年春登陸PC平臺(tái)。Videogamer網(wǎng)站采訪了這位傳奇人物,請(qǐng)他以過(guò)來(lái)人的身份談?wù)剬?duì)《Diablo III》觀感,該作畫面風(fēng)格曾引發(fā)數(shù)萬(wàn)玩家在網(wǎng)上聯(lián)名請(qǐng)?jiān)?,要求該作摒棄明亮、卡通的調(diào)子,讓游戲更寫實(shí)更黑暗。Roper稱:“我對(duì)暴雪及北方暴雪天各一方的局面
關(guān)于Diablo III:暴雪目前沒有公布任何關(guān)于D3發(fā)售日期的消息謠言如下:這個(gè)聽起來(lái)有點(diǎn)假,但是由于各個(gè)主流游戲站都風(fēng)傳這消息,那么我們也姑且來(lái)仔細(xì)看看。有個(gè)叫 Kaputnik.com的非官方的小網(wǎng)站放出了這條消息,聲稱D3的Beta版將于09年10月11號(hào)開始內(nèi)測(cè)。然后正式版將在隨后的12月24號(hào),也就是圣誕節(jié)前夜,正式發(fā)售。他們甚至連系統(tǒng)要求都杜撰了出來(lái)。引用:引用: 來(lái)自D3設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的人員提供了一下的信息。 在線多人游戲試玩版本的發(fā)布日期目前定在了:09年10月11日 最終版本將于09年12月24日前夕上市銷售 以下是大概的系統(tǒng)配置要求: &nbs
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