《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場(chǎng)景
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡(jiǎn)稱FSS)將會(huì)因?yàn)椴豢叭肽康呢?cái)政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡(jiǎn)稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。
也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場(chǎng)景中!
當(dāng)然,那也不是說(shuō)要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對(duì)暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說(shuō)明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對(duì)他們將要探索的場(chǎng)景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過(guò)黑暗,就會(huì)變得單調(diào)無(wú)趣。如果太過(guò)明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險(xiǎn)”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和HGL一樣的引擎)
那么,暴雪將會(huì)如何來(lái)討好我們這群聲勢(shì)浩大而又要求頗高的暴雪粉絲們呢?一言概之:平衡。平衡好色調(diào)與陰森感,材質(zhì)與緊張感,恐懼與…鮮花。當(dāng)每樣“美麗”的事物都被一些會(huì)讓你的祖母作嘔的血腥東西所抵消時(shí),我們就會(huì)比較滿意了。
下面讓我們來(lái)看看10個(gè)有可能的場(chǎng)景——5個(gè)不錯(cuò)的,5個(gè)不好的——并且看看暗黑英雄們的期待。同時(shí)記住,如果你不同意我說(shuō)的,那代表你認(rèn)為迪斯尼樂(lè)園很酷。(可是Churro's到底TMD是什么?)
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