Bill Roper評《暗黑破壞神3》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
作為暗黑系列的締造者之一,Bill Roper曾任現(xiàn)已消亡的北方暴雪副總裁,有不少暗黑玩家仍對該單位念念不忘。
Bill Roper離開暴雪后一路坎坷,《地獄之門》的失敗恐怕是他人生最低點(diǎn),自創(chuàng)的旗艦工作室解散后只好暫居他人門下,為Cryptic Studios監(jiān)督網(wǎng)游項(xiàng)目《Champions Online》,任執(zhí)行制作人兼游戲設(shè)計(jì)指導(dǎo)。Cryptic Studios歸Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的網(wǎng)游作品,預(yù)計(jì)于今年春登陸PC平臺。
Videogamer網(wǎng)站采訪了這位傳奇人物,請他以過來人的身份談?wù)剬Α禗iablo III》觀感,該作畫面風(fēng)格曾引發(fā)數(shù)萬玩家在網(wǎng)上聯(lián)名請?jiān)福笤撟鬓饤壝髁?、卡通的調(diào)子,讓游戲更寫實(shí)更黑暗。
Roper稱:“我對暴雪及北方暴雪天各一方的局面感到欣慰的原因之一就是Diablo作品有著截然不同的藝術(shù)風(fēng)格。兩邊有各自的美術(shù)指導(dǎo),有兩撥人馬分別為之操勞,他們對作品有著不同的品味?!?/p>
“我理想中的Diablo更冷峻,更陰暗,觀感上要稍偏向照片寫實(shí),而由艾爾文(Irvine,暴雪老巢)那邊創(chuàng)制的魔獸系列在作品規(guī)模方面更大氣涉及面更廣,調(diào)子也更明亮,就像是不同的色板配出不同的觀感。單以視覺效果來說,它們都很強(qiáng)?!?/p>
“他們走到這一步我感覺完全情有可原,他們一手接管了Diablo題材,以艾爾文方面對視效的理解來打造作品,這是他們處理作品的手法。不存在我看了后脫口而出‘噢我的天,好垃圾’的情況,各人有各人的詮釋手法?!?/p>
——那您對Diablo的新畫風(fēng)是贊賞還是失望呢?
“顯然,我偏好陰暗冷峻的調(diào)子,老實(shí)說,我也樂于接受不同的畫風(fēng)。因此,我覺得我個人會以玩家的視角欣然接受?!?/p>
“我覺得有件事要說清楚,那就是我們習(xí)慣于將暗黑作品套上哥特式奇幻題材,所以我覺得有必要在視覺效果上刻意加重這一成分,我在新作的建筑風(fēng)格中感受到了這一點(diǎn),從某種程度上說角色設(shè)計(jì)也有這方面的影子,但整個大環(huán)境還找不到這種感覺。我沒法說我是喜歡還是不喜歡,我更不會脫口而出‘噢,好垃圾’,我想表達(dá)的是,嗯怎么說……,就我這樣的玩家而言,只是沒法讓人一眼認(rèn)出這是暗黑?!?/p>
《Diablo III》的上市日期目前無從知曉,估計(jì)最早也得到明年:今年《星際爭霸II》首部曲、明年《Diablo III》、后年《星際爭霸II》續(xù)曲,這樣安排比較符合暴雪早前宣稱的“一年一部大作”原則,況且我們知道《星際爭霸II》三部曲是隔年推出的。
另外,暴雪可能還有一部新網(wǎng)游以備不時之需:《星際爭霸:幽靈》(對,就是商標(biāo)沒注冊成功的那部)。
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