暴雪出了名的喜歡在游戲搞點(diǎn)小花樣,把不同文化糅合進(jìn)游戲里,也喜歡在他們的游戲里藏上些彩蛋。因此我們有理由期待在《暗黑破壞神3》里也不例外。很有可能這些菜單會與過去的暗黑游戲有關(guān)聯(lián)也可能與暴雪的其他游戲有聯(lián)系。畢竟,維特這哥們把第一條腿獻(xiàn)給了《暗黑破壞神2》,第二條腿獻(xiàn)給了魔獸三而第三條腿則是給了丁三石世界。另一個(gè)參考的地方就是從以前游戲里回歸的客串角色。因?yàn)檫@是在《暗黑破壞神2》以及資料片毀滅之王事件的二十年后,我們有可能會碰上前作的那些NPC們,這片文章就是根據(jù)事實(shí)或經(jīng)驗(yàn)作出的猜測我們將會碰上哪些熟悉的NPC。已確認(rèn)的回歸角色目前來講,甚至是到游戲發(fā)售前最能清楚確認(rèn)的回歸人物就是迪卡凱恩又名長老凱恩。 一個(gè)在前作暗黑游戲里舉足輕重的人物。在2008年巴黎暴雪精英賽上游戲的公開宣傳片里,給凱恩一個(gè)大特寫,他還出
眾所周知,在wow里面,玩家身上的裝備是會綁定的。那么就有玩家猜想在《暗黑破壞神3》里面,是否也會有裝備綁定之說?其實(shí)玩家的這種猜想并非空穴來風(fēng),在暴雪嘉年華中,暴雪的游戲設(shè)計(jì)師Jay就爆料說《暗黑破壞神3》中可能會有裝備綁定。最近就這個(gè)問題,B大發(fā)言了,難得這次B大很大方地承認(rèn)了綁定的說法,并且為玩家解釋了一番。如下為翻譯:是的,正如Jay在BlizzCon上所說的那樣,我們正計(jì)劃著制作一些物品是可以綁定到游戲人物身上的。當(dāng)然,那些物品不會在你撿起它們的時(shí)候就綁定,除了是那些任務(wù)物品和其他角色特殊的裝備之外,因?yàn)槟切┪锲肥遣辉试S隨處交易的。僅僅這一點(diǎn),我認(rèn)為我們應(yīng)該重視物品綁定這件事。另外,事先說明,我只知道這個(gè)系統(tǒng)很大一部分仍然處于概念性狀態(tài),還有很多細(xì)節(jié)沒有最終確定下來。CC:說話聽聲,鑼鼓聽音。藍(lán)貼之前
走到現(xiàn)在,看到現(xiàn)在。等到現(xiàn)在。一直YY到現(xiàn)在。暗黑破壞神3似乎感覺離我們很近了。我的腦海中似乎滴滴答答的出現(xiàn)一行字:暗黑破壞神3接近了。。。是的,我們現(xiàn)在對他已經(jīng)有了大體的印象,也有了無限的憧憬。只等著:暗黑破壞神3出現(xiàn)在這個(gè)世界中。到時(shí)候驚天霹靂,腥風(fēng)血雨。游戲界又一番波瀾起伏。江湖,再起風(fēng)云。我們又迎來了下一個(gè)10年。下面,我想就暗黑三目前所知道的東西,說一下。就當(dāng)是再爽一次吧。1.級別。現(xiàn)在的級別設(shè)定是60級。我想不難升到,之所以把級別設(shè)置這么低。我想原因可能有:(1)為了突出級別的次要性,暗黑,玩的是裝備。這點(diǎn)在暗黑三里體現(xiàn)的比暗黑2還要徹底。許多以前是單純加點(diǎn)的東西,都變成物品增強(qiáng)了(2)為了以后出資料片。(3)為了讓玩家體驗(yàn)更多的角色與玩法。隨著游戲的展開,可能
眾所周知,每位玩家在D3中都會有自己獨(dú)立的物品掉落,而掉落的數(shù)量和品質(zhì),取決于個(gè)人在游戲中的輸出。在一款以攢裝備為核心的游戲中,這會帶來什么樣的變革呢?兵種之間的搭配,職業(yè)之間的分工,早在戰(zhàn)棋游戲中就已經(jīng)開始。如今的即時(shí)游戲,只要兵種或職業(yè)數(shù)量>2,就會把多兵種、職業(yè)之間的協(xié)作、搭配作為游戲中的最重要一環(huán)。各種戰(zhàn)術(shù)、攻略更是突出圍繞搭配、協(xié)作而談??梢哉f如今的多兵種游戲,玩的就是配合。說道配合,最基本的就是“近戰(zhàn)”、“遠(yuǎn)程”的概念,近戰(zhàn)兵種負(fù)責(zé)輸出HP,而遠(yuǎn)程兵種負(fù)責(zé)輸出傷害。這一點(diǎn),在《魔獸爭霸》、《DOTA》、《魔獸世界》中顯得尤為突出,并產(chǎn)生了“肉盾”、“法師”、“DPS”和“輔助”、“控場”、“奶媽”的概念。(以下3副圖例:紅色=近戰(zhàn)單位;黃色=遠(yuǎn)程單位)【魔獸爭霸
符文推測纏繞射擊是另一個(gè)思考起來有意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個(gè)是顯而易見的選擇。我想看到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電并電焦他們;或者它可以在鏈接起來的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續(xù)時(shí)間里造成持續(xù)傷害!尖刺陷阱第二層技能描述:布置一個(gè)尖刺陷阱在X秒后啟動,并且當(dāng)一個(gè)敵人接近它時(shí)就會被觸發(fā)。觸發(fā)后,在X秒內(nèi)每秒對所有X英尺內(nèi)的敵人產(chǎn)生X-X的爆炸傷害。你在同一時(shí)間內(nèi)最多可以布置X個(gè)針刺陷阱。這個(gè)是我唯一沒能有機(jī)會嘗試的技能,這技能內(nèi)容也很簡單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會靜止不動知道有個(gè)敵人走入陷阱的覆蓋范圍。到那時(shí)候,它就會像是個(gè)多級地雷一般爆炸開來,不停的旋轉(zhuǎn)并噴發(fā)出尖刺和火焰,對任何站在其范圍內(nèi)的東西造成傷害。這跟暗黑2里刺客的陷阱有所
流星索的概念順便說一下,這是一個(gè)真正的武器。它不是一個(gè)爆炸物,而是用細(xì)細(xì)繩索連接起來的兩端重物。當(dāng)我還是11歲的時(shí)候我和朋友們用細(xì)線和螺栓就做出來了,跑到鄰居那里,把它們?nèi)拥诫娋€桿和信箱之類的東西上。(我從哪里得到的靈感?不清楚。也許是從通天小子俏嬌娃這部片里看到的,那些街頭小p孩就是用這個(gè)把JoanWilder的姐姐擊倒了,這種攻擊造成如此嚴(yán)重后果的可能性不大)!流星彈就像吊索一般扔出去,你拿住繩索的中心,在你頭上揮舞旋轉(zhuǎn)著,然后猛地一扔,離心力將會使得兩端的重物旋轉(zhuǎn)著飛出很遠(yuǎn)。目的就是為了讓繩索中部擊中目標(biāo),這樣兩端的重物就會纏繞上去。這種攻擊不是設(shè)計(jì)來殺死或者擊倒敵人的,更多的是為了纏住他的腳或者是纏住脖子使其窒息。沒人會往兩端的重物放上爆炸物,直到惡魔獵手的出現(xiàn)。只不過我很難想象這種裝置是如何從弓類武器
就像大多數(shù)的玩家一樣,我確信第五個(gè)人物將會是某種類型的射手角色。暴雪之前已經(jīng)給出了足夠多的提示了,而且這也符合邏輯,前面的四個(gè)角色都不是遠(yuǎn)程攻擊型的。所以我期望他會是一個(gè)射手,角色名大概會是潛行者,不過這從頭到尾也僅僅是期盼和瞎擔(dān)心而已。期盼是因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊角色一直是我在暗黑里的最愛,擔(dān)心也是基于同一理由。我要個(gè)弓手角色,因?yàn)槟鞘俏宜幸獾?,我知道如果暗?里弓手類的角色不是我想要的那類我會非常失望的。 對其他角色我都沒這么的想法。呃,如果法師變得討厭的話我很相當(dāng)郁悶的,但是我有相當(dāng)?shù)男判腄3里的法師成為極其的牛逼閃閃的人物。開發(fā)者為法師設(shè)定的開發(fā)目標(biāo)---強(qiáng)調(diào)快速的行動和技能多樣性--有利的保證了法師將會成為我所
今天的藍(lán)貼中,暴雪又?jǐn)D牙膏般的對惡魔獵手新系統(tǒng)守衛(wèi)(Sentry)做了一些說明,這一系統(tǒng)將完全有別于刺客的陷阱守衛(wèi),按照理解,這將是更加主動的一種攻擊手段,并且可能主要作用在于提供DEBUFF來削弱敵人。@LeGrandRenard:我們可能在水下游泳殺怪,或是飛翔在空中殺怪嗎?@Diablo:究竟如何?我不知道(指現(xiàn)實(shí)中)。暗黑3中會有嗎?不會的。@kevinjbruns:女野蠻人太粗壯了,應(yīng)該更像 Red Sonja 才對。她很像來自飛出個(gè)未來(Futurama)的亞馬遜。@Diablo:女野蠻人棒極了??赡?,他會打扁你。@OmnipotentSquid:對于頭發(fā)和皮膚,請不要只有4或8種的灰度設(shè)置。我要明橙的頭發(fā)和暗藍(lán)的皮膚?。ㄓ衅肺叮?_-)@Diablo:角色的頭發(fā)和皮膚不能訂制。你可以通過裝備和著色
本篇資料將會帶你了解暗黑2之后,關(guān)于暗黑3項(xiàng)目及暴雪公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)所經(jīng)歷的坎坷歷史。 本文屬于記錄性資料文章,文中內(nèi)容隨時(shí)間更新,所以有些內(nèi)容可能已經(jīng)不具備時(shí)效性,僅作參考資料學(xué)習(xí)之用:時(shí)間線以下是暗黑破壞神系列各續(xù)作的簡史:2000年6月28日。暗黑破壞神2發(fā)布。2000年底。暗黑破壞神3的前續(xù)工作開展。2001年6月29日。暗黑破壞神2資料片發(fā)布。2003年5月28日。“四巨頭”從暴雪北方(Blizzard North)辭職。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的組建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命為暴雪北方的新領(lǐng)導(dǎo)人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch
最近重要的消息真是不少,符文系統(tǒng)的進(jìn)一步解釋,共享箱子的推出,無疑給了節(jié)后的暗黑迷們一針強(qiáng)心劑。五大職業(yè)中只有惡魔獵手還差男性沒有公布了,今天的Twitter中暴雪基本確認(rèn)將會在下周公布這一最后的什么角色:男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時(shí)候看吧。你知道他啥脾氣的。[也就是暗示下周男DH應(yīng)該就可以上線了]啊,我知道了。他是否和其他人說的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼。酷?。∧敲?,玩家們只有一個(gè)共享倉庫還是他們有一個(gè)共享倉庫一個(gè)普通倉庫?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請?jiān)诠蚕韨}庫里加一個(gè)歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€(gè)“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個(gè)箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易用的 =)總
有關(guān)的問題。從中我們可以看出暴雪總是會在一個(gè)肯定的回答之后打一個(gè)太極。其實(shí)這也是可以理解的,游戲在開發(fā)中,什么都是可以改變的。不管怎么說他還是給出了許多正面的回答和表現(xiàn)出了符文系統(tǒng)開發(fā)中的一些細(xì)節(jié)上的矛盾。所有等級的符文都會掉落還是它和寶石更接近高級符文需要從打造來獲得?Bashiok: 所有等級的符文目前都計(jì)劃會掉率,但這可能會更改。對于符文如何從其他方法來獲得我們有很多想法,不過逐漸降低的掉落率看上去仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。問題是他們該如何被從市場中被移除,對此我們同樣也有一些很好的想法。五種符文的掉率一樣稀有么或是一種/多種的類型比其他的更稀有呢?Bashiok: 好問題,我可以理解這會比較合理。我不知道現(xiàn)在的計(jì)劃是啥,我會問的。我的內(nèi)心告訴我在改變掉率的同時(shí)要保持某種符
@Diablo:共享箱子已經(jīng)加入游戲并且工作良好。你永遠(yuǎn)不知道暴雪在干什么,什么時(shí)候就會出現(xiàn)一條非常重要的信息。一條短小的Twitter的信息就把一個(gè)新系統(tǒng)一筆帶過,很有可能未來的日子會有一個(gè)關(guān)于此系統(tǒng)的專門信息頁面。男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時(shí)候看吧。你知道他啥脾氣的。“也就是暗示下周男DH應(yīng)該就可以上線了”啊,我知道了。他是否和其他人說的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼。酷??!那么,玩家們只有一個(gè)共享倉庫還是他們有一個(gè)共享倉庫一個(gè)普通倉庫?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請?jiān)诠蚕韨}庫里加一個(gè)歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€(gè)“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個(gè)箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易
我們的預(yù)測是建立在這幾點(diǎn)上:1.暗黑破壞神3的制作團(tuán)隊(duì)和暗黑破壞神2/1的制作團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)團(tuán)隊(duì),新團(tuán)隊(duì)肯定不能100%延續(xù)前一個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法。2.以今后的幾年考慮,暴雪的重頭戲應(yīng)該會是暗黑3,所以這一步暴雪必須要走的很穩(wěn)妥。3.魔獸世界與暗黑破壞神之間的相似之處很多。4.暴雪在盡量兜圈子,在等待其他幾個(gè)競爭對手下一步的棋。5.我會對比兩款游戲的相同之處,各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來預(yù)測暗黑破壞神3的走向。6.目前公布出來的游戲內(nèi)容還比較朦朧,眾多細(xì)節(jié)問題還有待猜測。世界/背景故事比起魔獸世界,暗黑破壞神里無論是世界觀還是人物都比較少,魔獸世界是由魔獸爭霸三部曲和資料片當(dāng)后盾,由非常豐富的劇情和眾多角色和他們的故事。目前就魔獸世界來說,阿爾薩斯的倒下已經(jīng)意味著目前可知部分的劇情已經(jīng)結(jié)束,接下來的劇情都應(yīng)該是沒有出現(xiàn)過的新劇情,
你可能會問,為什么會涉及到保密協(xié)定這個(gè)東西?因?yàn)楫?dāng)游戲開始beta測試開始后,很可能會有大量的實(shí)際截圖和數(shù)據(jù)在網(wǎng)上流出,這就有可能會對游戲的發(fā)售狀況和后續(xù)制作產(chǎn)生一定的影響,所以有的游戲公司就會和參加beta的玩家簽署保密協(xié)定,這些玩家可以先玩到游戲,但也要保證不泄露相關(guān)的信息。而萬眾期待的《暗黑3》將要在近期開始beta測試,于是就有玩家針對保密協(xié)定一事咨詢暴雪,暴雪的社區(qū)經(jīng)理Bashiok回復(fù)到:“我不相信我們有計(jì)劃在未來我們?nèi)魏斡螒虻腂eta里加入 NDA[Non-Disclosure Agreement 禁止揭露協(xié)議], 當(dāng)然這會根據(jù)情況而變。”這也就是說,暗黑3的beta測試中有極大可能不會有保密協(xié)議,我們應(yīng)該也就能在測試開始后獲得大量關(guān)于游戲的信息。此外Bashiok還提到了游戲中的寵物,雖然玩家不
暗黑2:毀滅之王發(fā)售2年之后,北方暴雪和暴雪的母公司維旺迪鬧翻了,他們的大多員工都去了新公司,例如旗艦工作室和Hyboreal Games。不過,在鬧翻之前,大約2003年的時(shí)候,北方暴雪當(dāng)時(shí)在做他們下一個(gè)游戲——看上去很像暗黑破壞神的游戲。這些圖片都是從暴雪前員工Alan Ackerman的博客上找出的。2003年制作的未公布的模型線框圖貼圖游戲內(nèi)視角模擬圖這是一個(gè)看上去很像敵人的模型--剝皮獵犬。暗黑系列中“剝皮”在怪物名稱,地名,物品前綴后綴中都有出現(xiàn)過,所以不用太牽強(qiáng)就可以從美工風(fēng)格上看出這很可能和暗黑系列有關(guān)。這些有趣的模型圖在Ackerman的注解下就更加有趣了?!拔覀儺?dāng)時(shí)用的是很簡單的貼圖;當(dāng)時(shí)的大型多人[游戲]引擎限制了可以用在模型上的技術(shù)。同樣的,給這些在游戲中看上去很小的物體弄很精細(xì)的貼圖也
YouTube上剛剛流出了一段《暗黑破壞神3》PVP競技場高清視頻。視頻長達(dá)15多分鐘,紅藍(lán)兩隊(duì)在競技場中作戰(zhàn),目前看來戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,但游戲發(fā)售之前變數(shù)依然很大。野蠻人的近身攻擊似乎威力很大,而巫師似乎比較困難。背景音樂使用的是暗黑2第五幕的音樂,但應(yīng)該只是臨時(shí)的。這段視頻讓看的人熱血沸騰,很多玩家表示游戲打擊感非常好。游戲演示截圖:
對于游戲設(shè)計(jì)師來說比較不幸的事情是圍繞著一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng)來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時(shí)候這個(gè)系統(tǒng)會失敗。那么問題是這意味著什么,并且這會怎樣讓設(shè)計(jì)師們的處境變得困難。隨機(jī)是完全無法預(yù)測的。假設(shè)你走過一整個(gè)地下城地圖而一個(gè)裝備都沒掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問題了,也不是游戲的“隨機(jī)數(shù)字生成器”出問題了,它只是做了它應(yīng)該做的。有時(shí)候呢...你就是無法得到你想要的東西。那么,設(shè)計(jì)師們需要的是一個(gè)在掉落系統(tǒng)失敗[隨機(jī)到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個(gè)可靠的備用系統(tǒng)就是各個(gè)小販NPC。如果你沒打到一個(gè)好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會有一些還湊合的裝備,會比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會去那里看他們賣什么了],從而填充不同等級裝備間的差異
暴雪恢復(fù)工作了,今天又有新的藍(lán)貼,關(guān)于技能符文我們已經(jīng)有過很多的了解,通過符文可以很大程度上改變技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主動對暗黑3中法師的技能充能彈進(jìn)行了一些改進(jìn)說明:充能彈 Charged Bolt 技能資料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html@Diablo:一些有關(guān)充能彈的工作已經(jīng)完成,這使充能彈感覺更像暗黑2中的。@Grug16:解釋一下。@Diablo:以前它在目標(biāo)間跳躍的方式非常生硬,但現(xiàn)在它更無規(guī)律,“閃電”的感覺回來了。@NocturneGS:暗黑2中的充能彈技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更實(shí)用?符文對充能彈有什么效果?@Diablo:我最喜歡的符文能使被充能彈殺死的怪物爆炸,然后對周圍的怪物造成閃電傷害。@Diablo:至于
2011年的首個(gè)暗黑3相關(guān)的 Twitter 藍(lán)貼,說明暴雪的相關(guān)人員渡假完畢,恢復(fù)工作。這次只有兩個(gè)單詞的藍(lán)貼卻讓我們又了更多的期待。Grug:你們還有尚未公開的新系統(tǒng)不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應(yīng)該期盼些什么。@Diablo:有一些。事實(shí)上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經(jīng)展示了很多新系統(tǒng),那么還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:雇傭兵 -- 開發(fā)人員在問及這些可被雇傭的戰(zhàn)場傭軍時(shí)一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2里的做的更大更好。貿(mào)易 -- 暗黑3的團(tuán)隊(duì)談過實(shí)現(xiàn)類似AH這樣的拍賣場貿(mào)易系統(tǒng),但沒有談及細(xì)節(jié)。傳記 -- 在嘉年華上展示了一個(gè)新的傳記/故事窗口,它可以從任務(wù)窗口里打開.它看起來就像是為任務(wù)提供百科全書式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。
本期的八幅作品以性感的法師為代表,包含了野蠻人,惡魔獵手,女武僧,巫醫(yī)等全角色作品。不得不說老外在對于“性感”的理解上與我們是有一定區(qū)別的。本期還有Holykinght3000的系列作品,主題是新發(fā)布的暗黑3原畫,不得不佩服這個(gè)人,每周的壁紙都簡單的掉渣,模式一成不變,制作也說不上精美,但成功的原因也許就是這份堅(jiān)持吧:
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