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《暗黑破壞神3》符文釋疑 所有等級皆可掉落

時間:2011-01-15 11:59:50
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    有關(guān)的問題。從中我們可以看出暴雪總是會在一個肯定的回答之后打一個太極。其實這也是可以理解的,游戲在開發(fā)中,什么都是可以改變的。不管怎么說他還是給出了許多正面的回答和表現(xiàn)出了符文系統(tǒng)開發(fā)中的一些細節(jié)上的矛盾。

所有等級的符文都會掉落還是它和寶石更接近高級符文需要從打造來獲得?

Bashiok: 所有等級的符文目前都計劃會掉率,但這可能會更改。對于符文如何從其他方法來獲得我們有很多想法,不過逐漸降低的掉落率看上去仍是一個不錯的選擇。問題是他們該如何被從市場中被移除,對此我們同樣也有一些很好的想法。

五種符文的掉率一樣稀有么或是一種/多種的類型比其他的更稀有呢?

Bashiok: 好問題,我可以理解這會比較合理。我不知道現(xiàn)在的計劃是啥,我會問的。我的內(nèi)心告訴我在改變掉率的同時要保持某種符文的“強力等級”太麻煩了,特別是游戲發(fā)售后補丁可以對此做非常大的改動?!斑@個符文現(xiàn)在很爛,但它仍舊是最稀有的!”還有,理想狀況下,每一個符文種類對不同的職業(yè)和天賦都同樣可行有效。如果說其中一個比其他的更強大,我們估計就要平衡它們了,不過現(xiàn)在不是這么回事。

符文等級的調(diào)高會保持第一等級對原技能作出的改變么?例如,巫醫(yī)吹鏢的技能,雪花符文會把飛鏢變成活蛇。更高級的雪花符文會對此有怎樣的效果呢?

Bashiok: 是的,機制本身對所有等級的同種符文是不變的(基本上是),它只是增加了威力。至于雪花符文和毒鏢的例子我實際上不太確定它會提高效果,而是增加一個擊暈的效果(更高等級的符文擊暈時間更長)。降低消耗的符文在更高等級會降低更多消耗。讓技能變成散射的符文在更高等級會讓技能射出更多拋射物,等等。這并不是一個很死的規(guī)則,不過提升肯定是同樣的東西。也許這意味著更多的拋射物和增加一點點傷害來確保它和其他符文或技能仍有競爭力。這必須是一個靈活的系統(tǒng)。

大約在什么等級你才能用最高等級的符文?

Bashiok: 目前的限制是根據(jù)技能的等級。技能的等級是被玩家的等級加入這個技能的點數(shù)決定的,但是也取決于把這個技能升到更高等級上限。一個完全假設(shè)的例子是,你需要在某個技能上加6點技能點才能用一個3級的符文。但你也許在提高你的技能上限/限制[Skill Cap]之前你只能點5點在這個技能里。哈哈,提高技能限制的機制還在設(shè)計中。

 

 高等級的符文會有多稀有?我們是否能做到每個技能都放一個最高等級的符文還是它們會非常的稀有?

     Bashiok: 這個最后還是要看掉落平衡,不過我們的目的是一個高等級符文應該是角色的長期提升目標。因此它們逐漸提升的威力,而不一定是說“你的4級符文會被5級符文秒殺”那么夸張。不過我覺得這到時候會有180度大改變

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