暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我
巨像成群 一擊斃命Karune在BN論壇上就大家對于巨像、廢棄者和夜鷹的疑問做出了詳細(xì)的解答,特別是大家對于巨像削弱的懷疑,Karune表示巨像一旦數(shù)量上來,將相當(dāng)厲害。還有廢棄者的彈射攻擊,看來也是屠農(nóng)的很好選擇。而夜鷹的靶機看起來也是個相當(dāng)不錯技能?! :是什么讓巨像的造價那么高?熱線切割槍的威力比外界想象的要大嗎?A:在我看來,當(dāng)巨像成群后是最有效的單位。我覺得最好是造三個,特別是在對人族的時候。醫(yī)療運輸機的治療速度非???,但一次只能治療一個單位。面對由一群槍兵和一架醫(yī)療運輸機組成的部隊,一個巨像根本算不上什么,因為它造成的傷害輕易就被醫(yī)療運輸機的治療抵消。但當(dāng)有了三個巨像的時候,一次齊射就能搞定一票槍兵,醫(yī)療運輸機完全派別上用場。一個巨像可以很好地消耗對手,但面對醫(yī)療運輸機和蟑螂這樣的單位的時候,一個
Q:神族母艦現(xiàn)在有些什么技能?A:母艦有三個技能:隱形場,大漩渦和時間炸彈。隱形場使母艦射程范圍內(nèi)所有(己方)單位/建筑隱形。大漩渦類似于黑洞,能夠吞噬并癱瘓敵人的地/空單位,但并不造成實質(zhì)傷害。時間炸彈凍結(jié)并癱瘓進入氣泡范圍內(nèi)的所有單位(不分?jǐn)澄遥?。Q:巨神兵現(xiàn)在怎么這么渣了?A:我想他們正試圖作出改進。巨神兵現(xiàn)在啥都干不了,除了對抗小型地面單位——即便如此,不升射程的話它還是很廢。是的,現(xiàn)在巨神兵有個叫做“長程熱能射線”的升級,把射程從6升級到9。Q:你能告訴我獵殺機甲的各項屬性么?A:獵殺機甲有100生命、40盾和10傷害。Q:聽說游戲中不能改變視角,只能拉近拉遠。那能不能利用編輯器改變視角呢?A:對,你只能在游戲中拉近拉遠,不能左右旋轉(zhuǎn)視角。但可以通過編輯器修改視角,類似于War3編輯器的用法。Q:雷神
什么是星際爭霸II三部曲?星際爭霸II三部曲是星際爭霸II原版游戲及其后續(xù)兩個資料片的總稱。星際爭霸II的副標(biāo)題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個故事。 我們還能在星際爭霸II的多人比賽中玩到所有的三族嗎?可以!從第一版開始,星際爭霸II就已經(jīng)包含了完整的多人游戲功能,在對戰(zhàn)時所有三族都是可選的。 兩個后續(xù)資料片會對多人游戲產(chǎn)生影響嗎?每個資料片都會
什么是星際爭霸II三部曲? 星際爭霸II三部曲是星際爭霸II原版游戲及其后續(xù)兩個資料片的總稱。星際爭霸II的副標(biāo)題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個故事。 我們還能在星際爭霸II
當(dāng)魔獸世界和暗黑破壞神展臺前人潮洶涌的時候,暴雪的另一款作品同樣也引起了不少人的關(guān)注,那便是星際爭霸2。暴雪在設(shè)計單人玩家戰(zhàn)役的目的,不管是為了重視任務(wù)劇情還是為了宣傳制作技術(shù),事已至今都已不再重要。制作團隊顯然是從魔獸3那里尋求到了某些靈感;在星際2的世界中同樣增添進了許多英雄角色,他們也都會加入同Azeroth的大型戰(zhàn)斗。在星際爭霸中,暴雪的制作水平確實上了一個臺階,在游戲中,玩家能夠時刻了解到各大行星,以及他們的文明,政治及戰(zhàn)爭。Pardo同時也向我們介紹了一位星際爭霸中的英雄級人物,那就是Jim Raynor,人族戰(zhàn)役中的主要角色。在本作中他已經(jīng)是位頭發(fā)班白的老前輩了,他見證了這一切變革,在本作中他也成為了Mar Sara行星的一名自由戰(zhàn)士。這顆與眾不同的行星充滿著神秘的色彩,同時也見證了每一個重要瞬間
在剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華星際爭霸2新聞發(fā)布會上,星際2首席設(shè)計師ChrisSigaty澄清了所有關(guān)于2008年底發(fā)布星際2beta甚至是星際2的謠言。ChrisSigaty表示,我預(yù)計能在2009年上半年看到第一個官方beta版本的發(fā)布。同時他還透露,星際2已經(jīng)進入測試版本階段;暴雪在巴黎、阿納海姆和首爾的分布都在用這個版本進行測試,暴雪的員工也能通過測試進行反饋。昨天,暴雪宣布將把星際2分成三部曲進行發(fā)布,因此部分玩家覺得暴雪太唯利是圖了。Sigaty明確指出這絕對不是暴雪的目的,暴雪將在隨后幾天陸續(xù)發(fā)布相關(guān)信息。
在美國加州的BlizzCon嘉年華開幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星際爭霸2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要Beta測試了。在暴雪嘉年華現(xiàn)場的玩家所取得的禮物卡序號,將來可以換作游戲的Beta測試序號.相關(guān)測試細(xì)節(jié)將在近期公布。
BlizzCon第二日舉行了第二次星際2座談會,由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。這次并沒有什么新的信息,但有一些有趣的細(xì)節(jié)值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪將為大家呈現(xiàn)一些星際2最好的故事情節(jié)?!栋岛谑ヌ脗鳌泛汀禝,Mengsk》等故事都會加入星際2中的劇情,而《Ghost》中的劇情(包括Nova本身)也會加入。人族和蟲族的戰(zhàn)役都會詳細(xì)分解,但還是會緊緊與宇宙中最大的威脅相聯(lián)系,這也使神族的戰(zhàn)役達到頂點。為了進度的改變,人族戰(zhàn)役也會包含幾個小戰(zhàn)役。神族與人類的關(guān)系也會在故事中占有重要的地位。但Metzen保證聯(lián)合地球理事會不會出現(xiàn)在游戲的事件中。 Metzen和Chambers還透露了更多目前已知角色的背
暴雪副總裁、《魔獸世界》設(shè)計師Rob Pardo在BlizzCon 2008大會上的一次小組討論上披露,《星際爭霸2》將按照三部曲的形式分開發(fā)布,每個章節(jié)重點關(guān)注一個種族。據(jù)悉,人族、蟲族和神族將在《星際爭霸2》里依次亮相,其中先發(fā)的人族是基礎(chǔ)游戲,蟲族和神族則作為獨立的資料片登場,但內(nèi)容方面三者都差不多,均有26-30個任務(wù)。每一部分的結(jié)局都是固定的,但具體進程取決于玩家的選擇,玩法不同會引出迥異的故事線。人族部分命名為《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要關(guān)注策略方面;蟲族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(蟲族:蟲群之心),增加更多RPG元素;神族部分則是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:
《星際爭霸 2》到底何時將開放玩家 Beta 測試?《星際爭霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 會場接受巴哈姆特 GNN 訪問時指出,現(xiàn)在尚未有實際 Beta 測試的時間,但今年底前應(yīng)該不可能,預(yù)估明年將展開 Beta 測試,‘時間希望會越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星際爭霸 2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要進行 Beta 測試,引發(fā)星海迷關(guān)注開放測試時間;Chris Sigaty 指出,《星際爭霸 2》目前在 Blizzard 進行 Alpha 測試中,BlizzCon 結(jié)束后、Alpha 測試將告一段落,研發(fā)團隊正積極準(zhǔn)備 Beta 測試工作,但今年不會開放 Beta?!鬊
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我
2008暴雪嘉年華在更新了部分單位模型后又相繼發(fā)布并更新了星際爭霸2中的部分單位頭像。人族、神族以及蟲族三大種族的各三個單位頭像。
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我
該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會場回答記者的提問時表示:“實際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會針對多人部分推出相應(yīng)的補丁與平衡性調(diào)整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。至于為何要將該作拆分為三個部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規(guī)模所致:“我們喜歡上手就鋪一個很大的攤子”,大得超出預(yù)期。制作人員有了一個龐大的,扎實的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長時間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……經(jīng)過數(shù)月討論,他們最后提出了這個解決方案。從原文回復(fù)看,超過半數(shù)的讀者對這個解釋不滿意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤剝玩家;尤其是
Karune又發(fā)話了,這次是關(guān)于蟲族的寄生蟲的。我們在之前的GC2008游戲展上看到了一段星際2視頻,其中一個鏡頭就是血池被打爆后出來了很多寄生蟲。不少玩家對此很有興趣,Karune今天在論壇上也就此做了答復(fù):“蟲族所有建筑都會產(chǎn)生寄生蟲!” 玩家問題: 這些寄生蟲是從血池里出來的嗎? 這是需要釋放的技能還是只要打爆血池就會有的? 蟲
暴雪創(chuàng)始人之一的FrankPearce在接受媒體采訪時表示《星際爭霸2(StarcraftII)》在力求爭取現(xiàn)有RTS社群支持的同時,還要盡可能地籠絡(luò)游戲新手:“我們當(dāng)然還想把該作介紹給新玩家,沒錯,同時我們還得搞好現(xiàn)有星際社群的撫慰工作,但該作的中心任務(wù)之一就是讓游戲具備相當(dāng)?shù)挠H和力——上手容易精通難,對不?”“因此,該作應(yīng)具備平緩的學(xué)習(xí)曲線但同時又內(nèi)含大量戰(zhàn)略要素能讓某些玩家成為鶴立雞群的專家級選手?!薄缎请H爭霸》目前仍是RTS電競領(lǐng)域的招牌項目,暴雪負(fù)責(zé)溝通事務(wù)的BobColayco向記者保證這部續(xù)作將使菜鳥和神人皆大歡喜。
機槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動的命運。不過他們是被加強了,在后期也照樣很強大,可以跟比自身強大很多的敵人進行對抗。同時跟機槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運輸船也做了點改動。這個醫(yī)療船曾經(jīng)一度讓暴雪非常頭痛,畢竟醫(yī)療能力太強就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,現(xiàn)在機槍兵仍然擁有戰(zhàn)斗護盾升級,升級之后就可以增加自身的HP上限,這么一來他們在后期就會變得有用。只要機槍兵不會被秒殺,那么醫(yī)療運輸船就可以在瞬間幫他把血補滿!醫(yī)療船還會像WWI上大家看到的那樣進行遠程治療。至于醫(yī)療船的醫(yī)療速度,要比《星際爭霸》中的醫(yī)療兵快上許多。目前只有醫(yī)療船可以在短時間內(nèi)讓一個單位滿血,不過蟲族的蟑螂和雷獸可能也算上,因為它們自身回復(fù)HP的速度都很快。不過醫(yī)療船只能給它外邊的單位提供醫(yī)療服務(wù),如果單位進
首先說明,這條消息只是謠言(相關(guān)新聞:傳言《暗黑破壞神3》會比《星際爭霸2》更早面市),沒有任何根據(jù)。來源于國外一網(wǎng)站的一名匿名人士,據(jù)他所說星際2目前已暫停開發(fā),所有精力都放在了暗黑3上,因此暗黑3將先于星際2發(fā)布。 然而我們通過以往的信息可以知道,參與星際2開發(fā)的人員超過40個,和一年前一樣,暗黑3的陣容也差不多。就目前所理解的情況,星際2的開發(fā)進程并沒有減緩或是暫停,暴雪也向我們展示了很多東西,星際2的開發(fā)計劃要早于暗黑3很長時間,而且暗黑3的開發(fā)團隊還經(jīng)常說Battle.net 2.0的新功能要通過星際2來首先呈現(xiàn),這也進一步說明星際2
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點,發(fā)點東西充實一下.關(guān)于毒蟲大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨特,今天討論下關(guān)于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸發(fā)毒蟲爆炸.首先從視頻中我們可以得出一些直觀的結(jié)論,相信大家一定還記得一個表現(xiàn)蟲族的視頻:一群小狗將一隊狂熱引如埋伏圈,然后從狂熱者背后的地下突然冒出一群毒蟲滾了過來,狂熱避無可避,全部被炸的粉身碎骨.從這個視頻中我們可以得出一個結(jié)論:當(dāng)毒蟲鉆入地下時敵人從其頭頂走過不會引發(fā)毒蟲爆炸還有第一個展示神族巨象的視頻,其中巨象在被毒蟲追殺時巨象還在不斷努力攻擊毒蟲,當(dāng)時還殺死了個別滾動中的毒蟲,另外還有一些視頻也有毒蟲被直接殺死的畫面出現(xiàn),其中并沒有發(fā)現(xiàn)被打死的毒蟲爆裂開來也可以給敵人造成傷害,再結(jié)合畫
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