暴雪:《星際爭霸2》三部曲才不是騙錢
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時(shí)表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。
問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?
答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。
星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個(gè)任務(wù)。
我覺得那些對(duì)此有負(fù)面看法的玩家并未真正理解三部曲中的每一部都是全長的、華美的、單機(jī)全劇情戰(zhàn)役;與其在一部作品中每一種族都淺嘗輒止,還不如將篇幅全放在單一種族上,這會(huì)為玩家?guī)砀甏蟾鸷车挠螒蝮w驗(yàn)。
——到底有多宏大,代價(jià)又是什么呢?
Bob Colayco在另一場合接受IGN的采訪時(shí)表示:
“三部曲中的每一部都有26至30個(gè)任務(wù)關(guān)卡,具備更多過場動(dòng)畫(實(shí)時(shí)生成或預(yù)渲染),更多交互式設(shè)計(jì),更多角色互動(dòng),對(duì)戰(zhàn)役及科技走向的選擇也更具實(shí)際意義?!?/p>
“我們想花多長時(shí)間就花多長時(shí)間”,Bob Colayco在談到三部曲上市日程的安排時(shí)放言道。
早前暴雪副總Rob Pardo曾表示:“如果運(yùn)氣好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在零售渠道工作會(huì)議上曾表示:“《星際爭霸II》(首部曲)預(yù)計(jì)將于明年問世。”
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