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暴雪為《星際爭霸2》辯護(hù):無意壓榨玩家

時間:2008-10-28 18:28:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。

問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?

答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。

星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。

我覺得那些對此有負(fù)面看法的玩家并未真正理解三部曲中的每一部都是全長的、華美的、單機(jī)全劇情戰(zhàn)役;與其在一部作品中每一種族都淺嘗輒止,還不如將篇幅全放在單一種族上,這會為玩家?guī)砀甏蟾鸷车挠螒蝮w驗。

——到底有多宏大,代價又是什么呢?

Bob Colayco在另一場合接受IGN的采訪時表示:

“三部曲中的每一部都有26至30個任務(wù)關(guān)卡,具備更多過場動畫(實時生成或預(yù)渲染),更多交互式設(shè)計,更多角色互動,對戰(zhàn)役及科技走向的選擇也更具實際意義?!?/p>

“我們想花多長時間就花多長時間”,Bob Colayco在談到三部曲上市日程的安排時放言道。

早前暴雪副總Rob Pardo曾表示:“如果運氣好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在零售渠道工作會議上曾表示:“《星際爭霸II》(首部曲)預(yù)計將于明年問世?!?/p>

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