- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2》制作人解釋為何要拆分該作
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會(huì)場(chǎng)回答記者的提問(wèn)時(shí)表示:
“實(shí)際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會(huì)針對(duì)多人部分推出相應(yīng)的補(bǔ)丁與平衡性調(diào)整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。
至于為何要將該作拆分為三個(gè)部分,Chris Sigaty解釋說(shuō)這完全是因規(guī)模所致:
“我們喜歡上手就鋪一個(gè)很大的攤子”,大得超出預(yù)期。制作人員有了一個(gè)龐大的,扎實(shí)的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點(diǎn)輔料讓它更豐滿(mǎn)一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長(zhǎng)時(shí)間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過(guò)去了……
經(jīng)過(guò)數(shù)月討論,他們最后提出了這個(gè)解決方案。
從原文回復(fù)看,超過(guò)半數(shù)的讀者對(duì)這個(gè)解釋不滿(mǎn)意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤(pán)剝玩家;尤其是“每一部游戲都會(huì)有針對(duì)多人部分推出相應(yīng)的補(bǔ)丁……”這句話(huà)更像是在威脅玩家:除非湊齊三部,否則多人都玩不順。
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