今天早些時候時候國外網站incgamers上的論壇網友1ThorsHammer在嘉年華上與《星際爭霸2》美工小組進行了一些溝通,雖然他并沒有得到什么關于《星際爭霸2》的猛料。但是仍然從開發(fā)人員口中挖到了不少有意思的信息,現在就讓我們一起來看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星際爭霸2》的美工小組成員都專注于一件事:毀滅。同美工團隊共處的那點時間里我聽取到了對大多數單位的設定,并欣賞了一些主要的藝術作品。每個單位都有多個死亡動畫,由團隊不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個單位呢?似乎5種成為了約定俗成的標準。(譯者:這幫變態(tài)們……)哪怕是運載艦搭載的截擊機墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學已經被充分應用到游戲的引擎中。相比之下建筑動畫無論是在建造中還是被
今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會議中心提供了1700電腦供玩家試玩。并且在這次的試玩中還提供了星際爭霸2單人戰(zhàn)役部分的試玩。面對前不久暴雪宣布星際爭霸2不會在2009年發(fā)布的消息,玩家們自然不會錯過這樣一個千載難逢的試玩機會。其中就有一個家伙竟然好運的試玩了40分鐘星際2(官方規(guī)定每人時間為20分鐘),下文就是這位幸運的玩家為我們帶來的試玩報告。優(yōu)點游戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,單位比我想象的更容易操作太多了??旖萱I與星際1一模一樣(當然除了新的單位和建筑),優(yōu)秀的開局建筑順序比如TvZ單兵營速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。我認為,所有決定為了準備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定。總體來說,我非常喜歡游戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下游戲看起來非常整潔。戰(zhàn)役的視頻非常好。任務的簡介也
Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了國外游戲網站的采訪。在本次采訪中他們著重就神族的科技樹談了一下設計思路。不朽者為什么會被移動到機械工廠里去呢?讓我們來聽聽他們的解釋。Q:飛起來的人族建筑能夠被修理嗎?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的話很麻煩。我們之前曾經說過可以修理女妖戰(zhàn)機,那么為什么飄浮的建筑就不能修呢?Q:我們注意到你們把不朽者放到機械工廠里去了。你們是出于什么原因呢?A:我們并不能保證在這樣做是否妥當。我們還沒有就此做更多的測試。神族只要放下了黃昏議會就能很容易就能組織起一支由黑暗圣堂,高階圣堂和不朽者組成的混合部隊,所以人人都選擇條科技路線。當人族玩家開始生產坦克時神族早就已經有了大量的不朽者了。在傳送門的傳送的幫助下人族將會不堪一擊,神族的科技樹太簡單了。而我
今天我們帶來了一篇有關《星際爭霸2》的深度采訪。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關高層人員均在這篇采訪中出現,中心議題當然還是跳票的星際爭霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關注的焦點。想要知道暴雪的設計理念么?魔獸爭霸3與星際爭霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢? 我們再一次被邀請到暴雪總部進行聊天,并對整個星際爭霸II的開發(fā)進程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話題,所以希望讓我們見識一下新的單人游戲模式和任務中的有趣的東西。 我們會有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設定的畫面和非常詳細的游戲預覽,另外在這
近期,暴雪娛樂在報道臺灣舉行了一場星際爭霸2單人戰(zhàn)役試玩會。在這次的臺灣是晚會上,暴雪一共開放了7個關卡供媒體試玩。而每個關卡又分為簡單,正常以及困難和瘋狂4個難度模式。臺灣試玩現場負責星際爭霸2的Blizzard 國際公共關系經理 Bob Colayco 特地來臺解說單人戰(zhàn)役特色,他表示,星際爭霸2:自由之翼目前仍是工作進行式版本,暴雪對于單人戰(zhàn)役有特殊使命感,不像有些實時策略游戲會把單人戰(zhàn)役作為多人戰(zhàn)役的教戰(zhàn)守則,星際爭霸2單人戰(zhàn)役是獨立特別的整體內容,單人戰(zhàn)役和多人作戰(zhàn)模式很不同,他們試圖讓玩家從單人戰(zhàn)役中更了解角色,游戲要呈現故事情節(jié),因此研發(fā)團隊相當重視每個任務、以獨特方式表現,都會有自己目標?!?nbsp;星際爭霸2中醫(yī)療兵游戲原畫 星際2中噴火兵的游戲截圖Bob Colayco 說,研發(fā)團隊在單人
之前曾經有流言說星際爭霸2的Beta測試也將隨著正式發(fā)售日期的推遲而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年華上,暴雪官方證實了這條消息。暴雪表示:星際爭霸2的Beta測試將不會在今年內啟動,因為我們覺得現階段的游戲品質還無法達到我們自身的要求。如果現在發(fā)布的話,無論是對于我們還是對于我們的消費者都是一種不負責任的表現。今年8月初,暴雪宣布了星際2本年度不會正式發(fā)售的新聞,不過當時仍然沒有推翻自己年內開啟BETA測試的承諾。當時玩家群體的推測是:由于星際2以暴雪開發(fā)的新戰(zhàn)網為平臺,所以同時調試游戲與戰(zhàn)網的工作量很大,難以如期完成。當年的星際爭霸1也曾經因為暴雪不滿意品質而回爐再造,其結果是這款游戲長盛不衰,直到今天仍然擁有大批Fans。而暴雪的其他游戲也同樣一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大獲成功。
BlizzCon 2009為我們帶來一條關于新戰(zhàn)網的游戲互通方面的情報。在未來,你的《星際爭霸2》好友中將出現在《魔獸世界》中加入的好友,反之亦然,《魔獸世界》中的好友列表也會出現《星際爭霸2》的好友,同樣,在《暗黑破壞神3》發(fā)售之后,三款游戲都可以實現互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星際爭霸2》而你正在打《魔獸世界》,你就可以看到他處于在線狀態(tài),并且可以直接在《魔獸世界》界面中向他發(fā)送消息,他在《星際爭霸2》界面中可以即時看到你的消息,也可以做出回復。這還不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星際爭霸2》,而且能看到他在哪個服務器,暴雪還設想,讓你通過簡單的操作,從《魔獸世界》直接跳到《星際爭霸2》上,并且直接登錄你朋友所在服務器,繼而跟他一起游戲!是不是很方
第二代的星際爭霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa領銜制作的。此界面也同時應用于戰(zhàn)網系統。與過去的舊游戲相比,星際爭霸2和戰(zhàn)網達到了前所未有的協調。你的暗黑3人物將永久性的與你的賬號相關聯,永不丟失(譯者注:我有種電視直銷手機的感覺)。當然,暗黑3也會提供一個離線模式供訪客來進行游戲。你的離線存檔和在線存檔將會被同步,而后存儲在戰(zhàn)網上。無論如何,你必須連接網絡以獲得成就點數。完成成就所解鎖的貼紙標志,在星際的所有比賽中都可以進行游戲內的應用。同時,用戶將可以使用很多隱私設定和家長控制。好友列表將可以在暴雪游戲之間相互轉移。值得一提的是,相比于之前你不得不把進入房間的陌生人踢掉的這種尷尬狀況,你可以設定一個私密房間,邀請朋友進來,然后——如果你愿意的話——再把這個房間開放。戰(zhàn)網將會有基于
Blizzard今日在BlizzCon 《星際爭霸2》研討會中揭露了研發(fā)中多人服務、新Battle.net的畫面與想法,新Battle.net服務將采用一格一格視窗般來呈現新聞、玩家簡介、Avatar與成就等;新Battle.net將采用新「真實身分(Real ID)」系統,允許玩家能夠以類似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戲彼此溝通。Avatar游戲內成就Blizzard游戲設計執(zhí)行副總Rob Pardo在研討會開場時就強調,Battle.net所擁有的玩家數目其實超過了《魔獸世界》,Battle.net上所服務的玩家超過1千2百萬人,高過于《魔獸世界》的1千1百50萬人。此次研討會中最受注目的,就是Battle.net將采取真實身分系統,此舉將可以把所有Blizzard的游戲與角色成就相互連
178嘉年華前方記者與國內其他媒體一道對《星際爭霸2》制作總監(jiān)以及首席設計師就玩家關心的一些問題進行了采訪。在采訪中設計師門詳細的介紹了一些《星際爭霸2》的新特性。更重要的是設計師們還表示《星際爭霸2》自由之翼將由多個戰(zhàn)役線構成,而每個戰(zhàn)役線則包含20至30個任務關卡。此外,暴雪也將盡量促使《星際爭霸2》在2010年上半年上市。關于《星際爭霸2》新加入的用兵系統設計師可以向我們介紹一下嗎?好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統來讓玩家雇傭。《星際爭霸2》的單人戰(zhàn)役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個英雄式的單位在游戲中進行冒險。在目前的單人戰(zhàn)役模式中確實有幾個關卡具備RPG的元素??傮w來說戰(zhàn)役中有些關卡是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,有些則是讓玩家控制一個單位或幾個單位來進行小規(guī)模的戰(zhàn)斗。為什么會在單人戰(zhàn)役游戲
今天早些時候時候國外網站incgamers上的論壇網友1ThorsHammer在嘉年華上與《星際爭霸2》美工小組進行了一些溝通,雖然他并沒有得到什么關于《星際爭霸2》的猛料。但是仍然從開發(fā)人員口中挖到了不少有意思的信息,現在就讓我們一起來看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星際爭霸2》的美工小組成員都專注于一件事:毀滅。同美工團隊共處的那點時間里我聽取到了對大多數單位的設定,并欣賞了一些主要的藝術作品。每個單位都有多個死亡動畫,由團隊不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個單位呢?似乎5種成為了約定俗成的標準。哪怕是運載艦搭載的截擊機墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學已經被充分應用到游戲的引擎中。相比之下建筑動畫無論是在建造中還是被破壞后就顯得遜色了些。我
暴雪嘉年華上舉行的《星際爭霸2》專場游戲說明會上,游戲設計師Dustin首次公布了一組由《星際爭霸2》地圖編輯器制作的游戲地圖。不難看出地圖編輯器不僅能夠制作第三人稱視角的RPG地圖,甚至還能夠制作飛行射擊類地圖。不得不說新的地圖編輯器在功能上確實很強大。暴雪指出,《星際爭霸2》的地圖和MOD的區(qū)別在于,地圖是只應用于《星際爭霸2》這款RTS游戲,而MOD可以脫離開《星際爭霸2》的游戲類型、背景設定,簡直可以說就是全新游戲。暴雪指出,《星際爭霸2》的編輯器為玩家準備了所有暴雪想到的系統,雖然很多系統《星際爭霸2》用不到,但是為了地圖/MOD作者,暴雪都把這些系統準備好了,比如說你可以做一個《星際爭霸2》的CS,也可以做出來越肩視角。另外,地圖編輯器可以讓地圖自定義界面,比如公開演示的Nova和縱版飛機游戲,界面
憑飾演艾美獎獲獎劇集《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中“Number Six”而廣為人知的女演員翠西亞·希弗(Tricia Helfer),將為《星際爭霸2》的蟲族女王凱瑞根配音。Helfer在劇中飾演的是一個具有人類特點的賽隆人,外表美麗但內心殘忍。Helfer不僅主演過當前廣受高度評價的知名劇集,而且還曾在Electronic Arts公司的視頻游戲大作《命令與征服3》中飾演過Kilian Qatar將軍這一角色。Tricia Helfer曾在“福特全球超級模特大賽”中獲獎,并曾為《Elle》、《Vogue》以及《Cosmopolitan》等多家雜志工作。在從事模特工作期間,她的心中就已經充滿了對表演的渴望。正因如此,她來到洛杉磯,并獲得了主演《太空堡壘卡拉狄加》的機會。
在暴雪嘉年華第二天《星際爭霸2》專場游戲說明會上,游戲設計師們與現場觀眾之間開展了一場互動問答?,F場的玩家就一些星際2方面的問題提出了自己的疑問,而設計師們也欣然回答了這些問題。星際2畢竟還是一個電競游戲,那么在這方面會你們打算怎么做呢?新的戰(zhàn)網會有很多為電競的改進,比如更好的競技環(huán)境、更好的觀眾界面、更親近的Replay系統。MOD和地圖的都有哪些區(qū)別?實際沒多大區(qū)別。比如利用MOD可以用星際2玩兒CS!但是既然這些都是地圖,那么玩家就可以很輕松的進行共享交流,下載到自己的硬盤上直接玩。戰(zhàn)報多久出一期?而Davad Kim第幾期會輸呢?就在旁邊的場地,Kim就輸了!至于戰(zhàn)報多久一期?我也說不準,本來我們最近想出新戰(zhàn)報的,但是為了準備BlizzCon,迫不得已停工了。在地圖編輯器中建立新的角色模型的難度如何?抱
新戰(zhàn)網開發(fā)者Greg Canessa在BlizzCon第二日向媒體透露,暴雪實際上已經開始開發(fā)《星際爭霸2》的局域網替代解決方案,包括使用戰(zhàn)網連《星際爭霸2》?!拔覀儾坏陂_發(fā)玩家與戰(zhàn)網之間的聯通方案,也在開發(fā)玩家之間的高質量聯通方案?!北┭┳罱紓鹘y的局域網聯通游戲將不會出現在《星際爭霸2》中。離線游戲只有一種模式,就是單人劇情模式。有媒體詢問,暴雪是否考慮開發(fā)一種偽局域網聯通方案,也就是兩名玩家需要在戰(zhàn)網上登陸,才能進行局域網游戲。Canessa回答說:“大約就是你說的,玩家需要與戰(zhàn)網保持連接,我現在還不能肯定這種連接是一次性的還是周期性的。”另外,正如之前報道的,《暗黑破壞神3》采用的網絡游戲模式與《星際爭霸2》完全相同,最終《星際爭霸2》如果沒有辦法局域網游戲的話,《暗黑3》也是同樣結果?!栋岛谄茐纳?/p>
Blizzard于BlizzCon概述了《星海爭霸2:自由之翼》開發(fā)進度,包括目前他們?yōu)椤缎请H爭霸2:自由之翼》所設預定發(fā)售日為2010年的上半年。延續(xù)Blizzard公司的一貫風格,研發(fā)團隊將采用足夠的時間確保游戲的趣味性、平衡性和精美程度。至于封閉測試則尚無法提供確切日期,但會盡全力努力讓測試盡快展開。Blizzard表示,《星際爭霸2:自由之翼》使用全新的3D圖像引擎,以展現游戲中迷人的風景和雄壯的軍隊,《星海爭霸》成功的幾大要素— 游戲速度、反應速度和氣勢宏偉的戰(zhàn)爭場面都將在這個全新的3D圖像引擎完美延續(xù);研發(fā)團隊在神族、人族和蟲族新增了許多不同的新兵種,一些沿用的經典兵種也將被賦予新技能,地圖本身也提供了新的互動元素,能增強游戲的戰(zhàn)略性,提供玩家更多有趣的戰(zhàn)術:如賽爾那加人的瞭望塔一旦被攻占,地圖中的
《星際爭霸2(starcraft II)》的上市日期已確定為2010年,目前已經漸入金秋時節(jié),但是暴雪原定于今夏舉行beta測試遲遲沒有到來。在blizzCon上,暴雪總裁Mike Morhaim保證:《星際爭霸2》beta測試2010年前一定開啟?!拔覀儧]有明確的日子,但是我們正在為beta測試作準備,我們希望時間恰好?!?nbsp; 看起來又推遲了,不過暴雪自豪的宣布《星際爭霸2》的戰(zhàn)網用戶達到了1200萬,超過了《魔獸世界》的1150萬。新戰(zhàn)網將采用實名制(抄襲天朝的),和許多類似于XBOX LIVE的功能,暴雪欲打造自己的“Battle.net L
國外網站incgamers今日發(fā)表報道稱星際爭霸2 beta可能不會在BlizzCon期間/結束后馬上開啟。星際爭霸 2推遲到2010年發(fā)售,那么beta也有推遲的可能性。當IncGamers去暴雪總部試玩星際爭霸2單人戰(zhàn)役的時候,與開發(fā)者進行了交流,同時還有許多其他的媒體。在一次采訪中,Chris Sigaty向Shacknews透露“誠實地講,現在我能說的只是beta將在做好后開啟,”“預計夏天beta”。上個月的新聞發(fā)布會后,暴雪聆聽了玩家的反饋并且“有些東西我們確實很在意,我們正在努力盡可能快地解決這些問題。”這說明beta可能不一定能在今“夏”開啟了,甚至年內都可能沒戲。暴雪說:如果星際2在2010年中發(fā)售,那么beta測試會持續(xù)“4到6個月”,這就是說最壞情況下,beta會在2010年1月至3月間開
Q:《星際爭霸2》是一款怎樣的游戲?A:《星際爭霸2》是一款具有終極競爭力的即時戰(zhàn)略游戲,它也是對其前作星際爭霸的繼承與發(fā)揚。游戲里將會包含3個完全獨立但又平衡的種族,他們是神族,人族與蟲族,這3個種族已經被修改了很多,并且被加入了大量的新單位。當然,很多經典單位依然被保留了下來。Q:游戲什么時候能夠發(fā)售?A:開發(fā)進度目前很不錯,但是正如暴雪的Q:Beta測試什么時候能夠開始?A:我們還沒有準備好給出一個準確的時間,但是我們正在為此努力。Q:《星際爭霸2》與星際爭霸的不同之處在哪里?A:《星際爭霸2》將會在全新的3D界面下運行,這種3D畫面將會給玩家們帶來最好的視覺體驗。游戲速度,反應能力以及史詩一般的戰(zhàn)斗——這些使得星際爭霸成功的要素都會在3D畫面下重現。 我們也為每個種族
鑒于《星際爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔心公司會不會以正作而不是資料片的價位為作品定價。一般來說,資料片的售價會定在30美元左右;而正作會在40至50美元區(qū)間內,該作制作人Chris Sigaty就此問題答道:“其實我們私下里還是把它視為資料片,具體該如何定價要視其內容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價也得保質保量才行?!倍鴵igaty個人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價當然也會有別:“我個人私下里覺得,我們攢出下兩部戰(zhàn)役的步調會快一點,多人方面再修補一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級別的續(xù)作,盡管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規(guī)模上還是無法向原作看齊。”當然,既然連游戲本身都能跳票,現在談定價自然也是沒譜的事:“我們會對作品含金量作一番評
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