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《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)者:?jiǎn)稳藨?zhàn)役分多個(gè)戰(zhàn)役線

時(shí)間:2009-08-24 08:00:29
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

178嘉年華前方記者與國(guó)內(nèi)其他媒體一道對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》制作總監(jiān)以及首席設(shè)計(jì)師就玩家關(guān)心的一些問題進(jìn)行了采訪。在采訪中設(shè)計(jì)師門詳細(xì)的介紹了一些《星際爭(zhēng)霸2》的新特性。更重要的是設(shè)計(jì)師們還表示《星際爭(zhēng)霸2》自由之翼將由多個(gè)戰(zhàn)役線構(gòu)成,而每個(gè)戰(zhàn)役線則包含20至30個(gè)任務(wù)關(guān)卡。此外,暴雪也將盡量促使《星際爭(zhēng)霸2》在2010年上半年上市。

關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》新加入的用兵系統(tǒng)設(shè)計(jì)師可以向我們介紹一下嗎?

好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統(tǒng)來(lái)讓玩家雇傭。

《星際爭(zhēng)霸2》的單人戰(zhàn)役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個(gè)英雄式的單位在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn)。

在目前的單人戰(zhàn)役模式中確實(shí)有幾個(gè)關(guān)卡具備RPG的元素。總體來(lái)說戰(zhàn)役中有些關(guān)卡是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,有些則是讓玩家控制一個(gè)單位或幾個(gè)單位來(lái)進(jìn)行小規(guī)模的戰(zhàn)斗。

為什么會(huì)在單人戰(zhàn)役游戲中加入傭兵這個(gè)概念呢?

對(duì)于這個(gè),我們是從兩個(gè)方面來(lái)考慮的。首先,從游戲故事背景來(lái)看,雷諾自己就是傭兵出生,所以雷諾雇傭傭兵來(lái)加入戰(zhàn)斗也是合乎情理的。另外,從游戲性方面來(lái)說加入傭兵也能讓玩家享受更多的游戲樂趣。

我們想知道《自由之翼》中的任務(wù)關(guān)卡一共有多少關(guān),需要多久玩家們才能打通呢?

《自由之翼》的單人戰(zhàn)役將有多個(gè)戰(zhàn)役線構(gòu)成,一個(gè)戰(zhàn)役線將會(huì)由26個(gè)任務(wù)關(guān)構(gòu)成,而完成一個(gè)戰(zhàn)役線玩家大概會(huì)花費(fèi)20-30個(gè)小時(shí)。具體到每一關(guān)來(lái)說,有些可能之需要15分鐘左右,有些則可能需要45分才能通關(guān)。

  既然《星際爭(zhēng)霸2》將分為3個(gè)部分來(lái)發(fā)售,那么每部之間的發(fā)售間隔會(huì)是多久呢?

由于我們對(duì)單人戰(zhàn)役有太多太多的想法并且充滿野心的。所以我們并不會(huì)透露任何的發(fā)售時(shí)間表,一般來(lái)說至少要在自由之翼發(fā)售一年之后我們才會(huì)考慮發(fā)售第二部。

不知道星際爭(zhēng)霸的2地圖編輯器能否支持玩家制作回合制的戰(zhàn)略游戲或者回合制角色扮演游戲呢?

我們只能說,《星際爭(zhēng)霸2》的地圖編輯器將提供強(qiáng)大的支持。也許很多好創(chuàng)意我們現(xiàn)在并沒有想到,但是那些強(qiáng)力的玩家們能夠發(fā)揮他們的聰明才智來(lái)進(jìn)行全新的創(chuàng)造。魔獸3的地圖創(chuàng)作就是一個(gè)很好的例子。所以雖然我們的注意力主要集中在對(duì)戰(zhàn)以及RPG地圖上,但是你前面所提到的這些還是有可能實(shí)現(xiàn)的。

beta測(cè)試到底何時(shí)開始?

雖然我們之前曾表示在“今夏”啟動(dòng)beta測(cè)試,但目前看來(lái)是無(wú)法做到了。由于很多線上體驗(yàn)內(nèi)容需要完善,我們只能將beta延期。

我們知道星際爭(zhēng)霸的官方小說到現(xiàn)在已經(jīng)出版了好幾部了,那么暴雪是否還會(huì)繼續(xù)公布更多的官方小說,并且推出中文版呢?

暴雪的游戲創(chuàng)意部門有自己的一套計(jì)劃,相信不會(huì)讓大家失望的。

《星際爭(zhēng)霸2》在單人戰(zhàn)役中會(huì)出現(xiàn)哪些無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中出現(xiàn)的單位呢?

會(huì)有很多,特別是星際1中的經(jīng)典單位。如醫(yī)療兵,噴火兵,大腳等等。而對(duì)戰(zhàn)中被砍掉的那些兵種也會(huì)出現(xiàn),比如另外一種類型的攻城坦克。另外單人戰(zhàn)役還加入了全新的游戲機(jī)制,比如你必須控制自己的單位在一個(gè)特定的時(shí)間段來(lái)回移動(dòng)躲避地面的研究。在一些關(guān)卡中玩家將看到一些無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中看到的異蟲生物。

玩家們都知道雷諾和凱瑞甘彼此之間存在著好感,那么在《星際爭(zhēng)霸2》的故事中他們是否會(huì)終成眷屬,兩人最后的結(jié)局又是什么呢?

我們也很期待玩家在游戲過程在細(xì)細(xì)體會(huì)游戲人物隨著游戲進(jìn)程而產(chǎn)生的變化。對(duì)于兩人的最后結(jié)局,你知道,打死我也不會(huì)說的。

我們知道replay功能很好很強(qiáng)大,但是是否支持顯示玩家鼠標(biāo)軌跡呢?

確實(shí)有考慮過這個(gè)問題,但是由于這樣做造成文件過大,所以我們還未加入這個(gè)功能。但是我們會(huì)繼續(xù)考慮如何來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能的。

《星際爭(zhēng)霸2》中低級(jí)兵種與高級(jí)兵種的差距已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了星際1,這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致低級(jí)兵種到了游戲后期后完全沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)呢?

其實(shí)在游戲中低級(jí)兵種還是很厲害的,在我們內(nèi)部的對(duì)戰(zhàn)中就經(jīng)常能看到低級(jí)兵種虐殺高級(jí)兵種的場(chǎng)面,并且那些所謂的高級(jí)兵種其實(shí)出場(chǎng)幾率也并不大。另外從兩個(gè)方面來(lái)說,《星際爭(zhēng)霸2》的尋路UI已經(jīng)得到了極大的改進(jìn),游戲的編隊(duì)功能也得到了改進(jìn)。這樣就使得玩家能更方面的運(yùn)用自己的微操作控制低級(jí)兵種達(dá)到自己的戰(zhàn)略目的。另外我們還為初級(jí)兵種添加了更多的升級(jí)選項(xiàng),比如狂熱者的沖鋒和陸戰(zhàn)隊(duì)員的盾牌技能。所以我們認(rèn)為你所說的這種差距會(huì)造成游戲平衡性問題。

游戲中知否可以加入計(jì)時(shí)器這樣的功能,來(lái)幫助玩家更好的規(guī)劃自己的運(yùn)營(yíng)呢?

這個(gè)想法相當(dāng)?shù)陌?!相似的功能已?jīng)在replay中已經(jīng)有了。至于會(huì)不會(huì)在游戲進(jìn)行時(shí)加入,我們會(huì)仔細(xì)考慮的。

你們是否會(huì)考慮在《星際爭(zhēng)霸2》的劇情中融入更多的魔獸世界或者暗黑的元素呢?

這是個(gè)很酷的想法,但是目前我們并沒有相關(guān)的計(jì)劃。

星際爭(zhēng)霸會(huì)像魔獸爭(zhēng)霸系列那樣推出網(wǎng)游么?

同前面的問題一樣,目前沒有這樣的計(jì)劃。

能夠透露下其他兩個(gè)種族的單人戰(zhàn)役內(nèi)容么?

星靈們各部族為了在宇宙中生存將一起努力不斷的戰(zhàn)斗,而凱瑞甘將在異蟲的戰(zhàn)役中扮演英雄的角色,而這種表現(xiàn)的機(jī)制也將會(huì)變化很多。

從電子競(jìng)技的調(diào)度來(lái)說,《星際爭(zhēng)霸2》的哪些方面還需要改進(jìn)呢?

《自由之翼》上市之后,我們將更新一個(gè)重要的補(bǔ)丁,來(lái)幫助電競(jìng)玩家們獲得更好的體驗(yàn),屆時(shí)推出的聯(lián)賽和錦標(biāo)賽模式也將會(huì)十分的吸引人。但目前的工作重心主要是在replay以及OB模式的功能設(shè)定上。

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