不知小時(shí)候網(wǎng)友們有沒(méi)玩過(guò)彈弓,不過(guò)現(xiàn)在的小朋友玩起彈弓對(duì)戰(zhàn)都想有種游戲的感覺(jué),這不,曾為網(wǎng)友帶來(lái)《復(fù)古戰(zhàn)爭(zhēng)》,真人版《超級(jí)馬里奧》的Youtube視頻達(dá)人Andrew McMurry又為我們帶來(lái)新的作品,“彈弓“版《使命召喚》。 這些伙伴進(jìn)行亂戰(zhàn)競(jìng)技,武器“彈弓”與COD一樣擁有眾多Perk,非常喜感,尤其是那種卡通化的AE效果,加上搞笑的Perk技能,非常有趣,不過(guò)聰明帥氣的大叔竟然被正太玩了一招。 視頻欣賞:
《使命召喚》又出真人短片了,來(lái)自國(guó)外專業(yè)Fans團(tuán)隊(duì),第一人稱視角,高度還原,向我們展示了多人聯(lián)機(jī)的僵尸模式。看視頻中的槍械,貌似是《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》。修復(fù)掩體時(shí)做的效果還是很還原的,還有游戲里的眾多獎(jiǎng)勵(lì),看上去非常喜感,如果換彈夾動(dòng)作嫻熟一點(diǎn)就更好了。 視頻欣賞:
微軟日前公布了Xbox網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Xbox Live 2011年的流行作品排行榜,《使命召喚7:黑色行動(dòng)》榮登榜首。 同時(shí)前三甲全部為動(dòng)視的CoD系列。另外,Top 10除了《上古卷軸5》外,大部分為射擊游戲。 排行榜以2011年Xbox網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的全球用戶流行度統(tǒng)計(jì),全部游戲作品: 1. 《使命召喚7:黑色行動(dòng)》 2. 《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》 3. 《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》 4. 《光環(huán):致遠(yuǎn)星》 5. 《戰(zhàn)地3》 
最近,網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)新的《使命召喚》站點(diǎn),暗示著該系列的最新作可能稱為《使命召喚:鐵狼》(Call of Duty Iron Wolf)。這段時(shí)間一直有傳聞?wù)f下一款《使命召喚》系列游戲由Treyarch制作,項(xiàng)目代號(hào)“鐵狼”——不過(guò)大家都認(rèn)為這不會(huì)是游戲的真實(shí)名稱。你可以點(diǎn)擊這里瀏覽這個(gè)網(wǎng)站,但不知道這個(gè)網(wǎng)站是否官方制作,因?yàn)樗雌饋?lái)很假,Logo下面有個(gè)“觀看預(yù)告片”的按鈕,但是按了之后啥也沒(méi)有。進(jìn)一步研究該域名的注冊(cè)名,發(fā)現(xiàn)該域名的注冊(cè)方式有點(diǎn)奇怪,而且注冊(cè)人的合同細(xì)節(jié)以及名稱沒(méi)有對(duì)外公開(kāi),這樣看來(lái)要么是我們被耍了,要么是動(dòng)視或Treyarch想要保密。不過(guò),經(jīng)過(guò)網(wǎng)友細(xì)心的研究,發(fā)現(xiàn)該站點(diǎn)底部的工作室名“Treyarch”被拼寫(xiě)成“Treyerch”——如此知名的工作室怎么可能會(huì)把自己的名頭都寫(xiě)錯(cuò)呢?看來(lái)又
元旦快到了,如果你周?chē)呐笥严矚g《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,那么送給他這個(gè)禮物一定沒(méi)錯(cuò) -- Turtle Beach出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》游戲耳機(jī)。下面的這四款耳機(jī)都是MW3愛(ài)好者夢(mèng)寐以求的禮物詳情請(qǐng)看:http://www.turtlebeach.com/products/call-of-duty-headsets.aspxEar Force Delta是四款耳機(jī)中最頂尖的,它為PS3和Xbox360的核心玩家提供了究極的音效體驗(yàn)。這是一款帶有藍(lán)牙聊天功能的無(wú)線杜比7.1環(huán)繞聲耳機(jī)。制作團(tuán)隊(duì)Infinity Ward 和 Sledgehammer親自為Ear Force Delta進(jìn)行調(diào)試,預(yù)載了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》音頻方案和語(yǔ)音提示,并配有主題攜帶包。外包裝也是4款耳機(jī)中最華麗的一個(gè),而且耳機(jī)能夠連接用戶手機(jī)等設(shè)備,因?yàn)槟阍?/p>
上周,業(yè)內(nèi)有消息傳出國(guó)內(nèi)知名的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易有希望獲得動(dòng)視暴雪旗下大作《使命召喚》的獨(dú)家代理權(quán);消息傳出后網(wǎng)易一直未做出正式的官方回應(yīng),但多玩網(wǎng)今日多方聯(lián)系上一位熟知內(nèi)情的人士,其表示:“網(wǎng)易有60%的可能性拿下《使命召喚》在中國(guó)的代理權(quán)?!痹撊耸渴紫确裾J(rèn)了網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪方面在中國(guó)“合作開(kāi)發(fā)”《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)版的可能;據(jù)其介紹這是因?yàn)樵谶^(guò)去的幾年間,事實(shí)已經(jīng)證明了在中國(guó)市場(chǎng)這一模式的失敗。其以騰訊與SEGA方面合作開(kāi)發(fā)《NBA2K》系列為例,該作原本在2008年就宣布立項(xiàng),但最終卻在三年之后產(chǎn)品才面世,這其中SEGA方面與騰訊的互不相讓是導(dǎo)致這次合作沖滿障礙的原因。而網(wǎng)易方面盡管有與暴雪合作《魔獸世界》的成功經(jīng)驗(yàn)。但“產(chǎn)品本地化”畢竟不同于“合作研發(fā)”。在這種情況下,網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪聯(lián)合在中國(guó)市場(chǎng)打造《使命召喚O
上周,業(yè)內(nèi)有消息傳出國(guó)內(nèi)知名的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易有希望獲得動(dòng)視暴雪旗下大作《使命召喚》的獨(dú)家代理權(quán);消息傳出后網(wǎng)易一直未做出正式的官方回應(yīng),但多玩游戲網(wǎng)今日多方聯(lián)系上一位熟知內(nèi)情的人士,其表示:“網(wǎng)易有60%的可能性拿下《使命召喚》在中國(guó)的代理權(quán)?!痹撊耸渴紫确裾J(rèn)了網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪方面在中國(guó)“合作開(kāi)發(fā)”《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)版的可能;據(jù)其介紹這是因?yàn)樵谶^(guò)去的幾年間,事實(shí)已經(jīng)證明了在中國(guó)市場(chǎng)這一模式的失敗。其以騰訊與SEGA方面合作開(kāi)發(fā)《NBA2K》系列為例,該作原本在2008年就宣布立項(xiàng),但最終卻在三年之后產(chǎn)品才面世,這其中SEGA方面與騰訊的互不相讓是導(dǎo)致這次合作沖滿障礙的原因。而網(wǎng)易方面盡管有與暴雪合作《魔獸世界》的成功經(jīng)驗(yàn)。但“產(chǎn)品本地化”畢竟不同于“合作研發(fā)”。在這種情況下,網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪聯(lián)合在中國(guó)市場(chǎng)打造《使命召
美國(guó)財(cái)經(jīng)網(wǎng)站Investors.com今日撰文指出,年輕人是中國(guó)人數(shù)增長(zhǎng)最快的一個(gè)消費(fèi)階層,網(wǎng)易當(dāng)然不會(huì)放過(guò)從這個(gè)消費(fèi)群體中挖掘商機(jī)的良機(jī)。該公司有望獲得《使命召喚》游戲的代理權(quán)。中國(guó)的年輕人其他國(guó)家的年輕人一樣,也希望從平淡的生活中尋找各種樂(lè)趣,但又不希望花錢(qián)太多。他們酷愛(ài)高科技產(chǎn)品。眼下,中國(guó)和其他國(guó)家的年輕人之間唯一的區(qū)別是,這個(gè)迄今規(guī)模最大的新興市場(chǎng)正迅速投入大筆資金來(lái)實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)與科技的融合。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為股市贏家做出的貢獻(xiàn)超過(guò)自身價(jià)值也不就不足為奇了。年輕人都是一樣的。正是包括年輕人在內(nèi)的人數(shù)增長(zhǎng)最快的一個(gè)消費(fèi)階層,正在改變這種局面。網(wǎng)易可能深諳此道。網(wǎng)易準(zhǔn)備借助MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的熱潮,吸引新消費(fèi)階層的年輕用戶。在這些游戲中,玩家可以進(jìn)入一個(gè)由游戲運(yùn)營(yíng)商(如網(wǎng)易)打造和管理
動(dòng)視今日公布了iOS平臺(tái)《僵尸》的續(xù)作,《使命召喚:黑色行動(dòng) 僵尸(Call of Duty Black Ops Zombies)》,12月1日發(fā)售?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng) 僵尸》有和主機(jī)版《使命召喚7》的僵尸模式相同的玩法,支持第三方游戲設(shè)備,支持最多4人的多人對(duì)戰(zhàn)與語(yǔ)音通信。
最近《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》大紅大紫,銷(xiāo)量非??捎^,論壇火爆,小編認(rèn)為是時(shí)候應(yīng)該意淫《使命召喚》下一作了。雖然動(dòng)視并沒(méi)有公布任何新作的情報(bào),但我們可以利用自己豐富的想象力,想象一下《使命召喚》下一作故事的背景。如果各位手頭上的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》還沒(méi)通關(guān),那么建議選擇跳過(guò)這篇文章,因?yàn)楫?dāng)中可能會(huì)有一些方面涉及游戲劇透。按照常理,Infinity已經(jīng)完成任務(wù),接下來(lái)下一作應(yīng)該是由Treyarch負(fù)責(zé)。看看他們開(kāi)發(fā)的系列前幾作,有理由為下一作的內(nèi)容作出合理的假設(shè)。太空……最終防線我們知道,Treyarch工作室已經(jīng)對(duì)科幻題材的故事有所涉獵。曾經(jīng)有過(guò)一群僵尸擺在我們眼前,地點(diǎn)是空間站或是月球等太空科幻題材。說(shuō)不定下一作會(huì)參考這些因素呢,如果T組可以解決失重的問(wèn)題,那么這個(gè)游戲?qū)⒎浅V档梦覀兤诖?。如果《使命召?》把地點(diǎn)設(shè)
使命召喚系列一直創(chuàng)造者銷(xiāo)量上的奇跡,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,每一部作品都是大賣(mài)特賣(mài)。只要是名單機(jī)游戲玩家,我想現(xiàn)在沒(méi)人不會(huì)不知道使命召喚這個(gè)大名,這部幾乎已經(jīng)成為流行導(dǎo)向標(biāo)的系列游戲作品廣受全世界千千萬(wàn)萬(wàn)玩家喜愛(ài)。 不久前,外媒velocitygamer根據(jù)VGChartz提供的數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單的估算了一下整個(gè)使命召喚系列游戲的主機(jī)銷(xiāo)量,結(jié)果十分驚人,目前為止,使命召喚系列在XBOX360以及PS3平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了89,310,549,接近9000萬(wàn)!簡(jiǎn)直就是一個(gè)銷(xiāo)量神話! 來(lái)看看具體的統(tǒng)計(jì)吧:
前動(dòng)視開(kāi)發(fā)人員Dusty Welch和Chris Archer已經(jīng)成立了一個(gè)名為U4iA的工作室,目前他們宣布正在開(kāi)發(fā)一款第一人稱核心社交游戲,這是一款款將基于瀏覽器開(kāi)發(fā)的免費(fèi)游戲。 工作室解釋,目前很多游戲工作室都在開(kāi)發(fā)社交游戲,而U4iA就是準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款核心社交游戲。 我們不知道這款第一人稱的社交游戲會(huì)不會(huì)帶有使命召喚的影子呢? 感興趣的玩家可以去他們官方網(wǎng)站查詢相關(guān)信息。傳送門(mén):http://www.u4iagames.com/
究竟是什么讓玩家年復(fù)一年地持續(xù)支持《使命召喚》系列作品?很顯然,僵尸DLC或是游戲主角并沒(méi)有那么大的魅力。說(shuō)到底,還是游戲的那份感覺(jué)。在主流的媒體評(píng)測(cè)中,很少提到“刺激”這個(gè)詞,很多玩家自己也沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)。其實(shí)這才是老玩家們每年都會(huì)回來(lái)?yè)碜o(hù)《使命召喚》類的最新作品的根本原因。這種感覺(jué)是無(wú)形的,總之就是非常的干凈利落。你扣動(dòng)扳機(jī),敵人應(yīng)聲倒下,十分干凈利落。達(dá)到這么好的效果,游戲所堅(jiān)持的60fps的幀速率也是非常重要的一個(gè)因素。在這樣的幀速率下,玩家會(huì)感覺(jué)游戲十分流暢。Digital Foundry的技術(shù)專家還在更為深入的方面進(jìn)行了測(cè)試。他們所選用的正是今年游戲市場(chǎng)上的兩個(gè)冤家《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》。測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn),在這兩個(gè)游戲中,從你按下射擊鍵到敵人產(chǎn)生反應(yīng)之間的時(shí)間,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》需要50毫秒,而《戰(zhàn)地
黑人果然各種有才,近日國(guó)外Youtube用戶DeStorm與他的團(tuán)隊(duì)制作了一段《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的饒舌MV,背景如果小編沒(méi)有看錯(cuò)的話應(yīng)該是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的小地圖Rust,而他的歌詞也完全圍繞《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》展開(kāi),如果你聽(tīng)力夠好的話……自己嘗試一下吧。
正如動(dòng)視對(duì)系列所抱的期望一樣,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》打破預(yù)購(gòu)破記錄。從2005年開(kāi)始動(dòng)視把《使命召喚》系列變成一年一度的盛宴,這已經(jīng)是眾人皆知的,所以毫無(wú)疑問(wèn),2012年系列也會(huì)如期而至。這兩天《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已經(jīng)賺足了眼球,在打破了游戲史上一天內(nèi)出貨量的最高紀(jì)錄,廠商方面隨后確認(rèn)明年將會(huì)有《使命召喚》新作。動(dòng)視CEO Bobby Kotick在季度報(bào)告會(huì)議上說(shuō):“放眼2012,我們將迎來(lái)萬(wàn)眾矚目的《暗黑破壞神3》,同時(shí)還有全新的《使命召喚》?!背恕栋岛谄茐纳?》,暴雪還有其他幾項(xiàng)工作展開(kāi),其中包括了《魔獸世界:潘達(dá)利亞的迷霧》,《星際爭(zhēng)霸:蟲(chóng)族之心》,《暴雪DOTA》,還有未公開(kāi)的代號(hào)名為“泰坦”的超大型多人在線RPG。動(dòng)視同時(shí)表示近期發(fā)售的的《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》的表現(xiàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出公司的期望。這款多平臺(tái)的游戲好評(píng)如潮
最近,國(guó)外玩家Bashir Sultani用鹽繪制出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的經(jīng)典游戲人物“幽靈(Ghost)”。趕緊來(lái)看看他是怎么做到的吧!
玩了這么多年游戲,想必每個(gè)玩家或多或少都曾夢(mèng)想過(guò)一款自己心中真正期待游戲,但如何才能讓夢(mèng)想成真呢?一位國(guó)內(nèi)忠實(shí)的FPS玩家就用自己的想象力手繪出了自己心目中最期待的《使命召喚N:明代戰(zhàn)爭(zhēng)》“游戲截圖”,手繪圖中不僅包含了完整的任務(wù)說(shuō)明、地圖、UI界面、武器、攻擊模式,甚至連死亡后的提示都有,小編不禁感嘆:哥們,你都可以做游戲主策了??!廢話不多說(shuō),下面就讓我們一起來(lái)瞻仰一下這位牛人心中的這款《明代戰(zhàn)爭(zhēng)》吧!首先是Spec Ops模式的任務(wù)選擇界面任務(wù)選擇界面強(qiáng)大的六星難度,多任務(wù)關(guān)卡設(shè)定,還有那背景的大明軍旗……游戲載入界面游戲載入界面《明代戰(zhàn)爭(zhēng)》的讀取畫(huà)面依舊采用了《使命召喚》系列一貫的任務(wù)簡(jiǎn)介式讀取。左上角的“神機(jī)營(yíng)”LOGO以及下面的“曲你妹將軍”,給力吧?武器選擇界面武器選擇界面牛幣百夫長(zhǎng)(又是個(gè)霸氣名字
大多數(shù)《使命召喚》里的雜兵通常都是話癆,為了跟上劇情發(fā)展,NPC有時(shí)會(huì)簡(jiǎn)單重復(fù)對(duì)白的最后四五句。想象一下,如果這些家伙都有自己的思維并且能說(shuō)出來(lái),那這游戲會(huì)變成什么樣。實(shí)際上不用想象,這里就有一份清單,嗯嗯,奏樂(lè),各位請(qǐng)就座。“知道嗎,我本該發(fā)誓我剛才聽(tīng)見(jiàn)有人在墻角那邊中槍,也許只是我的幻覺(jué)?!薄翱雌饋?lái)我好像沒(méi)子彈了?!薄叭绻@些易燃油桶必須放在我們陣地旁,讓我們來(lái)把它們堆到入口那里吧。”“我想重新對(duì)口型,但他們只給了這頂愚蠢的包臉兜帽?!薄暗壤洗髠儊?lái)了,他會(huì)后悔把火箭彈都浪費(fèi)在我們身上,這個(gè)菜鳥(niǎo)。”“讓我們躲到陣亡戰(zhàn)友的尸體下面,等他離開(kāi)時(shí)再開(kāi)槍干掉他?!薄巴V惯@種瘋狂行徑!他們就想要我們相互仇視,我們可真的是兄弟手足啊。”“跟他一起來(lái)的這些兵刀槍不入,也許我們?cè)摯驎炂渲幸粋€(gè)用來(lái)當(dāng)掩體?!薄班?,我們與其死守這
日前,Sledgehammer的合作創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在接受外媒采訪時(shí)表示,合作開(kāi)發(fā)《使命召喚》系列游戲的過(guò)程壓力很大。這位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》雜志上說(shuō)到:“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)完《死亡空間》后信心滿滿,尤其對(duì)我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度感到很滿意。我們知道我們可以在最后期限內(nèi)完成任務(wù),而這種自信恰恰是我們最需要的。”但有時(shí)候,你會(huì)想‘天哪,這根本不可能。’壓力非常之大。對(duì)我來(lái)說(shuō),壓力并不是說(shuō)完不成任務(wù),而是在游戲上市之后,被玩家批評(píng)說(shuō):‘看那,那就是搞砸《使命召喚》招牌的那群家伙?!倍鴵?jù)國(guó)外著名機(jī)構(gòu)尼爾森的調(diào)查顯示,在大約5000名美國(guó)玩家心目中,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是今年假期他們最期待的游戲。相反,IW卻對(duì)此表示毫無(wú)壓力,之前在接受采訪時(shí)就表示,他們對(duì)銷(xiāo)量
2011年對(duì)于戰(zhàn)地系列與使命召喚系列來(lái)說(shuō)的確是關(guān)鍵性一年,EA憑借其下工作室DICE的《戰(zhàn)地3》全面發(fā)起對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的挑戰(zhàn),雖然兩方都圍繞雙方不同的特點(diǎn)進(jìn)行了長(zhǎng)久的“互噴”,但是最近貌似趨于平靜,但是,今天DICE又不甘寂寞又一次發(fā)起了對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的“攻擊”。 DICE在今天接受媒體采訪時(shí)放出了十分“露骨”的言詞抨擊伴隨《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》推出的“使命召喚精英”服務(wù)平臺(tái):“精英平臺(tái)推出的目的只是為了坑錢(qián)而不是在于為玩家?guī)?lái)價(jià)值,如果沒(méi)有錢(qián)賺,他們就不會(huì)推出這個(gè)服務(wù)了!” 而在諷刺“精英平臺(tái)”的同時(shí)DICE還不忘宣傳《戰(zhàn)地3》的游戲平臺(tái)“戰(zhàn)斗日志(Battlelo
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