魅力何在?探尋《使命召喚》長盛不衰的原因
- 來源:網(wǎng)絡(luò)文章
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
究竟是什么讓玩家年復(fù)一年地持續(xù)支持《使命召喚》系列作品?很顯然,僵尸DLC或是游戲主角并沒有那么大的魅力。
說到底,還是游戲的那份感覺。
在主流的媒體評測中,很少提到“刺激”這個詞,很多玩家自己也沒有意識到這一點。其實這才是老玩家們每年都會回來擁護(hù)《使命召喚》類的最新作品的根本原因。這種感覺是無形的,總之就是非常的干凈利落。你扣動扳機(jī),敵人應(yīng)聲倒下,十分干凈利落。
達(dá)到這么好的效果,游戲所堅持的60fps的幀速率也是非常重要的一個因素。在這樣的幀速率下,玩家會感覺游戲十分流暢。
Digital Foundry的技術(shù)專家還在更為深入的方面進(jìn)行了測試。他們所選用的正是今年游戲市場上的兩個冤家《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》。測試結(jié)果發(fā)現(xiàn),在這兩個游戲中,從你按下射擊鍵到敵人產(chǎn)生反應(yīng)之間的時間,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》需要50毫秒,而《戰(zhàn)地3》則需要116毫秒,足足是前者的兩倍有余。當(dāng)然,這方面《戰(zhàn)地3》并沒有任何落后的地方,因為市面上絕大多數(shù)游戲在這方面的效果和《戰(zhàn)地3》是一樣的,只是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在這方面比其他游戲都要突出。這也就解釋了為什么玩家感覺《使命召喚》系列游戲的反應(yīng)速度更快。
這個優(yōu)勢主要源于Infinity Ward和Treyarch對速度的重視。不過相應(yīng)的也會帶來一些問題,由于游戲自身引擎等原因,在渲染等方面暫時沒有質(zhì)的飛躍,所以在游戲的主機(jī)版本上畫質(zhì)一直沒有得到大幅度的提高。DICE雖然只能將游戲降到30fps,不過其寒霜2.0引擎的效果也是讓《使命召喚》系列只能望其項背。
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