《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場(chǎng)宣傳材料經(jīng)常會(huì)表現(xiàn)的像是競(jìng)爭(zhēng)品牌的開發(fā)者都仇視對(duì)方,但是事實(shí)并非如此。“在游戲開發(fā)者方面,其實(shí)并沒有那么的充滿敵意。市場(chǎng)宣傳方面來看確實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實(shí)開發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會(huì)經(jīng)?;ハ鄬W(xué)習(xí)。”“所以從一個(gè)開發(fā)者的角度來看,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手肯定會(huì)是我們進(jìn)步的動(dòng)力。我不知道其他工作室的感覺, 但是我認(rèn)為是一種相互尊重,類似同事競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。更像是一種看到對(duì)方的進(jìn)步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)都在朝一個(gè)方向努力,而不是像兩個(gè)對(duì)立的團(tuán)隊(duì)。”Rubin解釋說每
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在一次采訪中表示,如果《使命召喚》系列改變了其游戲方式,那么就會(huì)失去對(duì)玩家的吸引力,而主流體育競(jìng)技項(xiàng)目也是如此。“我們都喜歡看體育節(jié)目,但如果這些體育項(xiàng)目的規(guī)則每一年都有天翻地覆的變化,那么誰會(huì)去看呢?比如說如果足球不用腳了,改成用手,那么誰會(huì)去看呢?”Rubin表示他對(duì)于一個(gè)游戲系列逐漸的改善核心游戲方式還是贊同的,但是動(dòng)視沒有計(jì)劃改變《使命召喚》系列的游戲方式。“不能對(duì)規(guī)則作出太多的改變,做事情要中規(guī)中矩,不能出格。其他游戲可以去嘗試新的游戲元素,因?yàn)槊總€(gè)玩家都想玩更多的游戲。”Rubin表示《使命召喚》系列將會(huì)保持他們認(rèn)為已經(jīng)很完美了的游戲方式,給玩家提供一個(gè)宏大的,引人入勝的游戲體驗(yàn)。Sledgeham
我們目前對(duì)《使命召喚:幽靈》的多人模式所知不多,但這一神秘要素很快就要亮相了。據(jù)《使命召喚:幽靈》制作人Mark Rubin在推特上所說,玩家們將會(huì)在8月也就是下個(gè)月獲得多人模式的詳細(xì)信息。當(dāng)粉絲問具體在8月的哪一個(gè)特定時(shí)期時(shí),Mark Rubin說,“中旬”。以8月中旬的時(shí)間來推斷,今年8月21日至25日的德國(guó)科隆游戲展與之相匹配。Activision公司此前透露,《使命召喚:幽靈》的多人模式部分將有分屏的支持,但具體細(xì)節(jié)還沒有被透露。《使命召喚:幽靈》將于11月5日登陸Xbox 360,PlayStation 3,WiiU和PC。本作也在開發(fā)Xbox One和PlayStation4版本,但發(fā)行日期尚未公布。早先視頻演示:
動(dòng)視表示,《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。相信許多人都會(huì)表示認(rèn)同?!逗谏袆?dòng)2》已經(jīng)發(fā)售了好幾個(gè)月,依然在銷量排行榜上占據(jù)一席之地,而且動(dòng)視還將憑借下一部作品繼續(xù)創(chuàng)造銷量紀(jì)錄。對(duì)于《使命召喚》系列的總體成就,動(dòng)視出版CEO Eric Hirshberg說:“我可以告訴你們,這個(gè)系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大。放眼當(dāng)下,我們每個(gè)月都會(huì)迎來新玩家,每個(gè)月都有新加入的在線玩家,每一部作品推出以后,壽命都在延長(zhǎng),人們會(huì)購買DLC,擴(kuò)展包和季卡。這些硬指標(biāo)非常能夠說明問題。我們制作的內(nèi)容賣得好嗎?玩家喜歡嗎?大眼應(yīng)該是肯定的。同時(shí)軟指標(biāo)也不落后,社交媒體關(guān)注度和視頻播放數(shù)。人們對(duì)于《使命召喚:幽靈》的期待非常高。如果你能獲得如此多玩家作為基礎(chǔ),這就是個(gè)好跡象。”“現(xiàn)在,我們的任務(wù)是制作另一
動(dòng)視CEO Eric Hirshberg并不擔(dān)心公司即將出品的兩款FPS大作,《命運(yùn)》和《使命召喚10:幽靈》會(huì)有沖突,并稱兩者在零售上會(huì)是互補(bǔ)關(guān)系。“它們兩者是具有不同創(chuàng)新風(fēng)格的完全不同的兩款游戲。”Hrishberg向IGN表示。“我覺得它們兩者可以和平共存,不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。”他補(bǔ)充道。“我覺得《使命召喚》所做到的部分,會(huì)比其他作品做得更好,相應(yīng)的多人模式更是相當(dāng)讓人熱血沸騰的,激烈的,火熱的游戲經(jīng)歷。而Bungie所做的作品,同樣是比其他同類作品要好。”“FPS類型的游戲已經(jīng)展示出巨大的駐留能量,同樣具有較大的容量來吸引各種玩家來嘗試。我相信我們都清楚這一點(diǎn),如果該系列有好作品,玩家會(huì)不請(qǐng)自來的玩這款作品的。但如果說非要競(jìng)爭(zhēng)
重生小組新作《泰坦降臨》將登陸PC XBOX ONE 和XBOX 360GameInformer封面泄露了這部游戲,透露次世代《泰坦降臨》將作為獨(dú)占游戲登陸XBOX ONE。早些時(shí)候就有相關(guān)報(bào)道EA將為XBOX ONE打造一款獨(dú)占游戲,現(xiàn)在來看這顯然是真的。雜志中提到,XBOX 360版《泰坦降臨》將由另一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作。GameInformer雜志上寫到:“和動(dòng)視分道揚(yáng)鑣后,使命召喚重生小組的第一部次世代游戲即將誕生”我們將持續(xù)更新后面的新聞,敬請(qǐng)關(guān)注3DM。
Infinity Ward近日高調(diào)宣稱,《使命召喚:幽靈》已被設(shè)計(jì)的極其文藝,這個(gè)優(yōu)勢(shì)將使幽靈一舉超越任何次世代游戲?!妒姑賳荆河撵`》研發(fā)帶頭人Mark Rubin近日談到這個(gè)話題,稱Infinity Ward團(tuán)隊(duì)中來自影視行業(yè)的新成員將把COD:幽靈打造成電影級(jí)別的高質(zhì)量游戲,所以Mark Rubin堅(jiān)信《使命召喚:幽靈》無論登陸哪個(gè)平臺(tái)都會(huì)成為該平臺(tái)的最佳游戲!更多詳細(xì)信息,盡在3DM為大家?guī)淼暮罄m(xù)報(bào)道。
《使命召喚》已經(jīng)成為永載FPS歷史,乃至整個(gè)游戲史的濃墨重彩的一筆,它讓主流娛樂市場(chǎng)首次看到了一款游戲的巨大價(jià)值。隨著《刺客信條》、《殺出重圍》、《極品飛車》、《魔獸世界》等爭(zhēng)先恐后的搬上大屏幕,未來幾年“游戲改編電影”將成為一個(gè)熱門話題。既然那些沒有《使命召喚》成功的系列都改編成電影了,我想動(dòng)視把《使命召喚》搬上大熒幕也不足為奇。外媒GameInformer為我們盤點(diǎn)了最適合參演《使命召喚》電影版的演員,事先說明:下面只是列出了系列中不同游戲的幾個(gè)角色,如果你以為要從角色的性格和內(nèi)涵來深入分析,那你就太天真了。以下所有組合的共同點(diǎn)是:相似度高達(dá)90%!他們不演還有天理嗎?左邊:游戲角色 右邊:好萊塢演員Soap - Johnny Messner馬科洛夫 - Edward Norton普
雖然我們等待在E3大會(huì)中所有出展游戲的大新聞,但似乎其中一些消息可能已經(jīng)開始提前泄漏了。在NeoGAF,一名YouTube用戶Revival1518上傳了他所聲稱的使命召喚:幽靈“多人模式畫面”。據(jù)我了解,這有點(diǎn)言過其實(shí),因?yàn)椴]有實(shí)際的“鏡頭”,但是他確實(shí)有一組游戲的屏攝。在下面的視頻中,你可以看到一張使命召喚:幽靈的多人模式和游戲主菜單截圖,它同時(shí)提也到了一個(gè)新的“精英模式”,因此該用戶很可能在動(dòng)視暴雪擁有線人。 大家最好在動(dòng)視把它和諧掉之前抓緊看一下。對(duì)于那些想要了解更多細(xì)節(jié)的玩家,我們也截了圖發(fā)在下面。 雖然它看起來很像是真的,但在得到動(dòng)視的確認(rèn)或否認(rèn)之前我們?nèi)匀话阉?dāng)做小道消息,。我們已經(jīng)聯(lián)系了動(dòng)視的官方,一旦
Activision Publishing首席執(zhí)行官Eric Hirshberg已向VentureBeat確認(rèn),《使命召喚:幽靈》將支持Kinect的語音命令。該高管解釋說,微軟對(duì)Kinect 2.0傳感器的更新會(huì)使游戲達(dá)到一個(gè)“反應(yīng)和細(xì)節(jié)”的新水平,而這在以前是不可能的。 Hirshberg談到,更多關(guān)于《使命召喚:幽靈》對(duì)Kinect的集成的信息將在稍后的日期發(fā)布。同時(shí)他還明確表示,Infinity Ward公司認(rèn)為該技術(shù)將更好提升游戲水準(zhǔn)。 “我們一直相信,我們不能只是為了新奇而去使用新技術(shù),”Hirshberg說。“我們始終要確保它能使游戲體驗(yàn)更美好,而
在過去幾個(gè)月中,德克薩斯大學(xué)25歲的法律系學(xué)生Wilson和其他人發(fā)起了一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),使得人們可以像下載《廣告狂人》一樣通過簡(jiǎn)單的方法獲取槍支3D模型,這也使他聲名大噪。這個(gè)月早些時(shí)候,Wilson演示了首款純3D打印的槍支“Liberator”。3D打印技術(shù)現(xiàn)已被反自由主義者視作為自Bitcoin以來最具有破壞性的技術(shù)。無數(shù)槍支愛好者和Geek們也開始嘗試用3D打印機(jī)“打印”槍支。不過昨天,州政府要求分布式防御系統(tǒng)網(wǎng)站DEFCAD.org撤下數(shù)款槍支的設(shè)計(jì)圖紙,稱這些圖紙已經(jīng)違反了國(guó)際武器規(guī)定。“我們不得不服。”Wilson告訴福布斯記者,“他們?cè)谛藕幸?,所有此方面的信息都不能?duì)公眾開放。這幾乎是個(gè)不可能的任務(wù),不過我們會(huì)做好
13歲少年在對(duì)其母親實(shí)施強(qiáng)奸未遂后將其殺害,因?yàn)樵撃赣H禁止少年玩使命召喚。相應(yīng)的陪審團(tuán)在星期三接到了一個(gè)緊急的911電話,其中這個(gè)13歲的少年承認(rèn)在對(duì)母親強(qiáng)奸未遂后將其殺害。Crooks,現(xiàn)年14歲,被指控一級(jí)謀殺,并實(shí)施性侵害,原因是在2012年3月24日殺害了其母親,37歲的Gretchen Crooks。在911電話記錄中表示該事件發(fā)生于兇手家中,Noah Crooks向調(diào)度員Barb Michael訴說“我沒開玩笑,她死了。我很害怕,我用我的.22口徑步槍殺了她。我不知道我為什么會(huì)這么做。”在10分鐘的談話中,少年反復(fù)承認(rèn)了自己的罪行。“我感到十分瘋狂,但我知道實(shí)際上并不是這樣,我覺得我有點(diǎn)ADD(注意力不足過動(dòng)癥)”Crooks向911接線員
現(xiàn)在《使命召喚:幽靈》已經(jīng)被官方認(rèn)可了。由于這部《使命召喚》系列粉絲期待已久的作品至今除了官方確認(rèn)之外沒有再多的消息,幽靈的標(biāo)志性骷髏面罩又被人翻出來揣摩把玩了。前陣子一名法國(guó)士兵在馬里執(zhí)行任務(wù)時(shí),戴著骷髏面罩的照片被傳到了網(wǎng)絡(luò)上,激起了不少負(fù)面評(píng)價(jià),這個(gè)骷髏面罩的出處就更值得考究了。早在這張照片引起爭(zhēng)論之前,國(guó)外游戲評(píng)論員Luke Plunkett在一月份的時(shí)候就專門為骷髏面罩寫過一篇文章。不少打完游戲打嘴炮的中二宅們以為士兵在模仿《使命召喚》中的內(nèi)容,其實(shí)是本末倒置了。當(dāng)然,我們不必理會(huì)這些嘴炮黨們,單是看看骷髏面罩的來歷就很漲姿勢(shì)。以下節(jié)選自Luke文章:“骷髏面罩在各國(guó)軍隊(duì)中其實(shí)很普遍,尤其在美軍中。美國(guó)士兵一直在戴著它們,也經(jīng)常有這樣的照片,這已經(jīng)許多年了。這并不是《使命召喚》中一個(gè)角色帶
前階段筆者重溫了一遍《使命召喚》系列,從傳奇版的《使命召喚4》一直到《黑色行動(dòng)2》。毫無疑問,《黑色行動(dòng)2》要比《使命召喚4》擁有更多功能和自定義選項(xiàng)。但筆者卻覺得《使命召喚4》要比最近這些新作更好玩。筆者最開始認(rèn)為這主要是戀舊情懷,那些經(jīng)典的地圖,Crash,Crossfire,都讓自己想起了往日時(shí)光。但越玩COD4,就越覺得它比其他作品更流暢更平衡。再回頭玩《黑色行動(dòng)2》,可以看出Treyarch確實(shí)更加強(qiáng)調(diào)平衡性了,不過還是會(huì)偶爾感到挫敗感。問題不在于游戲本身的內(nèi)容,而在于游戲操作背后的技術(shù)問題。如果能夠在一定程度上進(jìn)行改正,勢(shì)必會(huì)讓COD系列重回正軌。提高服務(wù)器質(zhì)量最新一部COD的服務(wù)器質(zhì)量令人堪憂,作為一個(gè)銷量上百萬的作品實(shí)屬不應(yīng)當(dāng)。他們賺了那么多錢,現(xiàn)在一定已經(jīng)足夠買下高質(zhì)量服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施了。這可以
上周,英國(guó)零售商Tesco無意中發(fā)布了《使命召喚》新作的封面圖以及發(fā)布日期,同時(shí)還泄漏了該作的副標(biāo)題為“幽靈”。其實(shí)“幽靈”二字早就有謠傳,但Tesco最終確認(rèn)了這一題材,該作的正式游戲封面也把“幽靈”放在顯眼位置。不過今天,Tesco泄漏了更多細(xì)節(jié)。該零售商放出的《使命召喚10》預(yù)定頁面近期作了更新,增加了一些產(chǎn)品描述信息:“《使命召喚》系列為一代游戲樹立了標(biāo)桿,而全新的《使命召喚10:幽靈》將再次提升業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。本作由動(dòng)視公司發(fā)行,由打造《使命召喚1》以及影響深遠(yuǎn)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的Infinity Ward工作室擔(dān)納?!妒姑賳?0:幽靈》將成為《使命召喚》系列下一代作品的先鋒軍,為我們帶來基于一個(gè)完整的新故事、新
動(dòng)視暴雪暴雪CEO 羅伯特•科蒂克日前被美國(guó)雜志評(píng)選為美國(guó)最高薪CEO。羅伯特•科蒂克從1991年2月至2008年7月?lián)蜛ctivision CEO。路透社發(fā)現(xiàn)的監(jiān)管文件顯示,其在2012年收入共計(jì)6494萬美元,其中大部分是來自股票獎(jiǎng)勵(lì),總額高達(dá)55915738美元。據(jù)路透社報(bào)道,羅伯特•科蒂克去年基本工資2006127美元,收到了250萬美元的獎(jiǎng)金,非股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃補(bǔ)償共計(jì)4454291美元,接受其他不同形式的補(bǔ)償相當(dāng)于66150美元,他全年一共賺了64942306美元,是斯曼高盛CEO勞埃德•布蘭克費(fèi)恩年收入的3倍,是沃爾特•迪斯尼公司CEO羅伯特•伊格年收入的兩倍之多。在羅伯特•科蒂克年收入增加情況下,Activisio公司業(yè)務(wù)卻沒有
美國(guó)大型零售商Tesco在官網(wǎng)上爆出Activison年內(nèi)新作《使命召喚:幽靈》之后,現(xiàn)在再度泄露《Halo》(光暈)年內(nèi)新作消息。不過,在Tesco于官網(wǎng)上Xbox 360游戲產(chǎn)品銷售上的相關(guān)頁面很快就被刪除。但是,根據(jù)看到此頁面的玩家回憶,Tesco沒有公布這款《光暈》新作的封面照片,但是給出的發(fā)售日期是2013年12月31日。我們希望微軟在E3 2013大展上公布這款游戲的細(xì)節(jié)。
FPS經(jīng)典之作《使命召喚》(英文名:Call of Duty,簡(jiǎn)稱COD)的三連殺獎(jiǎng)勵(lì)“遙控小車”一直以來都深受國(guó)內(nèi)外玩家喜愛,且同樣被植入進(jìn)其網(wǎng)絡(luò)版《Call of Duty Online》(簡(jiǎn)稱CODOL)游戲中。而近日隨著CODOL4月30號(hào)正式封測(cè)的臨近,一位COD美國(guó)玩家為讓中國(guó)玩家了解游戲中連殺獎(jiǎng)勵(lì)的玩法,于是仿照游戲內(nèi)原型自制了兩臺(tái)“遙控小車”,并使用它們成功炸飛了一臺(tái)價(jià)值幾十萬元的奧迪轎車!美服玩家自制遙控小車炸飛奧迪視頻:戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室 虛擬游戲現(xiàn)實(shí)化圖1在該視頻中,一位COD美服玩家先后操控兩輛攜帶高能炸藥的“遙控小車”,陸續(xù)炸飛了三個(gè)人物模型及一臺(tái)奧迪轎車。整個(gè)“爆破”過程詳細(xì)而真實(shí),與游戲中的畫面
動(dòng)視社區(qū)經(jīng)理Dan Amrich暗示,下一部《使命召喚》將在6月份的E3大展到來之前亮相。在YouTube上,Amrich向玩家表示“我們?nèi)匀惶幵凇妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》的制作周期中,還會(huì)放出許多后續(xù)內(nèi)容,所以我們沒有談?wù)撓乱徊俊妒姑賳尽?。不過大家很快就能看到了,因?yàn)镋3已經(jīng)臨近了。”Amrich指出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》當(dāng)初就是在2011年五月份公布的,《黑色行動(dòng)2》也是在去年五月份。“如果你是在期待下一部作品的消息,很快了,但不是現(xiàn)在,但肯定在E3之前。我們也要面臨新硬件的問題,我們有PS4,我們還要考慮次世代Xbox。它會(huì)在年內(nèi)發(fā)售嗎?我不知道。”去年,Infinity Ward副總裁曾表示,下一款《使命召喚》將橫跨當(dāng)代主機(jī)和次世代主機(jī)。據(jù)傳聞,下一部不是《使
在今天的GDC大會(huì)上,動(dòng)視的技術(shù)總監(jiān)Jorge Jimenez展示了他們效果極其逼真的下一代引擎。他們基本上花了一年時(shí)間來制作下一代引擎的角色面板。動(dòng)視的新引擎在頭發(fā)、牙齒、眉毛等細(xì)節(jié)部分相當(dāng)逼近真實(shí)效果。同時(shí)新引擎可以更出色的表現(xiàn)出角色情緒影響的效果。此前有謠言透露下一代使命召喚為ps4獨(dú)占。這會(huì)成為使命召喚系列的新開端嗎?先來看看新引擎的效果圖吧。
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