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Infinity Ward打算如何扭轉(zhuǎn)《使命召喚》的頹勢(shì)?

時(shí)間:2013-05-01 14:37:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

前階段筆者重溫了一遍《使命召喚》系列,從傳奇版的《使命召喚4》一直到《黑色行動(dòng)2》。毫無(wú)疑問(wèn),《黑色行動(dòng)2》要比《使命召喚4》擁有更多功能和自定義選項(xiàng)。但筆者卻覺(jué)得《使命召喚4》要比最近這些新作更好玩。

筆者最開(kāi)始認(rèn)為這主要是戀舊情懷,那些經(jīng)典的地圖,Crash,Crossfire,都讓自己想起了往日時(shí)光。但越玩COD4,就越覺(jué)得它比其他作品更流暢更平衡。再回頭玩《黑色行動(dòng)2》,可以看出Treyarch確實(shí)更加強(qiáng)調(diào)平衡性了,不過(guò)還是會(huì)偶爾感到挫敗感。問(wèn)題不在于游戲本身的內(nèi)容,而在于游戲操作背后的技術(shù)問(wèn)題。如果能夠在一定程度上進(jìn)行改正,勢(shì)必會(huì)讓COD系列重回正軌。

提高服務(wù)器質(zhì)量

最新一部COD的服務(wù)器質(zhì)量令人堪憂(yōu),作為一個(gè)銷(xiāo)量上百萬(wàn)的作品實(shí)屬不應(yīng)當(dāng)。他們賺了那么多錢(qián),現(xiàn)在一定已經(jīng)足夠買(mǎi)下高質(zhì)量服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施了。這可以提高游戲質(zhì)量,讓玩家滿(mǎn)意度更高,立下更好的口碑。雖然這可能意味著一筆價(jià)格不菲的投資,但相對(duì)于他們的收入簡(jiǎn)直是九牛一毛。

延遲補(bǔ)償

筆者玩《黑色行動(dòng)2》最常見(jiàn)的問(wèn)題就是延遲。筆者用60M光纖,下載上傳全都碉堡,可是在大多數(shù)情況下,筆者都是和一群海外玩家一起游戲。當(dāng)我不是房主的時(shí)候,自動(dòng)瞄準(zhǔn)永遠(yuǎn)都無(wú)法鎖定到敵人,子彈很難打中目標(biāo)。

而現(xiàn)在的延遲補(bǔ)償技術(shù)的缺點(diǎn)在于,你無(wú)法分辨游戲是否處于延遲狀態(tài),因?yàn)樗屟舆t變得平滑而無(wú)縫。它沒(méi)有真正解決延遲,只是在掩耳盜鈴。筆者更喜歡沒(méi)有延遲補(bǔ)償?shù)腃OD4,因?yàn)樵谀抢镂抑姥舆t的程度,能忍則忍,不能忍就退。

比賽匹配系統(tǒng)

在最近幾部COD中,筆者匹配到的都是歐洲其他國(guó)家的玩家,但我更希望和英國(guó)境內(nèi)的玩家一起玩,不僅可以減少延遲,更可以消除語(yǔ)言障礙,互相扯淡吹牛。

制作方必須改進(jìn)比賽匹配系統(tǒng),筆者不喜歡手動(dòng)進(jìn)入別人房間,匹配系統(tǒng)讓隊(duì)友和對(duì)手更隨機(jī)。如果能加一個(gè)國(guó)家/地區(qū)的過(guò)濾選項(xiàng)就好了。這樣大家就都可以選擇在自己國(guó)家范圍內(nèi)匹配比賽。

游戲出錯(cuò)

COD系列是出了名的愿意出錯(cuò)。玩家在多人游戲的時(shí)候經(jīng)常跑到地圖外,浮在空中,沉到地下,這都是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的。雖然一直在放補(bǔ)丁包進(jìn)行修復(fù),不過(guò)補(bǔ)丁的數(shù)量太多也讓人覺(jué)得不勝其煩。筆者認(rèn)為,只要進(jìn)行公開(kāi)多人游戲beta測(cè)試,就能很大程度上在正式發(fā)售之前排查這些錯(cuò)誤。

其他

筆者相信,無(wú)論如何,《使命召喚10:幽靈》都將是一塊熱騰騰香噴噴的大蛋糕,不知道次世代主機(jī)能否對(duì)它產(chǎn)生沖擊。雖然這些只是最近COD作品中眾多問(wèn)題的一小部分,但如果能加以改正,無(wú)疑將幫助COD新作重現(xiàn)往日榮光。作為COD粉絲的你,還有什么其他好建議嗎?歡迎留言討論補(bǔ)充。

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