近日,IGN公布了2020年觀看最多的預告片,其中包括電影、游戲以及游戲引擎的演示。而令人驚喜的是,國產魔幻動作游戲大作《黑神話:悟空》高居榜單第二的位置,要知道這可是IGN國外觀眾的播放量,但是就算是火遍全球的《黑神話:悟空》也無法擊敗老爺在國外觀眾心中的地位,新《蝙蝠俠》預告奪得2020年IGN預購觀看量的冠軍。IGN今年觀看最多預告TOP71、新《蝙蝠俠》2、《黑神話:悟空》3、《消逝的光芒》最新DLC“地獄突襲”4、《刺客信條:英靈殿》5、PS5虛幻5引擎演示6、《對馬島之鬼》7、《托尼霍克職業(yè)滑板1+2》重制版《黑神話悟空》是由游戲科學Game Science開發(fā)的單機動作RPG新作,于2020年8月20日正式公開。官方表示,《黑神話:悟空》將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,未來不排除有發(fā)售DLC
游戲科學突然發(fā)布的13分鐘《黑神話:悟空》演示視頻成為了出圈熱門,播放量破紀錄的同時,似乎讓玩家們看到了國產游戲的希望。然而,游戲的開發(fā)是非常繁雜的工作,并非一蹴而就,仍然還需數(shù)年打磨。在玩家們熱切等待官方發(fā)布新消息時,有愛好者用虛幻4引擎自己模仿預告片制作了一段場景操作視頻,效果不錯,一起來看看吧。 《黑神話:悟空》模仿視頻: 上面的視頻來自于B站一位ID為“黑神話粉絲”的網(wǎng)友,他在說明中表示這是自己的練習作品,相比黑神話細節(jié)還差很遠。所用的資源大多數(shù)來自于Quixel免費提供,操作的悟空也是來自于虛幻引擎內《虛幻爭霸》中免費的悟空。盡管資源多數(shù)免費,不過還是要贊嘆一下,視頻對于13分鐘黑神話的預告片還原度極高,官方視頻中的開闊戰(zhàn)斗場景、棧道、石階、靈虛子BOSS戰(zhàn)的庭院都得以還原,觀感不錯。《黑神話:悟空
今日(11月11日)《黑神話:悟空》美術總監(jiān)楊奇在微博上曬出新截圖,展示了游戲的光影效果。有玩家表示畫面很細膩,這光影和紋理效果絕了。 在評論區(qū)還有人稱截圖里的場景很像開啟了光追效果,虛幻5用上了?楊奇回應稱并非是光追,而是他自己手工打光的效果。他還在等待虛幻5搭載動態(tài)全局光照Lumen。或許在未來《黑神話:悟空》將改用虛幻5引擎開發(fā)? 《黑神話:悟空》是由游戲科學制作的一款西游題材單機動作RPG,采用虛幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戲靈感來自于《西游記》,將有一個黑暗、粗礦的基調。游戲時長超15小時,敵人類型超百種。悟空可使用 “七十二變”,如化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗、銅頭鐵臂抵抗傷害、吹毛成兵發(fā)動影分身,還可以通過使用法寶變身猿猴、人狼等?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機平臺,也不排斥
近日《黑神話:悟空》主美楊奇在Artstation上分享了游戲早期概念圖。圖中出現(xiàn)了猴子、白龍以及其他妖怪,一起來欣賞下吧! 楊奇表示在該作項目起始階段,嘗試著快速創(chuàng)作了一批概念圖。從微觀到宏觀,描繪出游戲氛圍和風格,并將它們剪輯成有背景音樂的視頻,此次展示的只是其中的一部分。 《黑神話:悟空》是由游戲科學制作的一款西游題材單機動作RPG,目前仍在制作中。游戲靈感部分來自于《西游記》,將有一個黑暗、粗礦的基調。游戲時長超15小時,敵人類型超百種?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機平臺,也不排斥可以流暢運行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非數(shù)值向的內購。
國產新作《黑神話:悟空》自公布后便獲得極大關注度,其演示效果相當驚人。近日外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布《黑神話:悟空》技術分析視頻,對該作的畫面效果極為贊賞。技術分析視頻: 《黑神話:悟空》采用虛幻4引擎打造,由中國游戲科學工作室開發(fā),目前處于pre-alpha開發(fā)階段。此前他們開發(fā)了一款MMO游戲《斗戰(zhàn)神》。數(shù)毛社表示《黑神話:悟空》這款突然出現(xiàn)的游戲,憑借其演示視頻驚艷到在場所有人。該演示是在PC上錄制的,于虛幻4引擎以1080p/60幀運行的開發(fā)版本。 數(shù)毛社認為《黑神話:悟空》是一款魂類游戲,像是鎖定單個敵人繞著他們轉這樣的玩法,以及非常難并賦有節(jié)奏感的戰(zhàn)斗對其而言就是魂類。在演示中地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類游戲的細節(jié)豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節(jié)
引爆了國內外游戲圈的國產游戲《黑神話:悟空》近日接受了IGN中國的采訪,據(jù)開發(fā)商游戲科學透露,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了兩年,有望在未來三年內推出。 對于新手,游戲科學的目標是提供超過15小時的游玩時長。目前預測這款游戲到底有多長還為時尚早,但聽起來,這家工作室想要避免不必要的充數(shù)內容。內容方面,游戲科學計劃加入超過100種敵人類型(包括各種boss)。游戲靈感部分來自于《西游記》,將有一個黑暗、粗礦的基調。之前的視頻展示了三只猴子,但玩家只有游玩游戲才能知道哪一個是真的悟空。視頻中展示的地區(qū)黑風山,花了6個月的時間開發(fā),在普通難度下提供30-60分鐘的游玩時長。這是一個功能完整的Demo,允許玩家按照自己的風格游玩。IGN透露目前大約有30名開發(fā)者在開發(fā),游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人之前曾在騰訊任職,目前計劃招募更多的人手。
國產游戲圈終于被一個作品引爆了,對于持續(xù)關注國產原創(chuàng)游戲的玩家來說,《黑神話:悟空》(后文稱:悟空)無疑是一個“勢大力沉”的好消息。其實目前放出的所有信息,也就是一段游玩視頻而已,不過從視頻中露出的高品質和身披國產游戲的外衣,讓它獲得了超乎尋常的關注度。 最近爆火的《黑神話:悟空》今天我們要聊的是兩個話題,其一,大家究竟為何對這部作品如此期待,其二,是游戲、電影、動畫等相似文創(chuàng)產業(yè)的現(xiàn)狀,以及一些可以說的內幕(不能說的,我其實也不知道...)。中國文創(chuàng)“新奇特”五年復蘇,《黑神話:悟空》的高期待值并非空穴來風? 科幻、動畫、游戲,三者在文創(chuàng)產品領域始終都屬于“新奇特”的范疇,那么中國的“新奇特”,是在什么時間點開始復蘇的呢? 2015年上映的《大圣歸來》從2015年的一部《大圣歸來》開始,具備“中國特色,中國故
在此前游戲科學《黑神話:悟空》的宣傳片的片尾,采用了大家非常熟悉的《西游記》電視劇配樂《云宮迅音》,而這首曲子的作曲家、82版《西游記》作曲、國家一級作曲家許鏡清也觀看了《黑神話:悟空》的預告片,并給出了十分正面的評價。許鏡清的評價視頻: 許鏡清老爺子表示預告片中出現(xiàn)的狼妖“比電視劇里面的那個妖怪還恐怖”,如果當年先有這么一個動畫出來的話,《西游記》(電視劇)質量上會有一個大提高。“這么好的一個游戲,我想大家都會歡迎??赐炅诉@個《黑神話:悟空》,真的很好玩,我都想盡情玩一玩?!?目前《黑神話:悟空》還處于早期開發(fā)階段,計劃在PC和主流主機平臺上發(fā)行。
國產魔幻動作游戲《黑神話:悟空》首個實機演示公布后不僅國內引起了巨大的反響,同時在全球范圍內也收獲了大量的贊譽。今日(8月25日),《黑神話:悟空》主美楊奇就在微博上曬出了IGN討論《黑神話:悟空》的推特截圖,并配文稱“合影留念”。 《黑神話:悟空》13分鐘實機演示公布后在國內外爆火,知名媒體IGN前不久也組織了4位編輯聯(lián)合觀看《黑神話:悟空》實機預告,并且詳細地討論了游戲的故事背景和游戲玩法?!逗谏裨挘何蚩铡?3分鐘實機演示: 據(jù)內部消息稱,《黑神話:悟空》的鏡頭手法受到了《戰(zhàn)神4》的影響,同時游戲最后在云層大戰(zhàn)1000個天兵時的掉幀確實給制作組帶來了極大困擾,BOSS的毛發(fā)也存在著大量的技術問題,但是制作組有很大野心,未來“黑神話”系列將推出更多作品,同時戰(zhàn)斗的難度和處決機制也會帶來更多創(chuàng)新。 目前,IG
游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》的美術負責人楊奇于昨日深夜發(fā)表了一段長篇微博,在受到如此巨大的關注度之后,他表示《黑神話:悟空》不會“驕縱失責,被資本操控”,他們將會推出“一款單機,最干爽的買斷制游戲”。此前坊間傳聞稱有公司在看到《黑神話:悟空》的宣傳片后從游戲科學挖人,這件事情似乎確有其事,楊奇在最后請求其他公司善待自己人,不要挖他們的墻腳。 楊奇的微博主要闡述了以下幾點: 1、不會因受到的關注和贊譽,而“驕縱失責,被資本操控,外部拆解,內部分化,最終變成了廢物”2、《黑神話:悟空》一定會是一款單機,最干爽的買斷制游戲3、目前項目的開發(fā)階段尚早,暫時不會接洽關于代理發(fā)行的相關業(yè)務4、熬了5年才行動,有充分準備,不需要大鱷的“塞錢”5、沒有泛娛樂與異業(yè)合作的需求,會把所有精力集中在版本開發(fā)的工作上,在取
昨日(8月20日),《黑神話:悟空》13分鐘實機演示正式公開,這段實機演示發(fā)布一天后,B站播放量突破1000萬,IGN上傳至油管的視頻播放量也已經(jīng)突破137萬,不少國外網(wǎng)友也對這段實機演示表示贊嘆。B站播放量突破1000萬: IGN油管播放量也超過137萬: 從目前公開的數(shù)據(jù)來看,IGN上傳至油管的視頻播放量已經(jīng)超過137萬,贊踩比為8.1萬:1230,不少國外網(wǎng)友也對這段實機演示發(fā)表了一些看法。 《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog今日轉推《黑神話:悟空》實機視頻并表示贊嘆: 目前,《黑神話:悟空》13分鐘實機演示B站播放量突破1000萬,IGN上傳至油管的視頻播放量也已經(jīng)突破137萬,感興趣的玩家可以點擊此處查看《黑神話:悟空》13分鐘實機演示。
昨日由游戲科學打造的《黑神話:悟空》橫空出世,發(fā)布了一段驚艷至極的13分鐘實機關卡體驗視頻,受到了廣泛的關注和贊譽。而面對這些贊譽之聲,游戲科學的創(chuàng)始人兼CEO、曾經(jīng)《斗戰(zhàn)神》的制作人、如今《黑神話:悟空》的主創(chuàng)之一馮驥在自己的個人微博發(fā)布了一首打油詩,傳達了自己如今的心聲。馮驥個人微博: 馮驥表示盡管“被捧成行業(yè)救星”之后,“團隊開心到爆炸,但沒飄飄然到忘乎所以”。同時他也指出了《黑神話:悟空》本次放出的演示還存在諸多的不足之處:· 游戲演示有著不少拼湊的痕跡· 游戲的各項數(shù)值還有些混亂,角色落地略顯生硬· 小體型角色體操,大體型角色乏力· 金蟬有穿?,F(xiàn)象,水體沒有反饋· 技能等判定有些粗糙,聲音不同步· 十萬天兵片段掉幀嚴重· 猴子的毫毛沒有玩家夸獎的那么纖毫畢現(xiàn) 馮驥再次表示這次演示只是為了“
今日(8月20日),國產魔幻動作游戲《黑神話:悟空》公布了首支預告,點燃了全國玩家的熱情,而本作的主美是楊奇,曾經(jīng)擔任過《斗戰(zhàn)神》的首席概念設計師,模型渲染,今日他也在微博上放出了《黑神話:悟空》主角、BOSS和講述人的3D模型渲染圖,簡直不要太帥?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒌顷慞C和主流主機平臺,也不排斥可以流暢運行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非數(shù)值向的內購,發(fā)售時間待定。
今天(8月20日)國產單機新作《黑神話:悟空》公布了13分鐘實機演示 ,畫質、音效、劇情驚起四座,被網(wǎng)友形容“國產3A大作”。這段視頻在B站拿下了全站最火視頻,截至16點,播放量已達310萬,彈幕5.6萬條,同時有6萬人觀看。對于這段視頻的爆火,《黑神話:悟空》官方微博表示:“突然成為聚光燈的焦點著實受寵若驚,我們會繼續(xù)努力,不辜負大家期望的?!睂崣C演示: 據(jù)了解,《黑神話:悟空》由虛幻4引擎打造,目前發(fā)布的時機演示只是整個劇情的一小部分,官方發(fā)此視頻的直接原因也是開發(fā)團隊相當缺人,尤其缺高手,想以此來拉攏人才。至于何時發(fā)售,恐怕還需要數(shù)年時間,官方也調侃“應該用不了500年……我們會在自己作為玩家覺得滿意的時候再發(fā)布,但也會考慮邊際效應與性價比——畢竟黑神話系列的更多作品,也在夢中認真規(guī)劃著。” 常見問題解答
國內團隊游戲科學打造的魔幻動作游戲《黑神話:悟空》今日(8月20日)在B站放出首段13分鐘演示之后,目前已經(jīng)收獲了近300萬的播放量,5.3萬條彈幕,4.8萬條評論。 當然也有不少大廠前來為《黑神話:悟空》助陣,波蘭開發(fā)商CDPR就在評論中稱:《黑神話:悟空》太酷了?。√摶靡婀俜奖硎荆何蚩諜M空出世!恭喜恭喜!支持你們! 當然,《黑神話:悟空》不僅在國內掀起了一股國產游戲復興的熱潮,實機演示放出之后,國外媒體也為之而驚嘆。著名游戲媒體Kotaku(澳大利亞)的編輯就表示,這簡直就是次世代游戲啊,如果自己是索尼或者微軟,就會馬上收購這家工作室,新主機PS5/Xbox Series X絕對能完美展現(xiàn)這個游戲的效果。 國外著名分析師Daniel Ahmad也在推特上發(fā)布了《黑神話:悟空》的實機演示,收獲了2567的
今日(8月20日),由國內開發(fā)商游戲科學打造的魔幻動作RPG《黑神話:悟空》正式公布,并放出實機演示。主角悟空可使用原著中“七十二變”化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身等。視頻公布后在網(wǎng)上引起熱議,玩家們對這款游戲充滿了期待。實機演示: 在知乎上,游戲科學團隊分享了關于《黑神話:悟空》的幕后故事,來看看他們?yōu)楹未蛩阕鲞@個單機題材的游戲,開發(fā)中遇到了什么樣的問題。 之前游戲科學開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》這兩款游戲,吸取到一些經(jīng)驗教訓。在思考下一款產品的過程中,有人認為應該做一款沉浸式的單機游戲,因為國內單機市場正在發(fā)生變化。此時做單機,可能已經(jīng)不再是一個費力費錢不討好的事情了。因此游戲科學決定立項。17年底立項后,單機團隊需要更獨立的空間,現(xiàn)在的游戲科學有兩個工作室,深圳
武俠、仙俠、玄幻、神話……國產的動作單機游戲,好像陷入了某種怪圈。仿佛,不帶上這幾個元素,就一點也不“國風”。題材是好題材,故事也是好故事。只是看得多了,難免讓人有些乏味。今天,有一家叫游戲科學的公司,公布了一款新的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,讓我看到了不一樣的“西游”。它的首支宣傳視頻,沒有采用業(yè)內常見的閃切,以及混剪手法,去規(guī)避開發(fā)階段存在的品質風險。而是選擇,直接將一個完整的,長達13分鐘的實機關卡體驗,呈現(xiàn)到玩家面前。實錄部分長達10分鐘,完全一刀不剪。很顯然,敢在第一次曝光就這么大膽,一定有點底氣。畢竟,上次敢這樣首發(fā)的游戲,叫“戰(zhàn)神4”。實機游戲演示: 01西游的故事,人人都知道,人人都能講。但要講好,卻又太難。那么,我們看看《黑神話:悟空》是如何講這段故事的吧。首先是一段獨白。你們一定都聽
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