- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,IGN10分,線性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團(tuán)隊(duì)不到30人
- 來(lái)源:知乎
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今日(8月20日),由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)打造的魔幻動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》正式公布,并放出實(shí)機(jī)演示。主角悟空可使用原著中“七十二變”化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身等。視頻公布后在網(wǎng)上引起熱議,玩家們對(duì)這款游戲充滿了期待。
實(shí)機(jī)演示:
在知乎上,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)分享了關(guān)于《黑神話:悟空》的幕后故事,來(lái)看看他們?yōu)楹未蛩阕鲞@個(gè)單機(jī)題材的游戲,開(kāi)發(fā)中遇到了什么樣的問(wèn)題。
之前游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》這兩款游戲,吸取到一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在思考下一款產(chǎn)品的過(guò)程中,有人認(rèn)為應(yīng)該做一款沉浸式的單機(jī)游戲,因?yàn)?strong>國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)正在發(fā)生變化。此時(shí)做單機(jī),可能已經(jīng)不再是一個(gè)費(fèi)力費(fèi)錢(qián)不討好的事情了。因此游戲科學(xué)決定立項(xiàng)。17年底立項(xiàng)后,單機(jī)團(tuán)隊(duì)需要更獨(dú)立的空間,現(xiàn)在的游戲科學(xué)有兩個(gè)工作室,深圳專(zhuān)注手游的開(kāi)發(fā),而杭州專(zhuān)注單機(jī)的開(kāi)發(fā)。
今天放出的實(shí)機(jī)演示是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這兩年多來(lái)探索新引擎、學(xué)習(xí)新技術(shù)、打磨新管線努力做出來(lái)的,但距離理想品質(zhì)尚有很大一段距離。即便將一個(gè)關(guān)卡打磨到理想狀態(tài),要想將同一品質(zhì)要求鋪滿十幾個(gè)關(guān)卡、幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,也是不小挑戰(zhàn)。像《巫師2》《神界:原罪2》這樣的產(chǎn)品完工,至少需要80-100內(nèi)部的開(kāi)發(fā)者。而杭州團(tuán)隊(duì)只有30人不到,而一年前,這個(gè)數(shù)字是13。因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始招聘,歡迎并邀請(qǐng)更多開(kāi)發(fā)者加入他們,職位信息可在官網(wǎng)查看。
那為什么要做這個(gè)單機(jī)題材游戲呢?游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人招招分享了CEO兼制作人馮驥在立項(xiàng)時(shí)提到的一個(gè)觀點(diǎn):
“中國(guó)單機(jī)目前的形勢(shì)就像08年的中國(guó)電影行業(yè)一樣,曾經(jīng)被外部產(chǎn)品霸占,但隨著技術(shù)、人才、消費(fèi)環(huán)境的逐步成熟,內(nèi)陸的影視作品進(jìn)入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來(lái)我們無(wú)法占據(jù)的領(lǐng)域,比如CG動(dòng)畫(huà)、科幻影視?!?
“中國(guó)未來(lái)10-15年可能會(huì)誕生10個(gè)以上優(yōu)秀的強(qiáng)沉浸體驗(yàn)游戲系列,地位不輸于那些橫掃全球的大廠IP,并且可以取得商業(yè)上的成功。這個(gè)市場(chǎng)是有巨大的潛在需求,僅僅以Steam上中國(guó)人的消費(fèi)能力就可見(jiàn)一斑。而能取得多高的成績(jī),其實(shí)主要取決于產(chǎn)品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的證明了,大家是期待中國(guó)味道的沉浸體驗(yàn)作品,只是我們尚未有能力在單機(jī)領(lǐng)域產(chǎn)出足夠優(yōu)秀的作品。”
“這是一個(gè)長(zhǎng)線投資,而不是情懷,如果能堅(jiān)持得足夠久并且持續(xù)積累實(shí)力,那么也許我們?cè)凇段蚩?》或者《悟空3》的時(shí)候,可以遇見(jiàn)更光明的未來(lái)。當(dāng)然游戲科學(xué)依然會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)手游,保證可以實(shí)踐這個(gè)長(zhǎng)線投資?!段蚩铡穾?lái)的積累也將全方位提高整個(gè)公司的開(kāi)發(fā)能力,這就是我們要做單機(jī)的目的之一。”
游戲主美楊奇認(rèn)為:“美術(shù)的黃金創(chuàng)作年齡大概也就是35歲之前,如果不在這個(gè)年齡到來(lái)之前做一款讓自己沒(méi)有遺憾的作品,可能以后就再也沒(méi)有那樣的創(chuàng)造力了?!币?A游戲進(jìn)軍,不但要探索畫(huà)質(zhì)的極限,還要在生產(chǎn)效率這個(gè)硬門(mén)檻上進(jìn)行持久的攻堅(jiān)戰(zhàn)。這次的視頻里展示了游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)持續(xù)探索的部分成果,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要更多人才的加入,才能將生產(chǎn)力和制作水平推向新的高度。
CEO兼制作人馮驥表示:“經(jīng)常見(jiàn)到有些同行大談戰(zhàn)斗如何設(shè)計(jì),關(guān)卡如何設(shè)計(jì),數(shù)值如何設(shè)計(jì),付費(fèi)如何設(shè)計(jì)。很多說(shuō)的都很好,但更本質(zhì)的問(wèn)題是,你是否在做打動(dòng)自己的游戲?如果你業(yè)余時(shí)間沉迷的是《塞爾達(dá)》與《只狼》,卻從來(lái)不想打開(kāi)自己做的游戲體驗(yàn),那我姑且認(rèn)為,你內(nèi)心深處厭惡正在做的東西。這種分裂也是對(duì)用戶(hù)的不負(fù)責(zé)任。而用戶(hù)最終會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者并不如你一樣熱愛(ài)這個(gè)東西,他們交付的更新并不是你真正關(guān)心與需要的,就會(huì)失望地離開(kāi)?!?
“優(yōu)先打動(dòng)自己,再找市場(chǎng)交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什么情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司實(shí)事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。”
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