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數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

時間:2020-09-22 09:15:14
  • 來源:數(shù)毛社
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

國產(chǎn)新作《黑神話:悟空》自公布后便獲得極大關(guān)注度,其演示效果相當驚人。近日外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布《黑神話:悟空》技術(shù)分析視頻,對該作的畫面效果極為贊賞。

技術(shù)分析視頻:

《黑神話:悟空》采用虛幻4引擎打造,由中國游戲科學工作室開發(fā),目前處于pre-alpha開發(fā)階段。此前他們開發(fā)了一款MMO游戲《斗戰(zhàn)神》。數(shù)毛社表示《黑神話:悟空》這款突然出現(xiàn)的游戲,憑借其演示視頻驚艷到在場所有人。該演示是在PC上錄制的,于虛幻4引擎以1080p/60幀運行的開發(fā)版本。

數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

數(shù)毛社認為《黑神話:悟空》是一款魂類游戲,像是鎖定單個敵人繞著他們轉(zhuǎn)這樣的玩法,以及非常難并賦有節(jié)奏感的戰(zhàn)斗對其而言就是魂類。在演示中地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類游戲的細節(jié)豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節(jié)依然能完美保留,這是在沒使用虛幻5引擎Nanite技術(shù)的情況下實現(xiàn)的,非常厲害。

數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

光照方面,數(shù)毛社認為《黑神話:悟空》主要采用屏幕空間反射和靜態(tài)照明,可能還有光源照明,沒有采用光線追蹤全局照明或環(huán)境光遮蔽技術(shù)。游戲細微處的動態(tài)效果很多,比如角色運動時衣服、頭發(fā)、煙桿上的小袋。而布料模擬或毛發(fā)模擬很吃GPU,這在本世代游戲中很少見。

數(shù)毛社認為演示里毛發(fā)上的光照做的很精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到它的一層輪廓。巨狼身上毛發(fā)能隨著動作而移動,真不可思議,效果非常好,在《血源》中也能實現(xiàn)這點,只不過密度要低一些,沒有《黑神話:悟空》那么密集。

數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

對于演示里吹毛成兵的部分,數(shù)毛社表示本世代游戲很少有做到同屏幕如此多角色的動態(tài)效果,還能保持60幀。Boss戰(zhàn)演示看起來已接近成品級,感覺現(xiàn)在拿來玩也會很棒。

數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

《黑神話:悟空》中煙霧還支持流體模擬效果,能像真正流體一樣運動。在演示結(jié)尾悟空大鬧天庭的場景里,每次攻擊還能帶動周圍云霧一起移動,這種效果在其它游戲中幾乎沒見過?!厄饌b:阿卡姆騎士》開啟N卡流體特效也能呈現(xiàn)這種效果,但很吃配置。而虛幻4引擎本身并不支持這種特效,能在60fps、動態(tài)模糊下呈現(xiàn)這種效果,堪稱一絕。這幾乎是次世代游戲的畫面。

數(shù)毛社對《黑神話:悟空》技術(shù)分析 畫面超贊驚喜多

最后數(shù)毛社總結(jié)表示,《黑神話:悟空》正式版的效果應(yīng)該能與演示保持一致,很多細節(jié)已經(jīng)超越本世代。但在性能優(yōu)化上面工作量會很大,如果想在次世代主機上實現(xiàn)高于1080p、60fps的效果,可能要對材質(zhì)進行一些調(diào)整。

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