之前《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)曾自豪談及對白人的種族歧視和性別歧視,這種偏見已成為公司潛在招聘政策。前黑曜石編劇Chris Avellone發(fā)聲,呼吁因種族歧視被黑曜石拒絕過的美術(shù)人員采取法律行動。之后Avellone還透露,BioWare和黑曜石一樣存在招聘歧視。據(jù)他所說,他曾與BioWare制作人進行過交談,后者在招聘時同樣存在歧視。Avellone說:“我曾經(jīng)與BioWare的一位制作人打過交道,他向我展示了自己在招聘方面的做法,這是另一個故事——但絕對是提起訴訟的理由?!本W(wǎng)友們希望Avellone能盡快分享有關(guān)此事的更多細節(jié)。與黑曜石的情況一樣,對許多人來說,哪些員工在BioWare受到歧視已經(jīng)很明顯了。
由BioWare打造的RPG游戲《龍騰世紀(jì):影幛守護者》即將發(fā)售,近日有玩家上傳了包含《龍騰世紀(jì)》系列(實際上此人也制作了《質(zhì)量效應(yīng)》系列的同類型視頻)游戲中許多角色在對話的過場中選擇轉(zhuǎn)身離開的場面進行了剪輯,累計時長超過13分鐘,并將這種固定演出稱之為“生軟轉(zhuǎn)身”。 隨后曾在BioWare擔(dān)任電影設(shè)計師的McVinnie于個人推特上對這個生軟慣用“套路”做出了解釋,她表示:“這個動畫是名為‘Posebreakers’系列的一部分,旨在當(dāng)場景感覺太靜態(tài)時移動角色,我們會剪輯進去將它們與臭名昭著的‘左/右退出’結(jié)合起來?!?實際上不僅僅是過場中存在素材復(fù)用,McVinnie還指出在《質(zhì)量效應(yīng)3》中Thane/Kai Leng的戰(zhàn)斗過場動畫,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝國》中的戰(zhàn)斗動畫拼接而成的。
根據(jù)開發(fā)商BioWare的一份職位招聘廣告顯示,他們除了《龍騰世紀(jì):恐狼》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作之外,可能還在開發(fā)一款未公布的新游戲。 BioWare的這份廣告招聘的是臨時開發(fā)經(jīng)理,作為工作的一部分,經(jīng)理必須要協(xié)調(diào)2-3個不同的項目團隊??紤]到2023年BioWare將《星球大戰(zhàn):舊共和國》的開發(fā)工作轉(zhuǎn)交給了另外的工作室,并且目前已知的BioWare項目只有《龍騰世紀(jì):恐狼》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作,所有這可能表明BioWare還有正在開發(fā)的新項目未公布。
游戲開發(fā)商 BioWare 在 2000 年代初開設(shè)了自家的數(shù)字游戲零售店面,他們甚至曾短暫考慮過在該商店銷售第三方游戲——其中就包括 CDPR 的《巫師1》。實際上這一消息來自于一段2018 年 BioWare 前產(chǎn)品經(jīng)理 Rob Bartel 接受粉絲雜志《WildSurge》的采訪。Bartel當(dāng)時說道:“數(shù)字下載、在線商店和發(fā)布后內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)很常見。但是事后看來,我們錯過了成為 Steam 的大好時機——我們本能搶在 Valve 之前進入市場,而 CD Projekt 則與我們接洽,希望通過這個渠道出售《巫師1》,還有其他人。但我們拒絕了,擔(dān)心這會在某種程度上淡化 BioWare 品牌。為此我們現(xiàn)在很后悔。”另一方面 BioWare 猶豫的原因似乎是擔(dān)心版權(quán)法會影響數(shù)字發(fā)行。Bartel表示:“蘋果的應(yīng)
根據(jù)總經(jīng)理Gary McKay和執(zhí)行制作人Keith Kanneg的新博客文章,開發(fā)商BioWare已確定《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)團隊將進行裁員,該作在本月早些時候宣布將更換開發(fā)商,開發(fā)工作將轉(zhuǎn)移到第三方工作室Broadsword Online Games。被解雇的開發(fā)者是BioWare《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)團隊的一部分成員,其余的開發(fā)者要么被分配到《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的開發(fā)團隊中,要么被轉(zhuǎn)移到Broadsword Online Games,執(zhí)行制作人Keith Kanneg是轉(zhuǎn)移到Broadsword Online Games的領(lǐng)導(dǎo)層之一,這有望確保游戲7.4更新及更高版本的穩(wěn)定性和一致性。
EA通過郵件的方式通知玩家,從今年10月11日起,BioWare點數(shù)將不可再使用。不過EA表示玩家之前使用BioWare點數(shù)購買的任何內(nèi)容仍然可用。EA表示從10月11日起,BioWare點數(shù)將無法在Origin商城當(dāng)做貨幣使用,不過BioWare其他游戲中的水晶和白金貨幣不受影響。為了彌補損失,以前只能通過BioWare點數(shù)購買的DLC現(xiàn)在變成了免費。這包括以下游戲的DLC:《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):起源》《質(zhì)量效應(yīng)2》《質(zhì)量效應(yīng)3》在接下來的90天內(nèi),玩家仍然可以用BioWare點數(shù)購買《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人包。在10月11日之后,多人包只能使用玩家在游戲中賺取的游戲幣兌換。
正在承包 BioWare 項目的 Keywords Studios 今天在一份聲明中證實,其員工現(xiàn)已投票支持成立工會。 該公司表示:“Keywords Studios 接受了 16 名選擇加入工會的埃德蒙頓員工的投票?!薄拔覀冎匾曃覀兊膯T工,并將繼續(xù)努力成為一個優(yōu)秀的雇主。作為一個公司,我們希望確保我們所有員工的參與體驗,我們會認(rèn)真對待員工的任何擔(dān)憂。我們將繼續(xù)擁有與埃德蒙頓團隊中的所有人員持續(xù)對話,我們共同前進,不斷學(xué)習(xí)和改進?!盤olygon 報道說,組建工會的投票全員都是一致支持。公司所在的工會加拿大 UFCW 暫時未回復(fù)媒體的置評請求。作為外部開發(fā)合作伙伴,Keywords 提供 QA、本地化和資產(chǎn)創(chuàng)建等服務(wù),尤其是 Keywords QA 人員此前曾批評公司對待他們的方式。 在疫情開始時,測試人員指責(zé)
BioWare Edmonton 工作室 Keywords Studio 的一些合同員工日前正在試圖加入工會,他們將能夠繼續(xù)遠程工作。該合同員工群體于 4 月底申請成立工會,尋求成為所有支持 BioWare 埃德蒙頓辦事處開發(fā)的關(guān)鍵詞工作室員工的談判代理人。日前根據(jù) The Verge 報道,他們設(shè)法扭轉(zhuǎn)了一項要求他們回到辦公室的政策。報道解釋說,遠程工作是承包商的主要要求之一。此前預(yù)計承包商將于 5 月 9 日返回辦公室,而 BioWare 員工則獲得了混合工作選項。此前 Keywords 曾被報道在疫情期間強迫其 QA 員工繼續(xù)在工作室上班而受輿論譴責(zé)。在上周五發(fā)給員工的通知中,合同員工被告知遠程工作狀態(tài)將保持“直至另行通知”。The Verge 稱,決定 Keywords 承包商是否希望工會代表他們的無記
在游戲圈中,有著“BioWare的魔法(BioWare Magic)”這一詞。Kotaku 曾在一份關(guān)于《圣歌》失敗的長篇報道中將其描述為工作室內(nèi)部的一種信念,即“無論游戲開發(fā)過程中看起來多么艱難,一切最終都會結(jié)合在一起,制作出我們曾經(jīng)熟悉和喜愛的偉大 BioWare 游戲”。 不過,在他在 YouTube 上的“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的長期忠實老員工 Mark Darrah (《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》制作人)對這個過程表達了截然不同的看法。 Mark 的視頻:Darrah 解釋說,游戲開發(fā)就像一根曲棍球棒:一條長長的手臂,似乎沒有什么事情發(fā)生,然后急劇上升,一切都發(fā)生了。其中的那個突然的彎曲才是魔法發(fā)生的地方。 “最后一次突然地提升,這就是工作室里
BioWare今日宣布加里·麥凱(Gary McKay)成為工作室總經(jīng)理,此前他從去年12月起以臨時身份擔(dān)任該職務(wù)。McKay去年1月加入了BioWare,起初擔(dān)任開發(fā)部門主管。在前任總經(jīng)理Casey Hudson在去年12月離職后,McKay以臨時總經(jīng)理身份接管了BioWare。McKay表示:“我們專注于推出BioWare已經(jīng)建立了聲譽的游戲類型:高質(zhì)量的主機、PC和在線RPG游戲,帶有豐富的故事,令人難忘的角色和廣闊的世界。我們將繼續(xù)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》,今年是具有里程碑意義的一年,《星球大戰(zhàn):舊共和國》迎來十周年,我們將推出更多內(nèi)容。”McKay有著超過20年的游戲行業(yè)經(jīng)驗:1998年,McKay在EA開始了自己的游戲生涯,在那里他工作了7年,最終成為了《FIFA》系列開發(fā)總監(jiān)。 在這之后他曾
EA旗下Bioware工作室目前正在開發(fā)三款不同的游戲,其中一款是《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,另外兩款則是新的《質(zhì)量效應(yīng)》和新的《龍騰世紀(jì)》游戲。視頻欣賞: EA對《圣歌》的表現(xiàn)非常不滿意,所以《圣歌》2.0被正式取消了,這款游戲也算是壽終正寢了。之前Bioware打造的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》表現(xiàn)也讓人失望。 昔日Bioware也開發(fā)了不少RPG游戲精品,比如《博德之門》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲。曾經(jīng)許多玩家說Bioware出品,必屬精品!但現(xiàn)在Bioware似乎已經(jīng)迷失了方向。 Bioware工作室許多元老級開發(fā)者已經(jīng)紛紛離去,同時離去的還有150名高級開發(fā)者。Bioware蒙特利爾也被關(guān)閉了,許多開發(fā)人員轉(zhuǎn)到了Motive和Bioware Austin。顯然,Bioware在過去幾年
EA CEO Andrew Wilson在他們最近的季度投資者電話會議上承認(rèn),BioWare近年來出現(xiàn)了一些小插曲,但隨著新的《質(zhì)量效應(yīng)》和新的《龍騰世紀(jì)》游戲的開發(fā),EA覺得“對他們未來的路線圖非常非常有信心”。Wilson說:“那是一個令人難以置信的工作室,充滿了令人難以置信的人,他們做著令人難以置信的工作,而且我認(rèn)為,盡管過去幾年他們推出的游戲有一些瑕疵,但這是他們深入推進創(chuàng)新和創(chuàng)意的結(jié)果。而且我們對他們未來的路線圖感到非常非常有信心,我們已經(jīng)談到了他們未來的《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲?!闭劦紹ioWare最近的內(nèi)部領(lǐng)導(dǎo)層變動——總經(jīng)理Casey Hudson和《龍騰世紀(jì)》系列執(zhí)行制作人Mark Darrah已經(jīng)離開了工作室,EA對現(xiàn)任的領(lǐng)導(dǎo)層感到“非常非常好”?!皩τ贑asey和Mark的離開,他
過去幾個星期以來,BioWare美術(shù)總監(jiān)Matt Rhodes一直在其ins頁面上傳被取消RPG游戲《Revolver》的概念原畫。Matt Rhodes表示《Revolver》的定位是《翡翠帝國》的精神續(xù)作,設(shè)定在近未來的都市中。Rhodes解釋說:“一開始是作為《翡翠帝國》的續(xù)作,《Revolver》在開發(fā)過程中得到了進化,并修改了多次。它最近在《BioWare:25年游戲開發(fā)故事和秘密》一書中得以曝光,為了慶祝這個,我翻了翻檔案,吹掉了這個項目中我最喜歡作品上積累了15年的灰塵?!弊鳛椤遏浯涞蹏返乃缮⒑罄m(xù),《Revolver》是一個不同風(fēng)格的大雜燴。這個蒸汽朋克世界既有惡魔商業(yè)人士,也有劈砍都市警察的皮衣匪徒,而警察的設(shè)計看起來像是深受《半條命2》的啟發(fā)。所有這些都受《翡翠帝國》東亞文化的影響。根據(jù)Eu
在昨天上午TGA 2020頒獎典禮的最后,《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)告片壓軸登場。今日有報道稱,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲開發(fā)團隊的多名原始成員現(xiàn)已回歸BioWare,共同開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作。在推特上,《質(zhì)量效應(yīng)》項目總監(jiān)Mike Gamble介紹稱,之前從BioWare離職的劇情設(shè)計師Dusty Everman(《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲+仙女座)和Parrish Ley(《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲)現(xiàn)已回歸,加盟《質(zhì)量效應(yīng)》新作項目。Gamble補充道,“還有多位”前BioWare開發(fā)人員回歸新作,并解釋稱“我們知道《質(zhì)量效應(yīng)》對大家意味著什么”。仍隸屬于BioWare的初代《質(zhì)量效應(yīng)》藝術(shù)總監(jiān)Derek Watts和程序設(shè)計師Brenon Holmes也加入了開發(fā)團隊。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》遭遇滑鐵盧,BioWare總經(jīng)理兼《質(zhì)量效
EA和BioWare已經(jīng)宣布工作室老將Casey Hudson和Mark Darrah將離開公司。Hudson于2000年開始在BioWare工作,之后創(chuàng)造《質(zhì)量效應(yīng)》IP。在負責(zé)了三部曲的監(jiān)制之后,他于2014年離開了工作室,并于2017年以總經(jīng)理的身份回歸。另一方面,Darrah已經(jīng)在BioWare工作了20多年,是另一知名IP《龍騰世紀(jì)》系列的頂級創(chuàng)意總監(jiān)之一。 EA首席工作室業(yè)務(wù)官LauraMiele在一份聲明中寫道,為Bioware物色一名新的總經(jīng)理的工作已經(jīng)開始,Hudson在一份自己的聲明中曾表示,之前的開發(fā)部總監(jiān)Gary McKay將擔(dān)任臨時總經(jīng)理,直到物色工作完成。EA的高級副總裁Samantha Ryan將繼續(xù)監(jiān)督該工作室。所有正在進行的項目也將繼續(xù)。Darrah曾擔(dān)任《龍騰世紀(jì)4》的執(zhí)行制
今日(7月1日)Bioware迎來了25周年紀(jì)念日,官推公布了25周年短片,展示了工作室開發(fā)的眾多游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》《圣歌》等大作亮相,一起來欣賞下視頻吧!25周年短片: Bioware于1995年成立,開發(fā)了許多知名大作,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《質(zhì)量效應(yīng)》系列,《龍騰世紀(jì)》系列和《圣歌》等。Bioware目前正在打造新作《龍騰世紀(jì)4》,將充分利用PS5和XSX的機能。視頻截圖:
近日據(jù)外媒PCGamer報道,BioWare在為旗下最負盛名的游戲系列招聘人才。BioWare埃德蒙頓工作室正在為“PC/主機版3A多人游戲”招聘技術(shù)總監(jiān),負責(zé)新游戲及整個工作室的新項目工作。 招聘廣告沒有透露更多細節(jié),但新作可能與《質(zhì)量效應(yīng)》有關(guān)。去年11月有報道稱,BioWare下一款游戲?qū)⒂砂5旅深D工作室開發(fā),由BioWare制作人Mike Gamble負責(zé),Mike Gamble曾參與《質(zhì)量效應(yīng)2/3》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開發(fā)。 不過也有可能是《龍騰世紀(jì)》系列新作,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson曾確認(rèn)埃德蒙頓工作室計劃開發(fā)《龍騰世紀(jì)》新作。
Drew Karpyshyn是游戲業(yè)界最優(yōu)秀的編劇之一,在BioWare度過了碩果累累多個年頭,幫助工作室創(chuàng)作了一些非常出彩的故事,從《博德之門2》、《星戰(zhàn):舊共和國武士》到《翡翠帝國》以及《質(zhì)量效應(yīng)1/2》。2018年Drew Karpyshyn第二次離開了BioWare,《圣歌》成為他在BioWare的最后一個作品。 最近他宣布加入了由前BioWare創(chuàng)意總監(jiān)James Ohlen領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Archetype娛樂,自然也聊到了對前東家BioWare的看法。Karpyshyn稱隨著BioWare越來越成功,它也變得越來越公司化,最終他們被迫基于市場研究而開發(fā)游戲,不再是出于自身的創(chuàng)意本能和激情?!艾F(xiàn)在我在這個行業(yè)已經(jīng)呆了20年了。當(dāng)我從BioWare開始時,一切都是那么的新鮮和有趣。它就像是一個夢想的工作
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