BioWare前編劇爆料:被迫基于市場開發(fā)游戲 不再有激情
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Drew Karpyshyn是游戲業(yè)界最優(yōu)秀的編劇之一,在BioWare度過了碩果累累多個年頭,幫助工作室創(chuàng)作了一些非常出彩的故事,從《博德之門2》、《星戰(zhàn):舊共和國武士》到《翡翠帝國》以及《質(zhì)量效應(yīng)1/2》。2018年Drew Karpyshyn第二次離開了BioWare,《圣歌》成為他在BioWare的最后一個作品。
最近他宣布加入了由前BioWare創(chuàng)意總監(jiān)James Ohlen領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Archetype娛樂,自然也聊到了對前東家BioWare的看法。
Karpyshyn稱隨著BioWare越來越成功,它也變得越來越公司化,最終他們被迫基于市場研究而開發(fā)游戲,不再是出于自身的創(chuàng)意本能和激情。
“現(xiàn)在我在這個行業(yè)已經(jīng)呆了20年了。當(dāng)我從BioWare開始時(shí),一切都是那么的新鮮和有趣。它就像是一個夢想的工作——一群杰出的人在一起開發(fā)優(yōu)秀的作品,比如《博德之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》。但隨著我們成長,變得越來越成功,我們團(tuán)隊(duì)被迫開發(fā)基于市場調(diào)研的游戲,而不再是出于自身的創(chuàng)意本能和激情。我的夢想工作變成了只是一個工作,我丟失了我之前曾有過的激情和興奮感。”
隨著自己加入到新工作室Archetype娛樂,Karpyshyn表示仿佛自己又找回了當(dāng)初來BioWare時(shí)的那種感覺。
“但對于Archetype,我的激情重新被復(fù)燃。這種感覺讓我想起了在BioWare早期的日子。我能感覺到空氣中的魔力,盡管我還不能透露太多我們正在做的東西,但我們已經(jīng)在業(yè)內(nèi)引起了大量的關(guān)注?!?
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