前《龍騰世紀(jì)》制作人:“BioWare的魔法”就是胡扯
- 編輯:爆裂真菌
在游戲圈中,有著“BioWare的魔法(BioWare Magic)”這一詞。Kotaku 曾在一份關(guān)于《圣歌》失敗的長篇報道中將其描述為工作室內(nèi)部的一種信念,即“無論游戲開發(fā)過程中看起來多么艱難,一切最終都會結(jié)合在一起,制作出我們曾經(jīng)熟悉和喜愛的偉大 BioWare 游戲”。 不過,在他在 YouTube 上的“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的長期忠實老員工 Mark Darrah (《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》制作人)對這個過程表達(dá)了截然不同的看法。
Mark 的視頻:
Darrah 解釋說,游戲開發(fā)就像一根曲棍球棒:一條長長的手臂,似乎沒有什么事情發(fā)生,然后急劇上升,一切都發(fā)生了。其中的那個突然的彎曲才是魔法發(fā)生的地方。
“最后一次突然地提升,這就是工作室里的人們在說‘BioWare 魔法’時所說的東西,”Darrah 在視頻中解釋道:“事情真的很晚才開始發(fā)生,事情變得很晚才好起來的?!?
但這實際上是一個“可怕”的過程,他繼續(xù)說,因為不可能知道上升會有多劇烈,甚至什么時候會發(fā)生。一個更好、更明智的方法是舉起長臂——從根本上加速整個開發(fā)過程——這將實現(xiàn)更好的迭代,這樣人們就可以“看看你到底在做什么”,而不會最終陷入困境。
“BioWare 的魔法是一個糟糕的過程,”Darrah 說:“它給某件事起了個名字,‘別擔(dān)心,別嚇壞了,因為我們知道,在未來的日子里,一切都會變得更快,一切都會好起來的’。但現(xiàn)實是所謂的‘鍛煉’就是加班的原因,這也就是游戲延期的來源。因為你無法用曲棍球棒預(yù)測。你不知道樞軸點在哪里,你不知道角度是什么。那里根本沒有可預(yù)測性,所以你只能通過延期和加班時間來彌補。BioWare 的魔法是胡說八道?!?
他澄清說,一些粉絲使用這個詞來描述 BioWare 游戲本身,或者它們包含的角色、世界和故事?!暗诠ぷ魇依铮陂_發(fā)過程中,當(dāng)人們說‘BioWare 魔法’時,他們指的是這該死的東西,”他手指戳著圖表補充道。
Darrah 在 2020 年離開之前在 BioWare 工作了 20 多年,并且從最初的《博德之門》到《圣歌》開發(fā)人員列表中都有他的名字,所以可以說他對幕后發(fā)生的事情有所了解。但他承認(rèn),這種現(xiàn)象并非 BioWare 獨有:它在整個行業(yè)都很普遍,因為它是大工作室文化運作方式所固有的。他希望看到這種變化,但他也有更合理的短期期望。
“不要以‘BioWare 的魔法’來指代這個,因為這不是‘BioWare 的魔法’,”他總結(jié)道:“這是一個糟糕的過程。所以不要再這么做了。如果讓這個過程變得更好,你將再也不用說這個詞了。”
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