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BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

時間:2024-03-28 10:53:12
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲開發(fā)商 BioWare 在 2000 年代初開設了自家的數(shù)字游戲零售店面,他們甚至曾短暫考慮過在該商店銷售第三方游戲——其中就包括 CDPR 的《巫師1》。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

實際上這一消息來自于一段 2018 年 BioWare 前產品經理 Rob Bartel 接受粉絲雜志《Wild Surge》的采訪。Bartel 當時說道:“數(shù)字下載、在線商店和發(fā)布后內容現(xiàn)在已經很常見。但是事后看來,我們錯過了成為 Steam 的大好時機——我們本能搶在 Valve 之前進入市場,而 CD Projekt 則與我們接洽,希望通過這個渠道出售《巫師1》,還有其他人。但我們拒絕了,擔心這會在某種程度上淡化 BioWare 品牌。為此我們現(xiàn)在很后悔。”

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

另一方面 BioWare 猶豫的原因似乎是擔心版權法會影響數(shù)字發(fā)行。Bartel 表示:“蘋果的應用商店和獨立游戲自由市場的想法也是如此。線上團隊希望走這條路,但《數(shù)字千年版權法(DMCA)》(當時)仍然非常新,而且先例有限,因此我們的法律團隊對潛在的責任很擔心?!?

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

游戲新聞記者 Jeremy Peel 將這段采訪挖掘出來重新在推特上討論,在評論區(qū)中有人指出,《巫師1》的發(fā)布很糟糕,即便 BioWare 能銷售它也并不一定能成為平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“現(xiàn)在來說這款游戲確實很粗糙,但在當時它對于 3D 西方 RPG 的環(huán)境來說是一個非常獨特的飛躍?!?

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

BioWare 于 2004 年推出了數(shù)字商店,出售《無冬之夜》的 DLC——當時 DLC 還是一個非常新的概念。在當時,Steam 還只是一個 V 社的數(shù)字版權管理 DRM 措施。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很后悔

另一方面,CD Projekt 在早期與 BioWare 關系很緊密,《巫師1》使用了《無冬之夜》使用的同一 Aurora 引擎修改版本,BioWare 甚至在公司在 E3 期間推廣《翡翠帝國》時展示了《巫師》。

現(xiàn)在《翡翠帝國》不過是 BioWare 歷史的一個注腳,但《巫師》則讓 CD Projekt 走上了成為了業(yè)內最著名的工作室之一的道路。Steam則成為了全球游戲數(shù)字零售商店的霸主。

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