雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒有一個所謂的完美難度。玩家的游戲體驗(yàn)要么太簡單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。對很多電子游戲而言,難度平衡是一項(xiàng)永恒的問題,但未來這個問題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當(dāng)年的純單機(jī)年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊的一項(xiàng)新專利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。無需多言,這個專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過人工智能進(jìn)行分析。這些數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計(jì)師。最終,這套系統(tǒng)的目標(biāo)是讓所有可以進(jìn)行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項(xiàng)專利中唯一一個與游戲開發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。這項(xiàng)系統(tǒng)也可以
EA和獨(dú)立游戲開發(fā)商Silver Rain Games簽訂協(xié)議,后者開發(fā)的一個尚未公布的游戲?qū)⒐谝浴癊A Originals”的標(biāo)簽,由EA發(fā)行。目前合作的游戲以及發(fā)售日等詳情都暫未公開。 EA Originals項(xiàng)目旨在通過和一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開發(fā)商合作,為他們提供開發(fā)資金,指南和幫助,通過EA,將這些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲帶到更多的玩家面前。此前《逃出生天》開發(fā)商曾透露EA發(fā)行這款游戲,EA沒有收取一分錢利潤。 EA Originals項(xiàng)目游戲一覽Silver Rain Games由曾獲得英國BAFTA大獎提名的演員兼制作人Abubakar Salim于2019年12月創(chuàng)建,位于英國,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戲項(xiàng)目經(jīng)理。目前擁有20名員工。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,EA取消了一個從未公布的新作《Gaia》。這是EA Motive工作室開發(fā)了超過5年的全新IP,這個游戲的開發(fā)經(jīng)歷了很多的動蕩,自主創(chuàng)離開后經(jīng)歷了至少一次大的重啟。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年開始開發(fā),也就是前育碧制作人Jade Raymond剛成立這家工作室時。Raymond后來于2018年秋季離開了EA Motive。在去年的EA Play線上直播上,EA當(dāng)時還首次展示了《Gaia》,但遺憾的是,EA在這個月取消了這款游戲。EA Play 2020視頻(1:04秒開始):
EA最近以12億美元完成了對Codemasters的收購,EA告訴IGN,他們將會把Codemasters當(dāng)做一個“獨(dú)立集團(tuán)”對待,讓他們自己開發(fā)想要的游戲。不過EA確實(shí)有興趣將《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新聞稿中,EA解釋說,Codemasters的系列,如《F1》、《塵?!贰ⅰ顿愜囉?jì)劃》將與EA現(xiàn)有的賽車游戲并存。EA戰(zhàn)略發(fā)展執(zhí)行副總裁Matt Bilbey在接受IGN采訪時表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購的Slightly Mad)在收購后仍將保持一定程度的自主。Bilbey解釋說:“在可預(yù)見的未來,我們將把Codemasters的工作室們作為一個獨(dú)立的集團(tuán)來對待,為他們提供他們所需要的一切支持,并在我們前進(jìn)的過程中探索所有的發(fā)展機(jī)會。我們對他們的未
美國當(dāng)?shù)貢r間2月15日起,美國南部各地遭遇暴雪侵襲,電力系統(tǒng)首當(dāng)其沖受到影響。在過去極少有降雪出現(xiàn)的德克薩斯州,突如其來的大雪導(dǎo)致了大面積斷電事故。而一些位于德州的游戲工作室也受到了影響,大量工作室被迫停工。 據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示將暫停一周在德州的業(yè)務(wù)。即使由于新冠疫情,很多員工在家工作,現(xiàn)在的這種情況對工作室來說也是難以承受的。EA的一位發(fā)言人表示:“持續(xù)的惡劣天氣和大面積停電,使得我們暫時關(guān)閉EA在奧斯?。ǖ驴怂_斯州首府)的工作室,優(yōu)先考慮這些員工們的安全和他們的家庭。在此期間,EA的其他工作室仍在運(yùn)營,并給予奧斯汀工作室以支持。我們不希望玩家的體驗(yàn)受此影響。我們將自己的團(tuán)隊(duì)放在首位,將繼續(xù)對員工進(jìn)行日
EA剛剛正式完成了對Codemasters的收購,EA花費(fèi)了大約12億美元。EA在聲明中表示,EA和Codemasters的結(jié)合標(biāo)志著“競速游戲娛樂將開啟一個令人興奮的新紀(jì)元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“隨著我們將才華橫溢的團(tuán)隊(duì)匯聚在一起,這將是競速游戲和內(nèi)容令人興奮新紀(jì)元的開端。賽車迷們在全世界繼續(xù)增長,我們共有的游戲系列將讓我們創(chuàng)造創(chuàng)新的新體驗(yàn),讓更多玩家進(jìn)入汽車和機(jī)車運(yùn)動的興奮之中。我們的團(tuán)隊(duì)將成為賽車娛樂領(lǐng)域的全球巨頭,在每個平臺上為玩家提供出色的游戲,我們已經(jīng)迫不及待地想要開始了?!盋odemasters CEO Frank Sagnier補(bǔ)充說:“今天是Codemasters歷史上的里程碑,對我們的員工和玩家來說是激動人心的一天。與EA的合作將使我們的團(tuán)隊(duì)將備受贊譽(yù)的游戲推向新
盧卡斯影業(yè)最近通過與育碧合作開發(fā)一款新的開放世界游戲,表明其與EA的《星球大戰(zhàn)》獨(dú)占協(xié)議已經(jīng)結(jié)束--或者說至少即將結(jié)束。該項(xiàng)目將由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封鎖2》)開發(fā),這標(biāo)志著八年來EA之外的公司首次參與《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)。 在1月份回應(yīng)這一消息時,EA表示它為“與盧卡斯影業(yè)游戲公司的長期合作感到自豪,這種合作將在未來幾年內(nèi)持續(xù)下去”。在周二的EA第三季度財(cái)報(bào)電話會議上,CEO Andrew Wilson為這些評論增添了一些色彩,他表示,公司將繼續(xù)投資新老星戰(zhàn)游戲?!霸凇缎乔虼髴?zhàn)》的背景下,我們不會在這里宣布新的事情,但我想說的是,如果你看看我們與《星球大戰(zhàn)》的歷史,我們有一個長期并盈利的合作關(guān)系,首先是與LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我們已經(jīng)
EA于今日(2月3日)舉行了2021財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會議,并在會后發(fā)布了相關(guān)的財(cái)務(wù)報(bào)表。另外,2021年第四季度財(cái)報(bào)電話會議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財(cái)年第三季度,EA經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。 財(cái)報(bào)要點(diǎn)小結(jié)· 2021財(cái)年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬日活躍玩家的新紀(jì)錄· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬玩家· 在過去的財(cái)年中,有超過2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容 · EA正通過直播服務(wù)推動業(yè)務(wù)增長,并通過將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺來吸引新玩家· 計(jì)劃將
在公布一個新的大學(xué)橄欖球游戲后,EA股價于周二創(chuàng)下歷史新高,EA最近一次推出一款大學(xué)橄欖球游戲是在8年之前。該公司在1993年至2013年期間發(fā)售了21款大學(xué)橄欖球游戲,最后一款是《NCAA Football 14》。根據(jù)EA的說法,該系列作為其年度Madden NFL系列的大學(xué)對應(yīng)產(chǎn)品,產(chǎn)生了數(shù)千萬的銷量。美國時間周二,EA宣布EA Sports大學(xué)橄欖球游戲的開發(fā)“才剛剛開始,隨著項(xiàng)目在未來幾年的進(jìn)展,推出時間還有待確定”。據(jù)MarketWatch報(bào)道,EA股價在宣布后達(dá)到了歷史新高,截至發(fā)稿時,EA股價在周二的交易中上漲了2.12%。通過與高校商標(biāo)授權(quán)公司CLC的合作,EA新的模擬大學(xué)橄欖球系列將包括100多所機(jī)構(gòu)的權(quán)利,擁有官方標(biāo)志、體育場和制服。根據(jù)NCAA的規(guī)定,目前禁止學(xué)生因使用自己的姓名、圖像或
EA表示對Codemasters的收購使其能夠每年都能推出競速游戲。作為周二第三季度財(cái)報(bào)的一部分,EA在討論潛在收購Codemasters的戰(zhàn)略理由時表示,這筆價值12億美元的交易將創(chuàng)造“一個競速娛樂的全球領(lǐng)導(dǎo)者”,“使EA能夠每年發(fā)布新的賽車游戲體驗(yàn)”。 目前EA手握《極品飛車》、《火爆狂飆》系列,隨著對Codemasters的收購,屆時又有大量競速IP加入到EA的發(fā)行計(jì)劃中,包括《F1》、《塵?!?、《超級房車賽》和《OnRush》等。Codemasters最近還獲得了FIA世界拉力錦標(biāo)賽的版權(quán),時間是從2023年到2023年(首個WRC游戲2023年推出),在2019年以3000萬美元還收購了Slightly Mad,后者是《極品飛車:變速》《賽車計(jì)劃》和《速度與激情:十字路口》的開發(fā)商。
EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項(xiàng)美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動作有關(guān)。它最終是否會出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細(xì)節(jié)很吸引人。EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)可以在面部動畫方面取得進(jìn)展的專利。雖然這項(xiàng)專利更傾向于視覺效果,但最近的這項(xiàng)專利更多地與游戲玩法有關(guān)。EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項(xiàng)技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個說出動作的能力那么簡單,因?yàn)樵搶@@然有相關(guān)的學(xué)習(xí)模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關(guān)卡。這項(xiàng)專利看起來要比這復(fù)雜得多。在正常的游戲設(shè)計(jì)中,命令是由游戲設(shè)計(jì)者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進(jìn)行跳躍
根據(jù)EA公司于2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發(fā)行商和游戲開發(fā)商對次世代主機(jī)的專注。這一專利涉及在上世代就已經(jīng)表現(xiàn)非常強(qiáng)勢的兩個方面,即跨平臺玩法和服務(wù)型游戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代游戲中關(guān)注這一領(lǐng)域。這個專利名為“面向跨平臺派對格式的系統(tǒng)和方法”,基本概念是像《命運(yùn)2》那樣,在單個虛擬社交空間中將來自不同平臺的玩家聚集起來。這個虛擬空間可被用于分享玩家平臺的設(shè)備信息,像是PC還是PS5等。根據(jù)他們的平臺,在虛擬空間中的玩家可能有不同的游戲內(nèi)能力,列舉的例子包括內(nèi)容物品,等級,用戶角色等等。此外,專利還描述了這一跨平臺虛擬空間如何被用于促進(jìn)強(qiáng)化的派對信息。這項(xiàng)專利并不像一開始看起來那么技術(shù)性,它不僅涉及收集用戶的平臺信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平臺信息,從而能夠做
在線匹配一直是大型游戲開發(fā)商和玩家之間爭論的焦點(diǎn)。沒有一個匹配系統(tǒng)適用于所有人,許多匹配系統(tǒng)更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發(fā)布的一項(xiàng)專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用游戲質(zhì)量因素(GQF)來推廣優(yōu)秀的在線匹配。 EA在在線匹配方面的歷史并不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發(fā)布了一段視頻,講述了EA關(guān)于沉迷優(yōu)化匹配(EOMM)的專利。這個專利的想法是根據(jù)玩家玩某款游戲的方式將他們配對在一起,但它也可以根據(jù)游戲時間和消費(fèi)習(xí)慣將玩家分組。有些人將其與動視備受詬病的2017年專利相提并論,該專利試圖將玩家配對,以增加微交易購買的可能性。然而,EA 2019年的專利專注于大多數(shù)玩家都能支持的在線游戲方面:高質(zhì)量的游戲。與大多數(shù)專利語言一樣,文件中的細(xì)節(jié)非常細(xì)微,很
EA的游戲在將來會變得越來越真實(shí)。EA在今年12月8日提交了一個新的專利,該專利將在未來的面部表情和角色渲染上加入新的創(chuàng)新。 由于游戲行業(yè)內(nèi)開發(fā)者們的辛苦努力,次世代技術(shù)開始顯現(xiàn)在我們眼前。以EA為例,我們已經(jīng)在《FIFA 21》上看到了驚人的毛發(fā)物理效果。而EA今天曝光的新專利同樣也將是突破性的,當(dāng)然它的表現(xiàn)完全有可能超過前面提到的毛發(fā)效果。EA將其稱之為是一個“適用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情轉(zhuǎn)化系統(tǒng)/手段”,可能會極大地改變游戲中的角色表情。該專利將會重新定義虛擬角色的面部造型,每個造型將與自己的形狀標(biāo)識符相關(guān)聯(lián)。其中一個有趣的細(xì)節(jié)是,面部造型是被存儲在一個和所述角色相關(guān)的數(shù)據(jù)庫中。這種技術(shù)似乎是為PS5和Xbox Series X準(zhǔn)備的,而不是上世代主機(jī)PS4和Xbox One。每個角色都有
EA最近向美國版權(quán)局提交了一個新的AI計(jì)算模型專利。這個AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風(fēng)格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。EA提交的這一特殊專利針對的是某種軟件控制的虛擬實(shí)體是如何運(yùn)作的。它包含一個機(jī)器學(xué)習(xí)程序,從真實(shí)玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實(shí)體。這一切可以在一個程序員不需要在程序或算法中單獨(dú)添加假設(shè)場景的情況下完成。該專利還詳細(xì)介紹了這種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國版權(quán)局接受的另外一個關(guān)于AI環(huán)境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因?yàn)樗軌驇椭螒蛉ミm應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動中看到這點(diǎn)。然而,人會犯錯誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的
更新:EA已同意以約12億美元的價格收購《塵?!废盗虚_發(fā)商Codemasters,此次收購預(yù)計(jì)將在2021年第一季度完成。Codemasters董事長Gerhard Florin表示,兩家公司會“共同領(lǐng)導(dǎo)賽車游戲的蓬勃發(fā)展”。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson補(bǔ)充說:“我們的行業(yè)在不斷發(fā)展,賽車游戲也在不斷壯大,我們將共同努力引領(lǐng)賽車娛樂的新時代。憑借EA技術(shù)、平臺專業(yè)知識和全球影響力,這種結(jié)合將使我們能夠繼續(xù)發(fā)展(Codemasters)現(xiàn)有的IP,并為全球粉絲提供更多定義行業(yè)賽車游戲的新體驗(yàn)?!贝饲癎TA開發(fā)商Rockstar母公司Take Two已經(jīng)宣布與擅長制作賽車游戲的英國游戲公司Codemaster達(dá)成協(xié)議,在2021年以超過9.7億美元的交易額完成對其收購。然而,今天(12月14日),事情
EA作為最新?lián)碜o(hù)70美元游戲定價的發(fā)行商,日前宣布次世代版本的《瘋狂橄欖球21》將提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的發(fā)售價格。如果玩家擁有PlayStation 4和Xbox One版本游戲,他們?nèi)匀豢梢悦赓M(fèi)升級游戲,不過只有在明年《瘋狂橄欖球22》推出時及時兌換才能獲得升級。新版本稱之為NXT LVL,用戶就可以直接享受這一次世代版本,而不需要從舊的主機(jī)上進(jìn)行升級。EA還將為最終的團(tuán)隊(duì)模式提供額外的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容還沒有公開。根據(jù)GameSpot的說法,EA在11月就接受了提高游戲價格的想法,首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen聲稱“我們一直在說游戲變得越來越貴?!薄斑@種體驗(yàn)越來越深入。人們玩游戲的時間越來越長,”他補(bǔ)充道。“有人可能會質(zhì)疑這一觀點(diǎn),但隨著更多游戲進(jìn)入次世
EA今日發(fā)布了2021財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),盡管出現(xiàn)大幅度下滑,但還是超過了投資者設(shè)定的收入和收益預(yù)期。 截止到2020年9月30日,過去的三個月來,EA凈收入為11.5億美元,下降了15%,凈利潤為1.85億美元,下降了88%。凈預(yù)定值為9.1億美元,下降了31%。不過,這些數(shù)字也有緩和因素。在凈利潤方面,上一財(cái)年的數(shù)據(jù)能如此之高,僅僅是因?yàn)楣敬_認(rèn)了一次性的稅收優(yōu)惠。收入和凈預(yù)定值的下滑部分原因在于EA修改了其年貨游戲的發(fā)售計(jì)劃。去年的Q2發(fā)售了《Madden》、《孤獨(dú)之海》、《FIFA》、《NHL》等多個游戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戲是《Madden》(比去年同期晚了4個星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》。至于以上游戲
EA Motive的招聘廣告暗示該工作室正在開發(fā)一個新的《星球大戰(zhàn)》游戲,將是一個動作游戲。消息來自于EA Motive的程序師招聘廣告,里面提到了一個全新的《星球大戰(zhàn)》游戲。程序師職位提到“開發(fā)團(tuán)隊(duì)正即刻開始一個即將到來的《星戰(zhàn)》動作游戲,同時也正在打造一個原創(chuàng)IP”,基本上確認(rèn)EA Motive工作室正在開發(fā)至少兩個游戲:一個是《星戰(zhàn)》游戲,另外一個則是從零打造的新IP??雌饋磉@兩個游戲是并行開發(fā),應(yīng)該由EA Motive工作室內(nèi)部兩個不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。目前尚不清楚這兩個新作到底誰先發(fā)售。值得一提的是,今年10月時,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus就確認(rèn)過工作室正在開發(fā)多個游戲。EA Motive成立于2015年,專注于動作冒險(xiǎn)游戲,開發(fā)新的IP。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioW
在2018年的時候,荷蘭博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)對10款電子游戲的戰(zhàn)利品箱機(jī)制進(jìn)行了研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其中4款游戲違反了該國的博彩法,必須予以修改。當(dāng)時荷蘭博彩局并未提供具體的名字,但該機(jī)構(gòu)警告說,如果到當(dāng)年6月20日時還沒有實(shí)施必要的修改,他們將采取“強(qiáng)制行動”。而在今日發(fā)布的一份聲明中,荷蘭博彩局表示大多數(shù)公司履行了相關(guān)要求,但EA(美國藝電公司,Electronic Arts)沒有,現(xiàn)在EA面臨著高達(dá)千萬歐元(1170萬)的罰款,其中500萬針對EA本身,500萬針對EA Swiss Sàrl(EA在部分國家負(fù)責(zé)處理付款的部門)。 荷蘭博彩局表示,EA在《FIFA》游戲中提供的游戲包違法了法律,(荷蘭)法律規(guī)定,沒有許可不允許提供概率性游戲。他們強(qiáng)調(diào),概率性游戲是高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)品,只能
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