EA未來的游戲可能會(huì)支持聲控游玩
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
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EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項(xiàng)美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動(dòng)作有關(guān)。它最終是否會(huì)出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細(xì)節(jié)很吸引人。
EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)可以在面部動(dòng)畫方面取得進(jìn)展的專利。雖然這項(xiàng)專利更傾向于視覺效果,但最近的這項(xiàng)專利更多地與游戲玩法有關(guān)。
EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項(xiàng)技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個(gè)說出動(dòng)作的能力那么簡單,因?yàn)樵搶@@然有相關(guān)的學(xué)習(xí)模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個(gè)《超級(jí)馬里奧世界》的關(guān)卡。這項(xiàng)專利看起來要比這復(fù)雜得多。
在正常的游戲設(shè)計(jì)中,命令是由游戲設(shè)計(jì)者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進(jìn)行跳躍、射擊、移動(dòng)等操作。在這項(xiàng)專利的情況下,機(jī)器學(xué)習(xí)模型會(huì)根據(jù)玩家對(duì)所想要的角色動(dòng)作的展示語句進(jìn)行調(diào)整和學(xué)習(xí)。比起簡單的語音指令,這些細(xì)節(jié)聽起來幾乎更接近Peter Molyneux的Project Milo。
也就是說,如果該專利更符合一種高敏感度的語音命令功能--一種精確的、可以拾取音色、音調(diào)、口音等功能--那么游戲中的語音命令也可能是未來游戲中一個(gè)非常有趣的功能。雖然不是EA發(fā)行的游戲,但在下一款《上古卷軸》這樣的游戲中使用語音命令施法的想法還是很吸引人的。如果EA有一款魔幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那將會(huì)很吸引人。
同樣的道理也可以說,在《Madden NFL》中,可以更輕松地使用語音改變戰(zhàn)術(shù),或者在《命令與征服》中輕松指揮小隊(duì)。如果玩家可以通過語音命令與理解對(duì)話的人工智能進(jìn)行分支對(duì)話,而不是用手柄輸入簡單的 "是 "或 "否 "式的選項(xiàng),那么《質(zhì)量效應(yīng)》可能會(huì)有全新的動(dòng)態(tài)。有些想法聽起來很高大上,但在某些方面,視頻游戲已經(jīng)變得停滯不前。游戲到了次世代看起來更漂亮了,但在過去的十年時(shí)間里,游戲玩法設(shè)計(jì)的跳躍似乎并沒有90年代初到2000年代中期那么大。也許下一個(gè)大的跳躍就在眼前。
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