專利暗示EA將來(lái)的游戲?qū)⒅С挚缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)
- 來(lái)源:screenrant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)EA公司于2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)次世代主機(jī)的專注。這一專利涉及在上世代就已經(jīng)表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì)的兩個(gè)方面,即跨平臺(tái)玩法和服務(wù)型游戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代游戲中關(guān)注這一領(lǐng)域。
這個(gè)專利名為“面向跨平臺(tái)派對(duì)格式的系統(tǒng)和方法”,基本概念是像《命運(yùn)2》那樣,在單個(gè)虛擬社交空間中將來(lái)自不同平臺(tái)的玩家聚集起來(lái)。這個(gè)虛擬空間可被用于分享玩家平臺(tái)的設(shè)備信息,像是PC還是PS5等。根據(jù)他們的平臺(tái),在虛擬空間中的玩家可能有不同的游戲內(nèi)能力,列舉的例子包括內(nèi)容物品,等級(jí),用戶角色等等。
此外,專利還描述了這一跨平臺(tái)虛擬空間如何被用于促進(jìn)強(qiáng)化的派對(duì)信息。這項(xiàng)專利并不像一開(kāi)始看起來(lái)那么技術(shù)性,它不僅涉及收集用戶的平臺(tái)信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平臺(tái)信息,從而能夠做出關(guān)于與誰(shuí)組隊(duì)的明智決定。
該專利為各種用戶界面元素留出了空間,以幫助方便地添加成員和管理派對(duì)元素?!罢?qǐng)求接口”示例被解釋為一個(gè)彈出窗口,用于發(fā)起可以發(fā)送給其他用戶的一方組建請(qǐng)求。換句話說(shuō),它討論的是許多人已經(jīng)熟悉的基本聚會(huì)功能,只是應(yīng)用到虛擬空間中,玩家可以看到其他人的平臺(tái)細(xì)節(jié)。
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