EA在2016年推出了專注于發(fā)行合作伙伴獨(dú)立游戲的EA Originals項(xiàng)目,自推出以來曾發(fā)行了不少小型獨(dú)立游戲,比如《毛線小精靈》《毛線小精靈2》《任意迷途》《孤獨(dú)之?!贰峨p人成行》《逃出生天》《FE》等等。不過近期在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals項(xiàng)目將進(jìn)行擴(kuò)張,不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。一個(gè)典型的例子就是近期和光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》。此外還有TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》。Jeff Gamon告訴外媒GamesIndustry.biz:“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來補(bǔ)充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們
EA近日發(fā)布了2023財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),雖然營收和利潤都比上個(gè)財(cái)年同期有所增長,但該公司還是下調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年的財(cái)政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測2023財(cái)年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。CFO Chris Suh解釋稱這主要是因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》跳票到2024財(cái)年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趨勢的新預(yù)期。EA 2023財(cái)年Q3(2022年10月-2022年12月)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù): 2022年10-12月:收入:18.81億美元,較去年同期增長了5%毛利潤:13.13億美元,較去年同期增長了13%總凈預(yù)定值:23.42億美元,較去年同期下滑了5%即時(shí)服務(wù)和其他:16.55億美元,較去年同期增長了3%完整游戲:6.87億美元,較去年同期下滑了21%《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢
在農(nóng)歷新年到來之際,R星除了恭賀新年外,還用實(shí)際行動(dòng)回饋玩家——現(xiàn)正在Steam上開啟了特賣,活動(dòng)截止到2月3日。促銷頁面:https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames/sale/rockstarsale2023?snr=1_4_4__118 部分促銷游戲如下:《GTA:三部曲-終極版》:半價(jià),124.5元《荒野大鏢客2》:-67%,82.17元《荒野大鏢客OL》:半價(jià),70元《那個(gè)游戲5》豪華版:-63%,59.1元《GTA4:完整版》:-70%,29.7元《馬克思佩恩》三部曲:-70%,29.7元《黑色洛城》:-70%,29.7元《黑色洛城VR》:半價(jià),99.5元《惡霸魯尼》:-65%,22.05元另外,EA也在Steam開啟了春節(jié)特惠活動(dòng),
據(jù)外媒Exputer報(bào)道,EA發(fā)布了一項(xiàng)名為“檢測在線游戲中的串通勾結(jié)行為”的專利,它提出了一個(gè)系統(tǒng)來檢測敵方團(tuán)隊(duì)的玩家是否在“惡意組隊(duì)”,這項(xiàng)專利將確保競爭對(duì)手不會(huì)為了在游戲中獲得壓倒性優(yōu)勢而相互合作。據(jù)悉。該系統(tǒng)將分析一場比賽中對(duì)立雙方玩家之間的先前互動(dòng),包括他們對(duì)彼此說過的話,以及他們是否已經(jīng)在之前組過隊(duì)。它還將分析玩家社會(huì)關(guān)系和交流和/或游戲行為數(shù)據(jù)以推斷游戲中的“惡意組隊(duì)”行為,這些社會(huì)關(guān)系包括:游戲內(nèi)聊天和大廳聊天、其他游戲平臺(tái)或系統(tǒng)聊天、游戲平臺(tái)或支持系統(tǒng)的直接消息傳遞(即Xbox和PlayStation聊天)、好友列表公會(huì)群組或社區(qū)消息傳遞、公會(huì)團(tuán)體或社區(qū)成員資格。在斷定玩家出現(xiàn)了“惡意組隊(duì)”行為后,系統(tǒng)將給予嚴(yán)厲的懲罰,包括取消比賽資格、取消獎(jiǎng)勵(lì)資格、停賽、禁賽等等。EA在專利中指出該專利可以
在昨天(11 月 2 日)第二季度 EA 的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,公司執(zhí)行副總裁兼首席運(yùn)營官 Christopher Suh 透露,在過去 12 個(gè)月的時(shí)間里,線上服務(wù)占公司游戲業(yè)務(wù)的73%。他補(bǔ)充說,數(shù)字游戲銷量占完整游戲銷量的66%,同比增長 5%。Suh 還指出了該公司最新體育項(xiàng)目和他們自己的現(xiàn)場服務(wù)組件的表現(xiàn)。他解釋道:“在前 4 周,《FIFA 23》的銷售單位銷售額與《FIFA22》以及《FIFA終極球隊(duì)》可比期間相比增長了 10%,玩家增長了 6%。隨著《麥登橄欖球 23》的推出,《麥登終極球隊(duì)》玩家和線上預(yù)訂量均同比增長兩位數(shù)?!痹摴镜母吖苓€談到了將《模擬人生4》轉(zhuǎn)換為免費(fèi)模式的決定。首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“回顧過去 12 個(gè)月,大約 90% 的收入來自額外內(nèi)容,而不是游戲本
在EA 2023財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,EA談到了最近和漫威達(dá)成的合作。EA解釋說和迪士尼達(dá)成的新合作主要得益于EA此前《星戰(zhàn)》游戲的成功。最近EA宣布將和漫威合作開發(fā)三款新的漫威游戲,將從EA Motive的《漫威鋼鐵俠》游戲開始。雖然EA拒絕透漏更多細(xì)節(jié),但該公司表示他們尋求的是一個(gè)“合作性”和創(chuàng)造性的伙伴關(guān)系,而非“交易性”。接著,EA還談到了和迪士尼簽訂協(xié)議的另外一個(gè)原因:EA稱之前的《星戰(zhàn)》游戲,超過40%的《星戰(zhàn)》玩家接著游玩了EA的其他游戲。2013年,EA和迪士尼簽署了十年協(xié)議,允許該公司為盧卡斯影業(yè)獨(dú)家制作《星球大戰(zhàn)》游戲。這個(gè)協(xié)議導(dǎo)致了中等熱門游戲,比如《星球大戰(zhàn)前線1、2》《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》以及大熱游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。后者還將在2023年迎來一個(gè)續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:
EA發(fā)布了2023財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)(2022年6月至9月這三個(gè)月),財(cái)報(bào)顯示在過去的三個(gè)月,EA創(chuàng)收19億美元,相比去年同期增長了4%,凈預(yù)定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤2.99億美元,相比去年同期增長了2%。 EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發(fā),但也只夠驅(qū)動(dòng)EA第二季度的收入和利潤實(shí)現(xiàn)單位數(shù)增長。EA CFO Chris Suh在評(píng)價(jià)公司第二季度業(yè)績時(shí)表示:“第二季度是一個(gè)強(qiáng)勢的季度。我們?cè)俅蝺冬F(xiàn)了我們的收入和利潤承諾,主要由我們的EA Sports產(chǎn)品組合和我們的多平臺(tái)即時(shí)服務(wù)驅(qū)動(dòng)。通過我們富有彈性的業(yè)務(wù)模式,嚴(yán)格的執(zhí)行和健康的基本面,我們準(zhǔn)備好實(shí)現(xiàn)長期增長?!卑l(fā)售前四個(gè)星期,《FIFA 23》的銷量較去年同期增長了10%,達(dá)到了1030萬套,終極團(tuán)隊(duì)玩家增長了6%。至于Q2
距離EA MOTIVE宣布正在開發(fā)一款新《鋼鐵俠》游戲僅僅過了一個(gè)月,現(xiàn)在有消息人士透露游戲已經(jīng)開始進(jìn)行測試了。 據(jù)消息人士透露,游戲測試將于10月31日至11月2日正式開始,這將是EA在其工作室內(nèi)的“1對(duì)1”測試。雖然這些環(huán)節(jié)被稱為游戲測試環(huán)節(jié),但它們是基于Motive對(duì)《鋼鐵俠》游戲計(jì)劃的反饋環(huán)節(jié),這可能包括劇情節(jié)點(diǎn)、游戲機(jī)制、游戲模式等等。官方并沒有公布Motive的《鋼鐵俠》游戲開發(fā)了多長時(shí)間,但從發(fā)布公告的早期測試來看,它已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間的前期制作。
據(jù)外媒報(bào)道,EA表示將停止在德國發(fā)行實(shí)體版游戲,將來只發(fā)售數(shù)字下載版。官方表示現(xiàn)在購買實(shí)體游戲的玩家越來越少,并且隨著游戲的DLC、季票、內(nèi)購、訂閱等服務(wù)的發(fā)展,數(shù)字下載版更為方便。游戲業(yè)務(wù)正變得與電影、音樂業(yè)務(wù)并無本質(zhì)區(qū)別,后者的實(shí)體銷量也在逐步下滑。 同時(shí),這種幾乎不可避免的發(fā)展對(duì)主要游戲發(fā)行商的德國分支機(jī)構(gòu)產(chǎn)生了巨大的影響。因?yàn)槌松贁?shù)例外,數(shù)字版的收益會(huì)流向歐洲的總部英國,德國子公司沒有什么收益。動(dòng)視暴雪在當(dāng)?shù)匾灿龅酱祟悊栴},但還是取消了當(dāng)?shù)胤咒N網(wǎng)點(diǎn)。該公司的游戲數(shù)字銷售份額占90%,只有包括《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》等游戲的典藏版,現(xiàn)在由Plaion公司(原Koch Media)分銷給零售商。EA憑借著《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《模擬人生》等這種有內(nèi)購服務(wù)的游戲創(chuàng)造了16億
EA Sports宣布將通過其StartingXI Fund向女子足球投資1100萬美元。 該計(jì)劃旨在發(fā)展這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),因?yàn)樗鼘橛螒?、?lián)賽、俱樂部和運(yùn)動(dòng)員的投資提供資金。明年,游戲公司表示還將投資一項(xiàng)女子足球?qū)嵙?xí)計(jì)劃。它說這將擴(kuò)展到每個(gè)當(dāng)前和新的女子聯(lián)盟合作伙伴。此外,EASports 還公布了與歐足聯(lián)女子冠軍聯(lián)賽(UWCL) 的多年合作伙伴關(guān)系。明年,UWCL將出現(xiàn)在《FIFA23》中。 游戲還將包括尤文圖斯女足、皇家馬德里女足和切爾西女足等俱樂部。歐足聯(lián)女子足球事務(wù)負(fù)責(zé)人納丁·凱斯勒 (Nadine Kessler) 表示:“讓世界上最好的女子俱樂部比賽成為世界領(lǐng)先的足球模擬游戲的一部分,這感覺就像是天作之合。”“這是女子比賽的又一重要步驟,也是女運(yùn)動(dòng)員為其成功做出貢獻(xiàn)的理想附加平臺(tái)?!盓A Sports 還
繼育碧多款老游戲在線服務(wù)停止后,多個(gè)EA老游戲的在線服務(wù)也將關(guān)閉。EA解釋說在線服務(wù)關(guān)閉是因?yàn)椤巴婕胰藬?shù)降到低水平”。這包括:10月22日《戰(zhàn)地雙雄:第40天》《戰(zhàn)地雙雄:惡魔聯(lián)盟》11月9日:《命令與征服:紅色警戒3》,PS3/Xbox 360《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》+《凱恩之怒》,Xbox 360《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》,PS3/Xbox 36011.30《Onrush》
EA正一種由四部分組成的新概念模式應(yīng)用到其最大的系列游戲中,專注于將游戲嵌入新的社交網(wǎng)絡(luò)。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson的愿景是——游戲最終將成為新的社交網(wǎng)絡(luò),通過在線框架和互動(dòng)模式將玩家、社區(qū)和家庭聯(lián)系在一起。EA強(qiáng)調(diào)四大支柱:觀看、游玩、創(chuàng)造和連接,這將使該計(jì)劃成為可能。這些元素都將出現(xiàn)在EA所有最強(qiáng)大的IP和授權(quán)游戲中,包括《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模擬人生》。“我認(rèn)為我們會(huì)看到更多的是創(chuàng)造。自2001年發(fā)行以來,《模擬人生》便建立在創(chuàng)造基礎(chǔ)上,我們?cè)凇稇?zhàn)地》系列游戲中也經(jīng)歷了數(shù)個(gè)小時(shí)的創(chuàng)造過程,我們也看到了《FIFA》在團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造,收集和最終團(tuán)隊(duì)方面的發(fā)展。我們會(huì)做更多這樣的事情。我們將開放這一領(lǐng)域,并提供更具互動(dòng)性的組件,你在《滑板4》中所看到的部分內(nèi)容是,
最近美國媒體USA Today稱亞馬遜即將收購游戲巨頭EA,但這一消息被美國國家廣播有線電視公司CNBC否認(rèn)。在直播的最后的幾分鐘,分析師兼聯(lián)合主持人David Faber說:“我和一些真正知道是否有事情發(fā)生的人談過,他們說沒有什么事情發(fā)生。這些人是高層人士,事實(shí)上當(dāng)我們的母公司和EA接觸時(shí),他們也在場?!贝饲坝捎凇皞髀劇保珽A股價(jià)暴漲了14%,被CNBC辟謠后,立即出現(xiàn)了下跌。Faber繼續(xù)說:“EA之前絕對(duì)討論過收購事宜,考慮應(yīng)該怎么做,你可以想象亞馬遜可能有一些興趣。但是,根據(jù)我聽到的,這在今天不會(huì)發(fā)生,除非我的消息人士不知道這件事?!盪SA Today當(dāng)時(shí)的報(bào)道稱亞馬遜可能想使用EA的IP,比如《死亡空間》《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等,將其改編成亞馬遜劇集。EA目前有12900名員工,工作室遍及全球各地
電子游戲產(chǎn)業(yè)造就了許多奇怪的合作伙伴,但誰能預(yù)料到EA和光榮特庫摩之間會(huì)合作呢?但這真有可能正在發(fā)生,最近有粉絲在EA的Origin API中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)代號(hào)為“B OHNI”的東西,這似乎是來自于EA和光榮特庫摩。而知名記者Jeff Grubb直接在Game Mess morning節(jié)目中證實(shí)EA和光榮特庫摩確實(shí)在合作,并且他還聲稱該游戲的原創(chuàng)IP。 Jeff Grubb說道:“這是真實(shí)的。我可以確定的是,光榮特庫摩正在與EA合作開發(fā)一款游戲。當(dāng)你聽到光榮特庫摩和EA時(shí),你的第一反應(yīng)是什么?他們可能會(huì)做無雙游戲,對(duì)吧?像‘質(zhì)量效應(yīng)無雙’之類的嗎?好吧,這些都不是,這將是一個(gè)全新的IP。目前為止我就知道這些。我覺得沒關(guān)系,因?yàn)槲矣X得我們不用等太久。我想我們下個(gè)月就會(huì)聽到關(guān)于這款游戲的消息。”幾年前,光榮特庫摩可能
看起來漫威正在和更多的大廠合作開發(fā)單機(jī)游戲。除了索尼(《漫威蜘蛛俠》《漫威金剛狼》)、SE(《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》)以及Firaxis Games(《漫威午夜之子》)外,EA也加入了這一行列。根據(jù)傳聞,除了開發(fā)《漫威黑豹》外,EA還在開發(fā)另外一個(gè)漫威單機(jī)游戲《漫威鋼鐵俠》。 近日外媒GiantBomb記者Jeff Grubb爆料EA在開發(fā)《黑豹》游戲。而另外一位知名舅舅黨Tom Henderson發(fā)推補(bǔ)充說他確實(shí)聽到過《鋼鐵俠》游戲傳聞,但了解的信息太少,暫且還是把這歸于“傳聞”。目前尚不清楚《鋼鐵俠》游戲?qū)⒂蒃A旗下哪一個(gè)工作室負(fù)責(zé)。不過《黑豹》游戲是由EA在美國西雅圖新成立的工作室打造,主管是Kevin Stephens,他曾是《中土世界:戰(zhàn)爭之影》《中土世界:摩多陰影》開發(fā)商Monolith
EA表示單機(jī)游戲是公司整體產(chǎn)品組合中一個(gè)“非常非常重要的一部分”。 進(jìn)入2010年以來,在過去10年中EA積極地遠(yuǎn)離制作單機(jī)游戲,但在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》取得成功后,這家發(fā)行商重拾了單機(jī)游戲。目前正在開發(fā)的單機(jī)游戲包括《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《龍騰世紀(jì)4》和《死亡空間:重制版》。在今天的財(cái)報(bào)上,EA被問及單機(jī)游戲目前如何融入該公司的投資組合中。EA CEO Andrew Wilson回答說:“總的來說,我們的玩家有這些核心動(dòng)機(jī)--激勵(lì)、逃避、社會(huì)聯(lián)系、競爭、自我提高、創(chuàng)造,這些東西使我們作為游戲的玩家聚集在一起。而世界的創(chuàng)造、角色的塑造和故事的講述對(duì)于實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)機(jī)中的某些來說確實(shí)很重要。當(dāng)我們考慮我們的投資組合時(shí),我們會(huì)考慮兩個(gè)關(guān)鍵的方向。第一,我們?nèi)绾沃v述不可思議的故事?第二,我們?nèi)绾谓嫶蟮脑?/p>
盡管許多發(fā)行商的財(cái)務(wù)狀況有所下滑,但EA仍保持增長,這在很大程度上要?dú)w功于其在體育領(lǐng)域的努力。 EA在今天發(fā)布了2023財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表現(xiàn)出色,EA該季度收入和利潤都實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長。Q1數(shù)據(jù)收入:17.8億美元(較去年同期增長了14%)預(yù)定值:13億美元(下滑3%)利潤:3.11億美元(增長52%)活躍EA賬號(hào):6億,較上個(gè)季度增長了3%EA CFO Chirs Suh表示:“我們的《FIFA》系列和《F1》的成功發(fā)售驅(qū)動(dòng)了我們的凈預(yù)定值超過預(yù)期,帶來了又一個(gè)超過預(yù)期的季度?!备鶕?jù)EA財(cái)報(bào),在一系列FIFA游戲的努力下,用戶參與度不斷提高: 《FIFA手游》的日活用戶數(shù)創(chuàng)下季度新高FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家數(shù)較去年同期增
隨著動(dòng)視暴雪被微軟完成收購在即,EA即將成為游戲行業(yè)中最大的獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商。這當(dāng)然也會(huì)引起大量的問題,也就是EA將來有一天是否也要被收購。 今年5月外媒Puck報(bào)道稱Comcast曾計(jì)劃收購EA,但因?yàn)閮r(jià)格和架構(gòu)爭議沒有成功。雖然EA總是拒絕就“謠言和猜測”發(fā)表評(píng)論,但在EA今天的第一季度財(cái)報(bào)上,EA CEO Andrew Wilson確實(shí)回答了一名投資人提出的被收購問題。Wilson說他認(rèn)為EA作為一個(gè)獨(dú)立公司從來沒有像今天這樣更強(qiáng)勢,但同時(shí)表示如果被收購對(duì)公司有意義,那么會(huì)支持收購?!拔覀兊哪繕?biāo)永遠(yuǎn)是關(guān)心我們的人員,我們的玩家和股東。如果有一種方式可以讓我們以不同于我們現(xiàn)在的方式來做這件事,我當(dāng)然必須對(duì)此持開放態(tài)度,但我今天要告訴你們的是,我們對(duì)我們的未來感到非常非常自信和興奮?!庇幸馑嫉氖?,和同行微軟
美國藝電公司(EA)宣布其首席技術(shù)官KenMoss決定離開公司。EA首席執(zhí)行官AndrewWilson在與員工分享的信息中表示,Moss決定在入職8年后離職,在這家《FIFA》和《Madden》系列發(fā)行商之外尋求新的挑戰(zhàn)。Wilson表示:“在Ken的任期內(nèi),我們所經(jīng)歷的技術(shù)變革是非常出色的,即引導(dǎo)著巨大的數(shù)字化擴(kuò)張,發(fā)展到新的平臺(tái),為我們的游戲團(tuán)隊(duì)提供工具以服務(wù)于更多的玩家,并使龐大且不斷增長的全球化組織結(jié)構(gòu)成為可能。”“技術(shù)使這一切成為可能,而Ken的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我們公司至關(guān)重要?!盬ilson表示,EA開發(fā)技術(shù)和解決方案高級(jí)副總裁Marija Radulovic-Nastic和首席信息安全官M(fèi)attThomlinson將在Moss離開公司后擔(dān)任新職位?!半S著我們進(jìn)入下一個(gè)增長階段,我們將轉(zhuǎn)向兩大支柱結(jié)構(gòu):專注于
由EA開發(fā)的手游新作《指環(huán)王:中土英雄(LoTR: Heroes of Middle-earth)》(iOS / Android)目前已于菲律賓地區(qū)的谷歌Play商店推出。預(yù)告片:官方表示,本作是根據(jù) J·R·R·托爾金撰寫的奇幻文學(xué)作品所打造而成的策略RPG新作,所有的幻想與冒險(xiǎn)將在《指環(huán)王:中土英雄》中融為一體。故事描述一枚具有改寫歷史能力的全新戒指在中土世界被發(fā)現(xiàn),這股力量要如何使用將完全取決于玩家,你會(huì)為了善而行動(dòng),還是屈服于惡的力量呢? 官方指出,在本作中玩家將能與精靈、矮人、巫師、地精以及哈比人展開合作,以全新視覺方式來呈現(xiàn)有史以來最偉大的奇幻篇章之一,玩家將能與最喜愛的《指環(huán)王》角色們建立團(tuán)隊(duì),例如佛羅多·巴金斯(Frodo Baggins)、伊歐玟(éowyn),準(zhǔn)備好收集各種熟悉且強(qiáng)大的角色來
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved