在今日(8月20日)凌晨時(shí)分舉辦的科隆展前發(fā)布會(huì)上,《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》2V2“槍戰(zhàn)”模式公布,官方也發(fā)布了相應(yīng)的預(yù)告宣傳片?!妒姑賳?現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》2V2槍戰(zhàn)模式: 另外,官方稱《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),并且允許玩家在聯(lián)機(jī)時(shí)選擇主機(jī) VS 主機(jī)或者主機(jī) VS PC。2V2槍戰(zhàn)模式測(cè)試版將在PS4平臺(tái)獨(dú)家舉行。 視頻部分截圖:
英偉達(dá)今日(8月19日)在油管上公布了一段一分鐘的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追演示,其中展現(xiàn)了游戲陰影方面的光追效果,細(xì)節(jié)令人震撼?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追演示: 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是《使命召喚》系列于2007年推出的分支,首度將戰(zhàn)場(chǎng)從第二次世界大戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。推出后大受好評(píng),前后共推出3款作品。本次的同名重啟新作將再度由系列原團(tuán)隊(duì)Infinity Ward擔(dān)綱制作,承襲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的世界觀設(shè)定,并從頭重新打造。玩家將在這場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事中扮演初級(jí)特戰(zhàn)兵,投身影響世界各國勢(shì)力消長的刺激任務(wù)。游戲?qū)⑹珍浉o湊刺激的單人戰(zhàn)役模式,讓玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)世界各地,與形形色色的國際特種部隊(duì)及游走于灰色地帶的自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),在繁華歐洲城市與紛亂中東戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)讓人悸動(dòng)的秘密任務(wù)。任務(wù)類型包含近身
外媒Dexerto近日獲得了一批動(dòng)視暴雪分發(fā)給現(xiàn)有以及潛在投資者的公示文件,文件主要聚焦于即將盛大開幕的首次官方《使命召喚》世界聯(lián)賽以及現(xiàn)有的《守望先鋒》聯(lián)賽,其中部分?jǐn)?shù)據(jù)相當(dāng)引人注目。 關(guān)于CDL(《使命召喚》聯(lián)賽),文件中稱參加聯(lián)賽的球隊(duì)將由一名經(jīng)理和7-10名隊(duì)員組成。隊(duì)員要求簽署“標(biāo)準(zhǔn)合同”,且會(huì)由隊(duì)伍提供最低工資,目前協(xié)商的數(shù)額為50000美元。并且和現(xiàn)在如火如荼的《守望先鋒》聯(lián)賽類似,CDL也會(huì)采取“競(jìng)爭(zhēng)性平衡稅”的規(guī)定,即超出隊(duì)員開支門檻的球隊(duì)的繳稅金額會(huì)被平分給其他隊(duì)伍。而預(yù)計(jì)聯(lián)賽第一年隊(duì)員的總工資額會(huì)達(dá)到157.5萬美元。 至于《使命召喚》這個(gè)IP的價(jià)值,動(dòng)視暴雪也是十分看好,預(yù)計(jì)十年內(nèi)聯(lián)賽IP的價(jià)值將超過4500萬美元,且2020年第一年的媒體版權(quán)收益就能達(dá)到2000萬美元。另外根據(jù)最新的第
看起來科隆展開幕夜直播匯聚了大量3A游戲。繼《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《死亡擱淺》、《極品飛車21:熱度》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》之后,又一款3A大作將亮相開幕式。它就是動(dòng)視的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。 TGA主持人Geoff Keighley在Twitter上宣布《使命召喚16》將在開幕夜直播活動(dòng)上展示新的片段,將會(huì)有一個(gè)特別宣布。IW此前曾承諾他們很快會(huì)展示游戲的單人戰(zhàn)役,所以這次展示“新片段”應(yīng)該不再是多人模式,而是游戲的單人戰(zhàn)役部分。至于“特別宣布”,IW曾表示《使命召喚16》還有大量未公布的多人模式,難道說屆時(shí)要公布大逃殺模式?科隆展開幕夜直播將于北京時(shí)間8月20日凌晨2點(diǎn)開始。
全球不少政客們?nèi)栽趫?jiān)稱電子游戲會(huì)導(dǎo)致暴力,然而13日發(fā)布的一項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告顯示,就拿最近的七月份來講,主流線上線下零售平臺(tái)上最暢銷的游戲基本都是非暴力性質(zhì)的。月初的兩起槍擊事件是這次爭(zhēng)論的導(dǎo)火索。不少人認(rèn)為是游戲中的暴力情節(jié)鼓勵(lì)了普通民眾犯罪。而通過Thinknum Media的收集研究報(bào)告,我們可以得到三大主流零售商——沃爾瑪、GameStop和亞馬遜的七月(包含八月初)的銷量數(shù)據(jù),套用娛樂和軟件評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB的權(quán)威分級(jí)的話,這三家銷量前十的游戲中,只有七款分類是在“Mature(成熟級(jí))”中的。在沃爾瑪?shù)匿N量中,2018年的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》排名第一,這歸功于上個(gè)月是美元的折扣。隨后是第五的《戰(zhàn)地1》、第六的《GTAV》和第八的《消逝的光芒》。而在Gamestop中,只有一款M級(jí)游戲,預(yù)售中的《使命召
IW公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一段24分鐘多人模式演示,展示了5個(gè)多人游戲模式。視頻中展示的地圖和模式如下:Grazna Raid – HeadquartersAzhir Cave (Night) – Team DeathmatchHackney Yard – Cyber AttackAzhir Cave – HeadquartersGun Runner – DominationAniyah Palace – 5 Flag Domination《使命召喚16》將于10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)),PS4和Xbox One。
盡管動(dòng)視在前幾個(gè)月就放出消息,稱《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在PS4、Xbox和PC平臺(tái)都不會(huì)有季票,但《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲可能還是會(huì)打破系列DLC數(shù)量的歷史記錄。 拋棄了沿襲多年的季票販賣模式,并不意味著IW組和動(dòng)視在DLC上降速。在動(dòng)視最新的投資者電話會(huì)議上,首席運(yùn)營官Coddy Johnson透露,這款游戲不僅會(huì)有DLC,而且擁有“系列歷史上最大規(guī)模的DLC隊(duì)列”。這就很令人印象深刻了,因?yàn)檫^去的《使命召喚》系列DLC數(shù)目可都不算少?!胺劢z們將可以在9月的多人模式公開beta測(cè)試中體驗(yàn)到游戲。隨后,我們將迎來許多驚喜,其中包括整個(gè)游戲IP歷史上規(guī)模最大的發(fā)布后內(nèi)容序列?!笨上щS后電話會(huì)議中沒有對(duì)該問題進(jìn)一步進(jìn)行探討,我們也無從得知DLC將會(huì)是什么形式什么內(nèi)容。但可以確認(rèn)的是,附加地圖的更新會(huì)保持免費(fèi),
《使命召喚16》自公布以來一直爭(zhēng)議不斷,這主要是因?yàn)楸咀鞯膯稳藨?zhàn)役想呈現(xiàn)一個(gè)更加符合當(dāng)下世界局勢(shì)的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”主題,一些場(chǎng)景(兒童士兵、白頭盔)和任務(wù)模糊了黑白界限游離于灰色地帶,而游戲中大量的暴力畫面也讓游戲遭受大量指責(zé)。再加上近期的大規(guī)模槍擊案,暴力電子游戲再次成為眾矢之的,因此有傳聞稱《使命召喚16》可能會(huì)刻意降低游戲的暴力程度。不過IW工作室敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki很快否認(rèn)了這一傳聞。 最近有粉絲在Twitter上提問說:出于暴力或最近的槍支暴力事件,為了讓游戲評(píng)為M級(jí)而不是“AO(Adults Only,僅限成人)”級(jí),《使命召喚16》單人戰(zhàn)役的暴力程度是否會(huì)被降低?對(duì)此,Taylor Kurosaki回復(fù)說:不是的。 和大部分3A游戲一樣,《使命召喚》系列游戲在美國通常被評(píng)為M級(jí)(17
在最近一次接受媒體采訪時(shí),《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)商討論了關(guān)于本作政治傾向的問題。戰(zhàn)役玩法總監(jiān)Jacob Minkoff表示:“要問‘這是不是一款政治游戲?’這個(gè)問題根本沒有意義。因?yàn)椤巍@個(gè)詞本身的含義很含糊?!睌⑹驴偙O(jiān)Taylor Kurosaki表示:“在過去50年里我們被問過許多問題。我們的確會(huì)探討殖民主義、占領(lǐng)、獨(dú)立、自由的概念。我們不會(huì)專門強(qiáng)調(diào)這些詞,但這是我們所處的題材范圍。你可以制作一款設(shè)定在美國革命時(shí)期的游戲,探討相同的內(nèi)容。”Kurosaki表示,他們希望探討的概念是人沒有絕對(duì)的善惡。而且他們像展現(xiàn)人為了獲得勝利不擇手段的后果?!拔覀兩婕暗念}材是否與當(dāng)今世界的地緣政治學(xué)相關(guān)?肯定相關(guān),因?yàn)檫@就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的主題。但要問我們的故事是否在指代具體的國家與政府?不是。如果你想問,我們
最近有新的傳言指出《使命召喚16》仍然有大逃殺模式,只不過不會(huì)在《使命召喚16》首發(fā)時(shí)推出,而是在2020年上線,屬于獨(dú)立版本。游戲采用免費(fèi)模式,目的是對(duì)抗《堡壘之夜》和《Apex英雄》。 消息仍然來自于今天上午曝光《使命召喚17》游戲細(xì)節(jié)的那位推主LongSensation。LongSensation表示《使命召喚16》的大逃殺模式將獨(dú)立出來,需要單獨(dú)下載,定于2020年初上線,免費(fèi)游玩,這意味著即便你沒有購買《使命召喚16》也可以玩。不過LongSensation同時(shí)也指出這款免費(fèi)大逃殺游戲仍然和《使命召喚16》游戲有關(guān)聯(lián)。LongSensation還爆料《使命召喚16》的大逃殺游戲開場(chǎng)出現(xiàn)的公司分別是:IW,Raven Software和動(dòng)視,這意味著大逃殺模式將由IW和Raven Software聯(lián)合開
IW組的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》顯然不僅僅要在單人戰(zhàn)役上下功夫。從Gameinformer的九月封面專訪報(bào)道中我們得知,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將采用跨所有平臺(tái)的專屬服務(wù)器。這意味著開發(fā)者們很早就開始準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)多人模式熱潮的沖擊了。 不過,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是這個(gè)歷史悠久的系列游戲中唯一一款擁有專用服務(wù)器的游戲。《使命召喚4: 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》初代在2007年發(fā)布時(shí)也有專用的多人服務(wù)器,而其多人模式的風(fēng)靡也是有目共睹。其實(shí)在2018年10月,《使命召喚: 黑色行動(dòng)4》就悄悄的進(jìn)行了服務(wù)器更新,提高了穩(wěn)定性和響應(yīng)速度,以應(yīng)對(duì)社區(qū)對(duì)稀爛的服務(wù)器的抱怨。 專用服務(wù)器最大的意義在于在聯(lián)機(jī)時(shí)不再需要玩家去充當(dāng)主機(jī)的角色,對(duì)所有玩家而言延遲環(huán)境也會(huì)更加公平。并且動(dòng)視本次一再強(qiáng)調(diào)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能也是基于此專用服務(wù)器進(jìn)行運(yùn)作,而非借用主機(jī)廠
動(dòng)視和IW最近展示了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式玩法,而根據(jù)IW,本作的新單人戰(zhàn)役演示也有望在近期公布。 IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki被粉絲問到:什么時(shí)候才能看到單人戰(zhàn)役任務(wù)演示,比如像是之前官方在E3小黑屋里閉門展示的內(nèi)容,或是單人戰(zhàn)役的新預(yù)告片也好。對(duì)此Kuroski回復(fù)說:“馬上就來了”??紤]到德國科隆游戲展開幕式之夜直播活動(dòng)上有動(dòng)視,因此《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役新展示很有可能在這次的直播活動(dòng)上亮相。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是《使命召喚》系列于2007年推出的分支,首度將戰(zhàn)場(chǎng)從第二次世界大戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。推出后大受好評(píng),前后共推出3款作品。本次的同名重啟新作將再度由系列原團(tuán)隊(duì)Infinity Ward擔(dān)綱制作,承襲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的世界觀設(shè)定,并從頭重新打造。玩家將在這場(chǎng)驚心
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售時(shí)支持PC,PS4和Xbox One跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這是動(dòng)視首個(gè)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲。此前IW曾表示為了確保平衡性,多人模式比賽將根據(jù)玩家的輸入類型匹配。微軟曾在去年為Xbox One平臺(tái)增加了鍵鼠支持,對(duì)比來說索尼PS4平臺(tái)支持鍵鼠的游戲就很少。不過好消息是今年的《使命召喚16》PS4版也會(huì)支持鍵鼠。開發(fā)商IW向外媒PlayStation官方博客確認(rèn)《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將允許PS4玩家使用鍵盤和鼠標(biāo)組合游玩游戲?!捌渲幸粋€(gè)主要方式是我們計(jì)劃根據(jù)外設(shè)進(jìn)行比賽匹配。我們也會(huì)支持不同的外設(shè),所以,如果你想在PS4上插上鍵盤和鼠標(biāo),也是可以的。”《使命召喚16》將于10月25日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
雖然今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》還有兩個(gè)月的時(shí)間才會(huì)正式發(fā)售,而且官方也在有條不紊地進(jìn)行著發(fā)售前的宣傳攻勢(shì),然而根據(jù)最近的一次采訪獲得信息顯示,開發(fā)商已經(jīng)砍掉了這款游戲中非常重要的一項(xiàng)功能。在接受媒體采訪時(shí),《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的動(dòng)畫導(dǎo)演、多人地圖導(dǎo)演透露稱,有一項(xiàng)相當(dāng)重要的功能在最后一刻被開放商砍掉了。這項(xiàng)被砍掉的功能是“人梯(Buddy Boost)”,該功能允許兩名玩家之間相互配合,使其中一人到達(dá)通常情況下單人沒法抵達(dá)的高度。據(jù)透露,這項(xiàng)功能在游戲開發(fā)過程中保留了一年之久。一方面,找到能夠與你進(jìn)行協(xié)作的玩家很難,另一方面,先爬上高處的玩家是否愿意拉上后面的人,也是個(gè)問題。最終使開發(fā)商放棄了這一功能。因?yàn)槿サ袅恕叭颂荨惫δ埽_發(fā)商把這一次《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人對(duì)戰(zhàn)地圖制作的更加具有交互性
瑞典電競(jìng)俱樂部NiP首席市場(chǎng)經(jīng)理Casey Al-Kaisy曾擔(dān)任過EA全球品牌經(jīng)理,他認(rèn)為《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化,EA需要不斷改進(jìn)他們的《戰(zhàn)地》游戲體驗(yàn)。 最近動(dòng)視公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式細(xì)節(jié),有些模式支持40人甚至是超過100人的大作戰(zhàn),玩家還可以在游戲中駕駛坦克載具。超大地圖,載具這些《戰(zhàn)地》系列游戲標(biāo)志性的元素被IW加入到了《使命召喚16》中。Al-Kaisy感覺《使命召喚16》推出的支持100人作戰(zhàn)的全新多人模式“地面戰(zhàn)”,將讓《使命召喚16》的玩法更加《戰(zhàn)地》化,而現(xiàn)在EA的《戰(zhàn)地》則是更加專注于真實(shí)和畫面。“我敢保證隨著時(shí)間推移,《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化。EA DICE將需要加快步伐,別再專注畫面了,現(xiàn)在大家關(guān)心的是玩法?!焙荛L時(shí)間以來,COD一直專注的是快節(jié)奏的小規(guī)模
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將提供跨平臺(tái)互聯(lián)。但玩家們最關(guān)心的問題恐怕是,PC玩家與主機(jī)玩家同臺(tái)競(jìng)技的時(shí)候,鍵鼠操作與手柄操作是否公平?今天,這個(gè)問題終于得到了確切的解答,在動(dòng)視舉行的媒體活動(dòng)上,玩家團(tuán)體Karnageclan的負(fù)責(zé)人得到了官方回答。“我記得,跨平臺(tái)互聯(lián)需要?jiǎng)右曎~號(hào)整合,然后好像就可以和不同平臺(tái)上的好友一起玩??焖偌尤氲暮糜蚜斜矸譃椤畡?dòng)視’文件夾和你當(dāng)前平臺(tái)的文件夾?!彪m然這條推特說的并不是特別清楚,似乎到場(chǎng)參與媒體活動(dòng)的人并沒有親自試玩。在Mixer直播的問答環(huán)節(jié)中,許多用戶也都問到了跨平臺(tái)系統(tǒng)的具體方式?!昂汀侗局埂返目缙脚_(tái)互聯(lián)一樣。全都通過‘動(dòng)視’整合,很容易?!倍P(guān)于整合的小隊(duì)聊天和好友列表,他表示這個(gè)功能也有設(shè)計(jì),但當(dāng)前的測(cè)試版本還沒有實(shí)現(xiàn)。另外,今年《使命召喚》的匹配系統(tǒng)將基于玩家
雖然《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也存在自己的缺陷,但它的大逃殺模式著實(shí)吸引了許多玩家進(jìn)入。不過現(xiàn)在,今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎打算放棄大逃殺模式了。再一次采訪中,多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Joe Cecot對(duì)比了今年和去年的兩部《使命召喚》,特別提到了大逃殺模式。他解釋說,這兩款游戲完全不同,而且Infinity Ward工作室打算向另一個(gè)不同的方向前進(jìn)?!拔覀兪謱W⒂凇冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的真實(shí)感,這是一種完全不同的游戲體驗(yàn)。說到底,《使命召喚16》的核心在于回到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,并保持純粹?!盋ecot表示,Infinity Ward也是大逃殺游戲的愛好者,但他指出,“我們對(duì)更大的玩家數(shù)量也感到興奮,但目前我們正專注于最核心的多人游戲模式?!碑?dāng)他提到“更大的玩家數(shù)量”時(shí),指的可能是20vs20或者40vs40的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)
今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》從技術(shù)上來說非常有野心,官方表示本作將充分利用全新的圖形引擎,這讓我們不得不發(fā)問:擁有強(qiáng)大pc的玩家能夠在多大程度上推動(dòng)這款游戲?動(dòng)視和IW表示,本作的PC版由IW和Beenox聯(lián)合開發(fā),PC版游戲?qū)?huì)獲得“全面優(yōu)化”。IW確認(rèn)《使命召喚16》將支持超寬屏顯示器,多屏,F(xiàn)OV視場(chǎng)滑條,HDR以及不鎖幀。當(dāng)然游戲也會(huì)支持此前已經(jīng)承諾的功能,比如DirectX光線追蹤,體積光,新的PBR貼花渲染系統(tǒng)等等。自從COD最后一次出現(xiàn)在圖形技術(shù)前沿已經(jīng)有一段時(shí)間了,所以看IW正在努力推動(dòng)該系列的技術(shù)進(jìn)步還是很令人欣慰的。至于PC和主機(jī)端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),IW解釋說,比賽將根據(jù)玩家的輸入類型匹配,所以鍵鼠輸入玩家不會(huì)匹配到手柄玩家?!妒姑賳?6》將于10月25日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbo
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人游戲中將收錄一種特別的武器,白磷彈,這種武器性質(zhì)特殊,在現(xiàn)實(shí)中是被禁止使用的。這一設(shè)計(jì)決定引起了很大爭(zhēng)議,對(duì)此,Infinity Ward進(jìn)行了回應(yīng)。 多人游戲設(shè)計(jì)師Geoff Smith向媒體表示,他們認(rèn)為多人游戲是一個(gè)單獨(dú)的游樂場(chǎng),與單人劇情戰(zhàn)役的黑暗主題是分開的。所以多人游戲中的內(nèi)容并不象征著現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)爭(zhēng)。“我們的游戲是關(guān)于雙方之間的對(duì)抗,但這并不是簡(jiǎn)單的正邪對(duì)立,不是讓玩家扮演好人或壞人。我們只是搭建一個(gè)游樂場(chǎng),我一直都覺得前幾部作品中的多人游戲與單人戰(zhàn)役之間有一段距離?!币?yàn)槎嗳擞螒虿⒉恢苯臃磻?yīng)現(xiàn)實(shí),所以白磷彈在游戲中的效果也與現(xiàn)實(shí)不同。比如游戲并沒有為白磷彈創(chuàng)作特殊的燃燒效果。不過Smith也表示,他知道白磷彈引發(fā)的爭(zhēng)議聲音要比以往的特殊武器,例如核彈,引起的正義
今天(8月3日)IGN公開了一篇與《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Joe Cecot的采訪記錄,當(dāng)被問到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是否會(huì)像《黑色行動(dòng)4》一樣加入“大逃殺”模式時(shí),Cecot表示本作將關(guān)注于“核心多人模式”,“大逃殺”不在計(jì)劃之內(nèi)。 Joe Cecot Joe Cecot表示《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將專注于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),并為玩家展現(xiàn)真實(shí)可信的戰(zhàn)爭(zhēng)武器,目的是讓玩家們更純粹地感受到“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”與眾不同的游戲體驗(yàn)。當(dāng)談到這些年非?;鸨摹按筇託ⅰ蹦J綍r(shí),Cecot表示自己也是“大逃殺”模式的忠實(shí)粉絲,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)把精力投入到核心的“多人游戲”模式上,“大逃殺”目前不在他們的計(jì)劃之內(nèi)(isn’t part of the plan for Modern Warfare right now)。 《使命召喚
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