- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
《使命召喚16》PC版將獲得全力優(yōu)化 跨平臺(tái)將基于輸入類型匹配
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》從技術(shù)上來(lái)說(shuō)非常有野心,官方表示本作將充分利用全新的圖形引擎,這讓我們不得不發(fā)問(wèn):擁有強(qiáng)大pc的玩家能夠在多大程度上推動(dòng)這款游戲?動(dòng)視和IW表示,本作的PC版由IW和Beenox聯(lián)合開發(fā),PC版游戲?qū)?huì)獲得“全面優(yōu)化”。
IW確認(rèn)《使命召喚16》將支持超寬屏顯示器,多屏,F(xiàn)OV視場(chǎng)滑條,HDR以及不鎖幀。當(dāng)然游戲也會(huì)支持此前已經(jīng)承諾的功能,比如DirectX光線追蹤,體積光,新的PBR貼花渲染系統(tǒng)等等。
自從COD最后一次出現(xiàn)在圖形技術(shù)前沿已經(jīng)有一段時(shí)間了,所以看IW正在努力推動(dòng)該系列的技術(shù)進(jìn)步還是很令人欣慰的。
至于PC和主機(jī)端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),IW解釋說(shuō),比賽將根據(jù)玩家的輸入類型匹配,所以鍵鼠輸入玩家不會(huì)匹配到手柄玩家。
《使命召喚16》將于10月25日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。目前本作的PC配置尚未公開。
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