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《使命召喚16》單人戰(zhàn)役新演示即將到來(lái) 或在科隆展開(kāi)幕式上亮相

時(shí)間:2019-08-07 08:41:39
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

動(dòng)視和IW最近展示了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式玩法,而根據(jù)IW,本作的新單人戰(zhàn)役演示也有望在近期公布。

《使命召喚16》單人戰(zhàn)役新演示即將到來(lái) 或在科隆展開(kāi)幕式上亮相

IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki被粉絲問(wèn)到:什么時(shí)候才能看到單人戰(zhàn)役任務(wù)演示,比如像是之前官方在E3小黑屋里閉門展示的內(nèi)容,或是單人戰(zhàn)役的新預(yù)告片也好。對(duì)此Kuroski回復(fù)說(shuō):“馬上就來(lái)了”。

考慮到德國(guó)科隆游戲展開(kāi)幕式之夜直播活動(dòng)上有動(dòng)視,因此《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役新展示很有可能在這次的直播活動(dòng)上亮相。

《使命召喚16》單人戰(zhàn)役新演示即將到來(lái) 或在科隆展開(kāi)幕式上亮相

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是《使命召喚》系列于2007年推出的分支,首度將戰(zhàn)場(chǎng)從第二次世界大戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。推出后大受好評(píng),前后共推出3款作品。本次的同名重啟新作將再度由系列原團(tuán)隊(duì)Infinity Ward擔(dān)綱制作,承襲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的世界觀設(shè)定,并從頭重新打造。玩家將在這場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事中扮演初級(jí)特戰(zhàn)兵,投身影響世界各國(guó)勢(shì)力消長(zhǎng)的刺激任務(wù)。

游戲?qū)⑹珍浉o湊刺激的單人戰(zhàn)役模式,讓玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)世界各地,與形形色色的國(guó)際特種部隊(duì)及游走于灰色地帶的自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),在繁華歐洲城市與紛亂中東戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)讓人悸動(dòng)的秘密任務(wù)。任務(wù)類型包含近身距離戰(zhàn)斗、匿蹤任務(wù)與遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,在終極的試煉中考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)決策。

《使命召喚16》單人戰(zhàn)役新演示即將到來(lái) 或在科隆展開(kāi)幕式上亮相

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》采用全新游戲引擎呈現(xiàn)出令人身臨其境的環(huán)境體驗(yàn),官方指出這項(xiàng)全新技術(shù)充分運(yùn)用視覺(jué)工程的最新科技,包括有可創(chuàng)造出頂尖攝影品質(zhì)的物理式材質(zhì)系統(tǒng)、全新的混合砌塊式串流系統(tǒng)、全新的 PBR貼畫圖形演算系統(tǒng)、世界體積光照技術(shù)、4K HDR、DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤(PC)以及全新的 GPU幾何處理流程。而光譜演算法同時(shí)為游戲內(nèi)的熱成像和夜視成像畫面兩者,提供了熱輻射和紅外線識(shí)別效果。另外,技術(shù)開(kāi)發(fā)的投入提供了游戲具有目前最尖端的動(dòng)畫和混合變形系統(tǒng),全新的音效工具組在可支援的平臺(tái)提供完整的杜比全景聲和最先進(jìn)的音效模擬效果。

《使命召喚16》單人戰(zhàn)役新演示即將到來(lái) 或在科隆展開(kāi)幕式上亮相

《使命召喚16》將于10月25日正式發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)),PS4和Xbox One。發(fā)售后不再推出季票,將為玩家提供更多的免費(fèi)地圖,內(nèi)容和活動(dòng)。

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