The Game Awards官推發(fā)布消息,慶祝日本知名制作人宮崎英高50歲生日快樂,表達了對這位游戲界傳奇人物的敬意。 宮崎英高作為《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》和《艾爾登法環(huán)》等多款現象級游戲的制作人,其在游戲行業(yè)的地位毋庸置疑。很多玩家在回復推文中稱贊宮崎英高為“游戲界的傳奇”,并感謝他為全球玩家創(chuàng)造了如此多的經典作品。有玩家表示,宮崎英高的作品陪伴了自己度過了無數個難忘的夜晚。也有玩家表示,宮崎英高的游戲讓自己對游戲有了更深的理解。宮崎英高50歲了,但他的才華依然閃耀。我們期待著這位游戲大師能夠繼續(xù)創(chuàng)造出更多經典作品,為我們帶來更多的感動和驚喜。
近日,知名游戲開發(fā)商FromSoftware發(fā)布了一系列招聘信息,面向2025年的應屆畢業(yè)生,主要方向包括平面設計、繪圖和音效等。目前,FromSoftware的員工總數已經來到了423人(2024年6月),這一數據比四年前增加了33%(2020年316人)。 而在《艾爾登法環(huán)》之后,FromSoftware的各位游戲開發(fā)者也在不同場合預告了他們未來項目的信息,其中可以確定的是,FromSoftware已經啟動了一項大規(guī)模招聘活動,并且還有幾個新項目正在籌備中。以下是FromSoftware對未來項目的聲明匯總:2022年6月:宮崎英高表示作為總監(jiān),他已經在著手制作下一部作品了,但暫時不能透露太多,他想做一個比之前任何事情都更抽象的幻想作品。2023年4月:北尾康弘(《艾爾登法環(huán)》制作人)表示他們正在同時開發(fā)
宮崎英高表示,雖然他是 FromSoftware 工作室的社長,但他日常工作的絕大部分時間都是在指導游戲開發(fā)。因魂系列大獲成功而成為 FromSoftware 社長的宮崎英高在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,企業(yè)高管生活并不是他的興趣所在?!拔蚁矚g幫助年輕的監(jiān)督們成長,培養(yǎng)他們,我希望他們能帶領公司進入下一個階段。整天坐在管理辦公室里不是我的風格。”“我真正做到了親力親為,繼續(xù)一起制作游戲,我希望能通過這種方式將我的制作過程傳達給不同時代的人才?!薄拔覔紊玳L一職已經快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的時間,95% 都是為了制作游戲和指導游戲開發(fā)。按照這個比例,你可以說我實際上只有大約 6 個月的高管經驗!”宮崎英高首次引起關注是作為《惡魔之魂》的總監(jiān),這款游戲由 Atlus 在歐美發(fā)行,之后催生了《魂》系列。雖
近日,美國流行與音樂雜志《滾石雜志》采訪了開發(fā)商FromSoftware社長宮崎英高,其中探討了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的背后靈感、FromSoftware 對電子游戲行業(yè)的影響以及該工作室的未來計劃,而宮崎英高也表達了自己對其他類型游戲的興趣。 宮崎英高在采訪中表示,如果有機會他愿意嘗試其他類型的游戲,他希望挑戰(zhàn)自我,獲得一些新知識,例如VR游戲《Deracine》。有趣的是,宮崎英高還提到,他內心深處希望有一天能制作一款傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲。FromSoftware此前曾開發(fā)過一款JRPG游戲《賦法戰(zhàn)爭》,但宮崎英高稱他想制作的游戲與《賦法戰(zhàn)爭》無關,因為他認為自己無法繼承FromSoftware過去的IP并加入自己的風格,所以他也不會親自去開發(fā)《國王密令》這類的老IP。不過,《裝甲核心》系列是
在接受外媒Cnet采訪時,知名游戲制作人宮崎英高透露了他最喜歡的FromSoftware社游戲,他表示雖然每款游戲他都很喜歡,但初代《黑暗之魂》和《血源詛咒》尤為特別。在采訪中,宮崎英高說道:“就我個人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源詛咒》給我留下了非常深刻的印象。作為一家公司,《艾爾登法環(huán)》讓我們進入了一個完全不同的境界,所以這對公司來說是一個巨大的里程碑?!薄? 不過,如果把范圍擴大的所有FromSoftware游戲,包括非他自己沒有參與制作的作品,宮崎英高表示他會說他最喜歡的是《國王密令2》,這是一款第一人稱動作角色扮演游戲,于1995年在PS1平臺發(fā)售,是國王密令系列的第二作。值得一提的是,宮崎英高在FromSoftware擔任總監(jiān)的第一款游戲《惡魔之魂》,其實就是《國王密令2》精神續(xù)作。
宮崎英高現已被美國《時代》周刊評為2023年100大最具影響力的人物之一。這位FromSoftware總裁執(zhí)導了一系列高度影響力的游戲,包括《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源》以及最近的幻想大作《艾爾登法環(huán)》。宮崎英高是繼2007年宮本茂后再次上榜《時代》周刊100大最具影響力的人物的游戲開發(fā)者,而且都是日本開發(fā)者。今年的年度榜單還有來自各行各業(yè)的名人,包括拜登,馬斯克和世界杯冠軍梅西。和榜單上所有人一樣,宮崎英高的詞條里也有一段簡短的文字,講述了他為什么如此有影響力,這段文字來自游戲行業(yè)的另一位知名人士。頑皮狗聯合總裁尼爾寫道:“我第一次玩宮崎英高的游戲時,我感到很痛苦。我總是一次又一次地死在第一個敵人面前。但是當我放慢方法,注意細節(jié)時,突然間就有了感覺。我成功地擊敗了敵人,并在游戲中進一步前進。我贏得了我的進步
宮崎英高將在CEDEC Awards 2022上獲得特別獎。舉辦方解釋說宮崎英高的獲獎作品吸引了游戲粉絲以及游戲開發(fā)者的關注,他的制作手法和技巧繼續(xù)啟迪和影響了游戲行業(yè)。CEDEC Awards是日本游戲開發(fā)者大獎,此前小島秀夫曾連續(xù)獲得“特別獎”。2020年Capcom的RE引擎獲得“引擎最優(yōu)秀”獎。
此前FromSoftware曾宣布《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬,這距離其發(fā)售僅不到三周的時間,身為制作人的宮崎英高對此表示非常吃驚。 在FromSoftware官方新聞稿中,宮崎英高發(fā)表了對《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬的看法,他對《艾爾登法環(huán)》的成功感到震驚和高興,并對支持他的玩家表示了感謝。以下是新聞稿原文:“看到這么多人在玩《艾爾登法環(huán)》,我感到很驚訝。 在此,我代表整個開發(fā)團隊向您表示衷心的感謝。 《艾爾登法環(huán)》改編自喬治·馬丁所創(chuàng)作的神話故事。我們希望玩家在探索它廣闊的世界時能享受到極高的自由度,探索它的諸多秘密,面對它的許多威脅。 謝謝您一直以來的支持。”
近日PlayStation Blog分享了“PS游戲開發(fā)者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來看看開發(fā)者對魂系Boss的評價。 文章原文: From Software以其傳奇性的頭目風靡全球玩家。刺激的戰(zhàn)斗、迷人的生物設計和鮮明的設定,造就十多年來各種令人難忘的遭遇戰(zhàn)。在準備好于下個月迎接《艾爾登法環(huán)》前,我們找來了PlayStation Studios開發(fā)人員,詢問他們在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中最愛的體驗?;晗祫?chuàng)作者宮崎英高表示:“要說我最自豪的BOSS,應該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當初在這個BOSS設計和安排上收到很多反彈。但我當初真的很想要實現那個設計。我想要將那樣的頭目概念放到游戲之
宮崎英高在接受PlayStation采訪時,透露了自己在所有魂系游戲中最“自豪”的Boss是來自《惡魔之魂》的“黃衣老翁”。 宮崎英高說:“當我要用類似‘自豪’這類特定的詞語去描述一個Boss的話,可能會是來自《惡魔之魂》的黃衣老翁。這是因為我們在它身上進行的那些嘗試,設計它時也曾有很多的阻力。我們想把這個Boss的設計理念融入到游戲中,不管是視覺還是玩法的角度,包括多人游戲元素。在執(zhí)行和樂趣方面,我們都遭遇了很多的阻力,當時沒人相信能實現它。但是最終我們挺過來了,而我覺得它成為了一個能被粉絲們欣賞的有趣Boss。在《惡魔之魂》里,我們曾在許多機制的設計上遇到過難題。比如異步聯機功能就很復雜,但我認為黃衣老翁集中體現了我們遭遇的這些磨難,以及我們如何克服它們,并制作出我們引以為豪的作品?!?/p>
魂類游戲開創(chuàng)者宮崎英高在Fami通的新文章中表示,如果沒有PS2經典游戲《ICO》,那么他的游戲就不會存在。 在慶?!禝CO》在日本發(fā)行20周年的Fami通新文章中,許多知名的制作人對該游戲表示敬意。其中包括宮崎英高,他解釋說如果他從未在朋友家玩過《ICO》,那么他就不會進入游戲行業(yè)?!禝CO》由索尼日本工作室和Team Ico聯合開發(fā),并于20年前在PS2上發(fā)布,該作由上田文人設計和監(jiān)制。 宮崎英高在文章中表示:“就我個人而言,在大學畢業(yè)并開始新工作后,我有一段時間沒有在玩游戲了,當時我碰巧在朋友家的玩一下《ICO》?!薄斑@是一段我從未想象過的美麗的、無法言說的經歷和故事,我對我的朋友很抱歉,但我默默地感動和沉默……那時我離開了我當時工作的公司,開始為FromSoftware工作……當我說這款游戲改變了我的生
宮崎英高在周末出席了BGS也就是巴西游戲展,在捧得“生涯奉獻”大獎的同時,接受了當地媒體START的采訪,談到了不少他個人對于自己的游戲、同行的看法,在此我們整理如下。 START問:你的游戲大多因為“硬核”而聞名于世。但是人們通常僅僅關注了“難”這一個點,卻忽視了游戲中其他的表現上乘的設計和要素,你對此感到不安么?宮崎英高: 我對此并沒有感到十分不安。并不是說我刻意想要做一個非常難的游戲,我一直以來的目標就是給玩家最大的“成功感”,讓他們覺得自己做到了、贏得了挑戰(zhàn)。這就是我想要讓人在游戲中體驗的感覺,也許體現在了一些難度上。因此盡管玩家們抱怨這很難,我也不會生氣。START問:你透露過是《ICO》這款游戲讓你萌生了制作游戲的念頭,你曾經打算和制作人上田文人一起工作么?你們之間是否談過這些事?宮崎英高: 我喜歡
10月11日今天,正在巴西舉行的游戲大展上,憑借《黑魂》、《血源》以及《只狼》等求死高難游戲蜚聲游戲圈的宮崎英高斬獲了《生涯奉獻》大獎,而他在之前的采訪中透露了剛剛喜得貴子正處于人生新階段。 ·宮崎英高是日本著名游戲制作人,現任游戲公司From Software社長,其代表作《黑魂》、《血源》以及《只狼》等都以難到讓玩家欲罷不能程度聞名業(yè)界,當然其游戲并不僅僅只是難,出色的動作性和游戲性同樣贏得了玩家們的尊重。 ·《Brasil Game Show》今天正在舉行中,其中的《生涯奉獻》大獎被頒給了宮崎英高,宮崎英高獲獎時表示,能夠獲得這個大獎決不僅僅只是自己一個人的功勞,而是會社全體團隊共同的榮譽。
最近宮崎英高接受了GameSpot巴西的采訪,當被問到《血源詛咒2》這個問題時,宮崎英高表示:“很遺憾,決定權不在我?!?此外GameSpot記者還問到對于《血源詛咒》,現在是否有想要改進的地方。宮崎英高表示自己的游戲在發(fā)售后,自己很少去想有哪些要改進的地方。如果真的想做的話,那么他愿意改進《血源詛咒》游戲中的圣杯迷宮和Blood Gems,想更加詳細地更加徹底地呈現,有可能會加入更多東西。而當被問到在自己所開發(fā)的游戲中,自己最喜歡的是哪一個游戲時,宮崎英高這么回應:“這是一個相當難的問題,就好比你問我如果我有3/4個孩子,哪一個長得最好看,我會回答他們都好看(大笑)。不過如果我要說出哪一個永遠留在自己心中時,我想說是《血源詛咒》,它是讓我感觸最深的游戲。我相信我是按照我的方式,我想要的方式去做了。” 當被問到
From Software游戲總監(jiān)宮崎英高因其反烏托邦理念而被大家所熟知,從之前的《黑魂》系列到《血源》以及最近的《只狼》。他的下個游戲是《Elden Ring》,也承諾和之前的作品相似。作為《權力的游戲》和本作神話世界的創(chuàng)作者,即便是喬治馬丁的現實主義幻想也未能動搖宮崎英高的黑暗創(chuàng)作理念。那么問題來了,是什么啟發(fā)了宮崎英高?在接受IGN采訪時,宮崎英高談到了對于游戲世界設計他本人的思考過程。他解釋了他是如何奮力地通過自己的作品在黑暗中尋找美好的東西,他認為這更加真實。“一個幸福光明的世界對我來說就是感覺不太真實,我認為世界大體上是一片荒漠,對我們并不友好,這就是我對世界的看法?!睂嶋H上宮崎英高的想法并不罕見?!赌釥枺簷C械紀元》的創(chuàng)作者橫尾太郎之前也曾講過他對現實世界的看法以及這如何影響了自己的作品。他之前說過
FromSoftware新作《只狼》已經在戰(zhàn)斗和劇情平衡上做得很好,它有艱難的boss戰(zhàn)、敵人遭遇戰(zhàn)以及一個有著4個不同結局的劇情。然而它的創(chuàng)作者宮崎英高想要在游戲敘事上做得更多,想要開發(fā)一個《荒野大鏢客2》風格的劇情驅動游戲。 在克羅地亞杜布羅夫尼克舉辦的“開發(fā)重啟”活動上,宮崎英高揭示了自己開發(fā)游戲的通常流程,他表示自己經常先是開發(fā)戰(zhàn)斗玩法,然后才輪到劇情。而這一次他愿意反過來這么做,打造一個非常注重敘事的游戲。通過一個翻譯,宮崎英高表示他想開發(fā)一個像R星《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲?!痘囊按箸S客2》發(fā)售后,很多媒體盛贊本作的故事以及其對牛仔生活和艱難犯罪生活的深度展示?!痘囊按箸S客2》的劇情需要60小時才能完整體驗,有多個章節(jié),有各種情感上的起伏和打動人心的細節(jié)。宮崎英高表示,開發(fā)一個《荒野大鏢客2》那
From Software(以下簡稱FS)憑借《魂》系列和PS4獨占游戲《血源》為自己建立了名聲,然而當很多人發(fā)現FS還開發(fā)了不是《黑暗之魂》的其他游戲時,他們都很驚訝。 在接受《衛(wèi)報》采訪時,FS社長宮崎英高指出當玩家發(fā)現FS還曾開發(fā)了像是《回聲之夜(Echo Night)》(PS2)這樣的冒險游戲時很多人都很驚訝,正是因為玩家的這種反應才提醒他:FS真的需要開發(fā)大量不同的游戲去拓展自己的履歷,在游戲開發(fā)上變得更加靈活?!癋rom Software之前就曾開發(fā)過冒險游戲,后來我們通過開發(fā)了人人皆知的魂系列游戲而名聲在外。其中一款冒險游戲是《回聲之夜》。我們當時不想僅僅是重制,但是我們知道什么才能成就一個好的冒險游戲,當時我們就想著:看看我們能實現什么。我發(fā)現有些人不知道我們除了開發(fā)魂系列游戲還開發(fā)其他游戲。這
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