PS游戲開(kāi)發(fā)者最喜歡的魂系Boss 宮崎英高愛(ài)黃衣老翁
- 來(lái)源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日PlayStation Blog分享了“PS游戲開(kāi)發(fā)者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來(lái)看看開(kāi)發(fā)者對(duì)魂系Boss的評(píng)價(jià)。
文章原文:
From Software以其傳奇性的頭目風(fēng)靡全球玩家。刺激的戰(zhàn)斗、迷人的生物設(shè)計(jì)和鮮明的設(shè)定,造就十多年來(lái)各種令人難忘的遭遇戰(zhàn)。在準(zhǔn)備好于下個(gè)月迎接《艾爾登法環(huán)》前,我們找來(lái)了PlayStation Studios開(kāi)發(fā)人員,詢(xún)問(wèn)他們?cè)凇吨焕恰贰堆础贰逗诎抵辍泛汀稅耗е辍分凶類(lèi)?ài)的體驗(yàn)。
魂系創(chuàng)作者宮崎英高表示:“要說(shuō)我最自豪的BOSS,應(yīng)該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當(dāng)初在這個(gè)BOSS設(shè)計(jì)和安排上收到很多反彈。但我當(dāng)初真的很想要實(shí)現(xiàn)那個(gè)設(shè)計(jì)。我想要將那樣的頭目概念放到游戲之中,無(wú)論是在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,還是從游戲玩法的角度,其中也包括多人游戲的元素。我們?cè)趯?shí)作與樂(lè)趣因素這兩方面遇到了許多阻力,而且當(dāng)時(shí)沒(méi)人相信那會(huì)成功。我們終究還是成功了,而且我認(rèn)為他也順利成為受到粉絲喜愛(ài)的有趣BOSS。在《惡魔之魂》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有很多難以設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制。例如,非同步線上機(jī)能就相當(dāng)復(fù)雜;但我認(rèn)為黃衣老翁象征著我們當(dāng)初所經(jīng)歷的一切磨難,以及我們?nèi)绾慰朔y關(guān),并造就出一部能夠引以為豪的作品。”
Insomniac Games社群副理Thomas Hart說(shuō):“當(dāng)時(shí)是2009年。在遇到黃衣老翁時(shí),我已經(jīng)玩《惡魔之魂》好幾個(gè)小時(shí)了。這個(gè)BOSS與之前所遇到的截然不同:他個(gè)頭矮小,而且會(huì)四處閃躲,和我玩這個(gè)游戲的方式幾乎一模一樣。然后突然間,他格擋、背刺,然后把我殺死了。我那時(shí)心想:這A.I.實(shí)在太瘋狂了。一直到我們第二場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),我才開(kāi)始體會(huì)到這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)背后的獨(dú)到之處。這次,他的外觀徹底改變,而且還開(kāi)始施展魔法!第二次死亡后,我跑到網(wǎng)上尋找提示,‘如果每次遇到頭目時(shí),他的戰(zhàn)斗風(fēng)格都會(huì)改變,那我要怎么學(xué)會(huì)他的模式?’我如此抱怨著。直到那時(shí)我才知道真相:我不是在和電腦對(duì)打…那其實(shí)是其他玩家!是一場(chǎng)玩家對(duì)玩家的頭目戰(zhàn),那著實(shí)令我大吃一驚!”
Nixxes Software動(dòng)畫(huà)師Tom Clercx最喜歡的是《黑暗之魂》巨狼希夫
“過(guò)場(chǎng)影片開(kāi)始時(shí),希夫從墓碑后方躍下,叼起巨劍,準(zhǔn)備展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。就在我要擊敗希夫之際,它開(kāi)始有點(diǎn)跛腳。攻擊慢了下來(lái),而我也開(kāi)始為此感到難過(guò)。希夫似乎愿意戰(zhàn)斗到最后一刻。擊敗巨狼之后,我獲得了巨狼希夫的靈魂。在閱讀其描述之后,我感覺(jué)更糟了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這只狼是守護(hù)著主人之墓的忠心伙伴。在那之后,我開(kāi)始閱讀更多關(guān)于這個(gè)游戲的背景故事,而那也改變了我看待所有BOSS的方式。我為游戲中的許多BOSS感到難過(guò)。擊敗這個(gè)系列中的所有BOSS,能為玩家?guī)?lái)極大的成就感,但他們的戰(zhàn)敗也會(huì)促使我們?nèi)ミM(jìn)一步思索他們的背景故事,而這些故事絕大多數(shù)都是非常悲傷的?!?
資深QA測(cè)試人員Dzan Wong和分析師Duncan Tyrer選擇了《黑暗之魂》獵龍者翁斯坦與劊子手斯摩
“當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己必須同時(shí)面對(duì)兩個(gè)頭目時(shí),我真的感到無(wú)比的恐懼與絕望!翁斯坦動(dòng)作迅速且能施展閃電攻擊,完全不會(huì)給你喘息的空間。同時(shí),我一直聽(tīng)到斯摩在接近時(shí),其龐大身軀所傳來(lái)的震動(dòng)聲響,嘗試要用他那把與身同大的巨鎚把我像蟲(chóng)子一樣壓扁。當(dāng)我終于擊敗他們其中一人時(shí),我心中燃起了勝利的希望之火,但接著卻目睹到剩下的敵人轉(zhuǎn)換成更強(qiáng)大的形態(tài)!隨著我理解到取決于我先擊敗哪一個(gè)頭目,另一個(gè)便會(huì)出現(xiàn)不同的變化,也使得這場(chǎng)經(jīng)典的戰(zhàn)斗變得更加富有深度?!?
“當(dāng)我們以很黑魂來(lái)形容某件事物時(shí),就代表我們認(rèn)為那件事物非常不友善、會(huì)考驗(yàn)玩家之類(lèi)的。而翁斯坦與斯摩就是《黑暗之魂》中最具黑魂風(fēng)格的頭目戰(zhàn):他們的行為超級(jí)具侵略性;他們的攻擊能夠穿透彼此的身軀命中玩家;他們會(huì)強(qiáng)迫玩家熟悉并施展出在那場(chǎng)遭遇戰(zhàn)之前所學(xué)習(xí)到的一切技巧,而這也是游戲開(kāi)發(fā)人員的目的。他們想告訴玩家別因自己過(guò)去的成就而怠惰,而是必須時(shí)時(shí)調(diào)適自己并習(xí)慣挫折,才能充分享受并完成如此耗時(shí)費(fèi)力,卻又無(wú)比迷人的游戲?!?
Firesprite游戲設(shè)計(jì)師Matthew Kemp最喜歡的是《黑暗之魂》騎士亞爾特留斯
“首次遇到騎士亞爾特留斯的跳躍沖擊時(shí),就像他在大聲告訴玩家:滾回亞諾爾隆德吧!他的開(kāi)場(chǎng)就足以令最強(qiáng)大的天選不死人,祈禱自己有足夠的體力一路滾回傳火祭祀場(chǎng)。他與傳說(shuō)中最英勇且高貴的皇家騎士完全不同,會(huì)強(qiáng)迫玩家面對(duì)他那捉摸不透的動(dòng)作組合,以及那些笨拙但又充滿(mǎn)獸性的揮擊和刺擊。就美術(shù)風(fēng)格上,這場(chǎng)戰(zhàn)斗深深地反映出一個(gè)曾經(jīng)的黃金年代墮落到深淵之中的故事:競(jìng)技場(chǎng)破舊不堪、雜草叢生,而亞爾特留斯的盔甲也刮痕累累、骯臟且破損。他慣用的手臂已支離破碎、無(wú)力地在身旁擺動(dòng)著,只能努力使用另一隻較弱的手臂向玩家施展攻擊。無(wú)論是他令人心碎的背景故事,還是那無(wú)情的難度,亞爾特留斯都讓我忍不住抱著自己的元素瓶哭泣,而這也是我膽敢踏入DLC所應(yīng)得的懲罰。”
Bluepoint Games制作人Randall Lowe最喜歡的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘
“進(jìn)入洛斯里克教堂后,門(mén)便關(guān)上了,而黑暗也吞噬整個(gè)空間。在我玩過(guò)的所有游戲中,令自己最難忘懷的時(shí)刻之一在我眼前展開(kāi)了。在黑暗之中吊掛著的舞娘掉落了下來(lái),邪惡地扭曲并站起,佇立在我的角色面前。每當(dāng)我想到那場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)端,總是忍不住雞皮疙瘩掉滿(mǎn)地。戰(zhàn)斗非常流暢,但不時(shí)出現(xiàn)狂亂的節(jié)奏,而且那傢伙的致命性,打從一開(kāi)始就非常明顯。那是我第一次覺(jué)得頭目戰(zhàn)真的是兩股力量試圖支配彼此的舞蹈。那讓我想起第一次遇到《惡魔之魂》中貫穿騎士的情景,但整體設(shè)計(jì)更加洗練。在我獲勝之后,也第一次因擊敗靈魂系列的頭目而感到難過(guò)。我想要更多…更多的戰(zhàn)斗階段、更多于競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)四處蔓延的火焰,就是想要更多。我期待《艾爾登法環(huán)》中的內(nèi)容將能再次喚起自己當(dāng)初的那股激動(dòng)?!?
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論