宮崎英高:想開發(fā)一個(gè)《荒野大鏢客2》那樣劇情宏大的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
FromSoftware新作《只狼》已經(jīng)在戰(zhàn)斗和劇情平衡上做得很好,它有艱難的boss戰(zhàn)、敵人遭遇戰(zhàn)以及一個(gè)有著4個(gè)不同結(jié)局的劇情。然而它的創(chuàng)作者宮崎英高想要在游戲敘事上做得更多,想要開發(fā)一個(gè)《荒野大鏢客2》風(fēng)格的劇情驅(qū)動(dòng)游戲。
在克羅地亞杜布羅夫尼克舉辦的“開發(fā)重啟”活動(dòng)上,宮崎英高揭示了自己開發(fā)游戲的通常流程,他表示自己經(jīng)常先是開發(fā)戰(zhàn)斗玩法,然后才輪到劇情。而這一次他愿意反過來這么做,打造一個(gè)非常注重?cái)⑹碌挠螒?。通過一個(gè)翻譯,宮崎英高表示他想開發(fā)一個(gè)像R星《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲。
《荒野大鏢客2》發(fā)售后,很多媒體盛贊本作的故事以及其對(duì)牛仔生活和艱難犯罪生活的深度展示?!痘囊按箸S客2》的劇情需要60小時(shí)才能完整體驗(yàn),有多個(gè)章節(jié),有各種情感上的起伏和打動(dòng)人心的細(xì)節(jié)。
宮崎英高表示,開發(fā)一個(gè)《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲,他需要和團(tuán)隊(duì)其他人更好地溝通,將自己對(duì)故事的理解和目標(biāo)傳達(dá)給他人。因?yàn)橹暗挠螒?,比如《只狼》,有時(shí)候開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不完全理解本作的劇情究竟是怎樣的。以《死亡擱淺》創(chuàng)造者小島秀夫?yàn)槔寛F(tuán)隊(duì)的其他成員理解自己的想法和計(jì)劃是很困難的。盡管這在以戰(zhàn)斗為主的游戲中可能并不是太重要,但如果放在一個(gè)講述更大故事的游戲上,這可能就是災(zāi)難性的。
《只狼》發(fā)售沒多久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在修復(fù)bug,也有可能準(zhǔn)備其他內(nèi)容,F(xiàn)romSoftware應(yīng)該還沒有全力開發(fā)他們的下一個(gè)游戲,所以E3 2019上粉絲們不要指望他們公布一個(gè)《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲。
值得一提的是,這并不是宮崎英高第一次表示想做更有野心的項(xiàng)目。在之前的采訪中,他曾表示想開發(fā)一個(gè)大逃殺游戲,在當(dāng)前火爆的大逃殺玩法模式上加入自己的創(chuàng)意。所以FromSoftware的下一個(gè)游戲,不管是一個(gè)講述宏大故事的劇情游戲,還是一個(gè)大逃殺多人游戲,都是一個(gè)完全的驚喜。
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