id Software的《毀滅戰(zhàn)士》作為FPS游戲鼻祖,在全世界擁有數(shù)不勝數(shù)的粉絲。多年來憑借著粉絲的熱情和智慧,《毀滅戰(zhàn)士》也是登錄了各種各樣的平臺,從保時捷911到ATM再到麥當(dāng)勞收銀機,可以說“有CPU的地方,就能玩《毀滅戰(zhàn)士》”。而油管科技頻道LazyGameReviews近日又發(fā)布了一段新視頻,成功演示了在一臺98年的相機上運行《毀滅戰(zhàn)士》??逻_相機運行《毀滅戰(zhàn)士》視頻:這臺相機為1998年柯達發(fā)布的Ditital Science DC260 ZOOM數(shù)碼相機,上市時價格達到999美元。DC260設(shè)計上是想要作為照片編輯器和PC的替代品,因此其內(nèi)置的硬件功能在當(dāng)時要在市場標準之上,十分強勁。視頻截圖: 因此,在66MHz的PowerPC CPU,8MB的RAM和11KHz的聲音芯片加持下,La
id software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有各種各樣的工具供玩家“拆解”惡魔。正如官推上的GIF短圖所展示的,其中之一就是“冰彈”。通過新的肩炮發(fā)射它,凍結(jié)你的敵人,然后輕易的粉碎他們。 這是一個簡單的工具,可以看作是原來《毀滅戰(zhàn)士》中等離子步槍“眩暈彈”的修改。當(dāng)然不要期待能夠一直使用該武器,不過升級或許能降低冷卻時間。當(dāng)然,肩炮也能發(fā)射火焰火烤敵人。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日在Xbox One, PS4和PC上推出(Switch版具體發(fā)行日期待定)。它從原定的2019年11月推遲到現(xiàn)在,以便進行更多的完善。幸運的是,如果你提前預(yù)定了游戲,那么還有《毀滅戰(zhàn)士64》將作為免費獎勵。后者也將在2020年3月登陸Xbox One, PS4, PC和Switch。
在宣布《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將跳票至2020年3月20日發(fā)售之后,B社官方又放出了《毀滅戰(zhàn)士64》的首段預(yù)告片,該作是于1997年在任天堂64上發(fā)售的獨占游戲的高清化版本。《毀滅戰(zhàn)士64》預(yù)告片: 據(jù)悉,《毀滅戰(zhàn)士64》將作為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的預(yù)購特典,于2020年3月20日同步發(fā)售,當(dāng)然,玩家也可以單獨購買該作。 據(jù)悉,在《毀滅戰(zhàn)士64》中一共設(shè)置有30個關(guān)卡,玩家需要不斷收集獲得新的武器和道具,以挑戰(zhàn)更多敵人。 《毀滅戰(zhàn)士64》將于2020年3月20日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox、Switch和PC平臺。視頻部分截圖:
發(fā)行商Bethesda Softworks和開發(fā)者id Software日前將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)行日期從之前宣布的2019年11月22日推遲至2020年3月20日,登陸PlayStation4, Xbox One和PC。Switch版發(fā)行日期稍后公布。 此外,該公司宣布,除了之前宣布的Switch版本外,《毀滅戰(zhàn)士64》還將在PlayStation 4、XboxOne和PC上發(fā)售,并將作為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的預(yù)訂獎勵。它將于2020年3月20日在所有平臺上推出。下面是來自Bethesda官方公布的完整信息:在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的開發(fā)過程中,我們的目標便是創(chuàng)造出一款能夠超越玩家最大期望的游戲。為了確保我們能夠提供最好的體驗——為了讓《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能夠達到我們的標準——我們決定將發(fā)行日期延長幾個月至2020年
在最近一次接受采訪時,id Software工作室的Hugo Martin透露,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前的開發(fā)目標是提升玩家參與度。對于一款單機游戲來說,讓游戲內(nèi)容更豐富,互動更多樣的確是正確的方向。但目前有點讓人擔(dān)心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的選擇。“我們目前的每個決定基本上最主要的目標都是提升參與度,讓玩家從頭到尾都深入?yún)⑴c到游戲中。并不只是某個關(guān)卡或某場戰(zhàn)斗,而是整個游戲從頭到尾。第三章的吸引力和第一章一樣甚至更強。這很有挑戰(zhàn),因為玩家們非常喜歡上一部作品,但我們不能故技重施,那樣對玩家就沒有吸引力了?!薄拔覀兿胍_保關(guān)卡設(shè)計和戰(zhàn)斗體驗?zāi)軌蜃屓耸炀毢驼莆?,玩家將掌握并征服關(guān)卡,就像征服遭遇戰(zhàn)一樣。玩家將感到自己被賦能,而且是自己爭取得來的。我們可以輕易地設(shè)計‘來,給你一把大槍,給你一個走廊,你就一邊
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為這個老牌FPS系列時隔3年即將推出的最新力作,id Software的游戲總監(jiān)Marty Stratton曾在接受采訪時表示本作將會超越2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》,不辜負玩家的期望達到新高度。而今日官方推特也是發(fā)表了一張動圖,簡單粗暴的向玩家匯報游戲終于正式通過了ESRB權(quán)威評級!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最終的ESRB評級結(jié)果顯而易見——M。甚至ESRB給《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的評分結(jié)語都和系列前幾代沒有區(qū)別:敵人在戰(zhàn)斗中被肢解/斬首出現(xiàn)血液飛濺、描繪了殘缺不全的尸體和暴露的內(nèi)臟器官、一些攻擊描繪了激烈的暴力手段、對話中出現(xiàn)了F和Sh開頭的著名單詞等?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,除了PC、PS4、Xbox One和NS這四大常規(guī)平臺外,還將登錄日后的谷歌Stadia。
2016年,id Software讓“毀滅戰(zhàn)士”系列時隔12年再度歸來,帶來了《毀滅戰(zhàn)士4》,而且表現(xiàn)相當(dāng)驚艷。今年年底,id Software的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會延續(xù)“毀滅戰(zhàn)士”系列的輝煌,而且,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將更宏大更優(yōu)秀更瘋狂,全面超越《毀滅戰(zhàn)士4》?!稓鐟?zhàn)士:永恒》是系列最棒作品,遠超《毀滅戰(zhàn)士4》,這是本作開發(fā)者們的共同觀點。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲總監(jiān)Marty Stratton在接受外媒GamesIndustry的采訪時說,從一開始,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的出現(xiàn),id Software的目標就是做出一些不僅僅是超越2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的東西,而是要創(chuàng)作出他們所能達到的極限。 因此,Marty Stratton表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》很可能將是工作室目前最好。Marty Stratto
當(dāng)?shù)鬲z掙脫束縛,人類世界面臨毀滅時,拿起槍炮戰(zhàn)斗之前還需要做一件事——吹一瓶。這不,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》即將發(fā)售,Bethesda與釀酒廠“Rebel Distillers”合作推出了一款《毀滅戰(zhàn)士》伏特加“DOOM Bone Vodka”。這是歐洲第一款以熱門游戲大作為主題設(shè)計的酒類飲品,這款毀滅戰(zhàn)士伏特加今天正式公布,即將上架各大零售商,在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》11月份正式發(fā)售之前讓玩家們提前預(yù)熱。這款毀滅戰(zhàn)士伏特加售價45歐元,700毫升裝,預(yù)計9月末放出第一批。Rebel Distillers釀酒廠創(chuàng)始人Matt McGivern,釀酒師Toby Sims以及倫敦著名屠宰場The Ginger Pig共同合作打造了這款品質(zhì)精湛的伏特加,采用有機原料和安樂死處理得到的牛骨。Matt McGivern表示:“我們
經(jīng)典游戲《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》背后的老牌工作室id Software,其聯(lián)合創(chuàng)始人John Carmack作為業(yè)界老油條,于近日表達了他對于業(yè)界長期以來加班或者說高負荷工作文化的看法。在一期播客節(jié)目中,Carmack首先表示,游戲行業(yè)與其他大型科技企業(yè)不同,后者中員工受到的關(guān)懷對于游戲業(yè)界來說是“令人難以置信的好——工資高、福利多”。而游戲業(yè)界的就業(yè)條件一直較差,工作時間也是越來越長(參考今年曝光的多家大廠壓榨員工消息。)但同時他認為游戲行業(yè)就如同藝術(shù)家認準了手中的作品一樣,是容易被人們賦予熱愛和激情的,而這種感情會導(dǎo)致顯著的后果,一定程度上影響著游戲業(yè)界的工作環(huán)境?!耙环矫?,如果游戲廠商擁有人們熱愛并希望參與其中的東西,供求關(guān)系就會自然而然發(fā)生變化,陷入這樣的一種境地:他們不需要拿那么多錢(用愛發(fā)電)。另
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日正式發(fā)售,在上個月的QuakeCon游戲展期間,Id Software的業(yè)務(wù)總監(jiān)Marty Stratton與Qcon論壇談到了他們的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,其中講到了游戲需要花費的時間以及玩家想要看到的內(nèi)容。Id Software的業(yè)務(wù)總監(jiān)Marty Stratton在與Qcon論壇交談時表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前還沒做完,但是就目前的開發(fā)進度而言,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也需要18-22小時才能通關(guān)。盡管,這是一個月之前的Marty Stratton說的,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的開發(fā)進度可能會更加完善,但是整個通關(guān)時間改變的可能性非常小,Marty Stratton在談話中又確實提到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》會比《毀滅戰(zhàn)士4》更宏大。鑒于這種說法,這個游戲的炒作水平不可能很高。就目前《毀
今日(8月20日)科隆展前發(fā)布會上,B社發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新預(yù)告,新怪物末日獵手(Doom Hunter)”登場,模樣恐怖,戰(zhàn)力驚人。主角想要擊倒它需要費些功夫了。最新預(yù)告: 據(jù)悉,末日獵手是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中最可怕的敵人之一,它是惡魔和機械的混合體,上半部分是恐怖人形軀干,雙臂裝備強力武器,下半部分是機械部分,能懸浮飛行。背上裝備有火箭筒,看起來戰(zhàn)力驚人。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。視頻截圖:
發(fā)行商Bethesda Softworks和開發(fā)者id Software日前為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)布了一段6分鐘長的新預(yù)告片,介紹了游戲中多人游戲“戰(zhàn)爭模式”。 下面是來自Bethesda Softworks對游戲中“戰(zhàn)爭模式”的官方介紹:戰(zhàn)爭模式是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》全新的二對一多人模式。戰(zhàn)爭模式是id Software內(nèi)部開發(fā)的新內(nèi)容,它擁有構(gòu)成《毀滅戰(zhàn)士》單人游戲的所有快速、瘋狂、兇猛的戰(zhàn)斗元素。在6個獨特的競技場中展開激烈戰(zhàn)斗,玩家可以選擇5個不同的惡魔,未來的新地圖和可操作惡魔也將免費提供給所有玩家。扮演一個全副武裝的毀滅戰(zhàn)士?或者兩名玩家組成的惡魔小隊?毀滅戰(zhàn)士和惡魔的目標都是一樣的——摧毀對方——但他們的游戲風(fēng)格完全不同。哪一方將會獲勝呢?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日在PlayStation
在昨晚(7月26日)舉辦的QuakeCon 2019上,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》一系列的實機戰(zhàn)斗演示片段公開,其中包括一個全新的2v1多人戰(zhàn)斗模式?!稓鐟?zhàn)士:永恒》完整展示視頻: 在這次的QuakeCon 2019上,除了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多段演示之外,官方還宣布《毀滅戰(zhàn)士》系列的前三款經(jīng)典游戲?qū)⒃诒臼来鄠€平臺重新發(fā)行。 戰(zhàn)斗模式是一個全新的2v1多人模式,在該模式下玩家可以扮演的一個全副武裝的惡魔獵手對抗兩個由玩家操作的惡魔,在三輪激烈第一人稱戰(zhàn)斗中一決高下。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch。隨后還會登陸谷歌Stadia。視頻部分截圖:
B社發(fā)布了FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新截圖,展示了其全新的多人游戲模式戰(zhàn)斗模式(Battlemode)。 戰(zhàn)斗模式是一個全新的2v1多人體驗,在該模式下玩家扮演的一個全副武裝的惡魔獵手對抗兩個由玩家操作的惡魔,在三輪激烈第一人稱戰(zhàn)斗中一決高下?!稓鐟?zhàn)士:永恒》首發(fā)時支持6個獨特的地圖和5個可操作的惡魔。發(fā)售后還會免費追加更多的地圖和更多可以操作的惡魔。當(dāng)玩家扮演惡魔獵手時,就像單機版一樣玩家是全副武裝,包括槍械,mods,裝備。而玩家扮演惡魔時,你需要和另外一個隊友展開合作來產(chǎn)生AI惡魔和障礙以捕殺惡魔獵手。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch。隨后還會登陸谷歌Stadia??紤]到《德軍總部:新血液》首發(fā)時不支持光追(還沒有做好),而此前已經(jīng)確認支持光追的
貝塞斯達日前公布消息,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新多人模式“戰(zhàn)場模式”Battlemode將在Quakecon 2019上正式公布。屆時在7月26日的Year of Doom主題演講中,公司將分享更多關(guān)于這款全新毀滅戰(zhàn)士游戲的新細節(jié),并展示這一新多人模式?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將帶來速度和力量的終極結(jié)合,為第一人稱戰(zhàn)斗帶來新的跨越。這款游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,并加入玩家在之前《毀滅戰(zhàn)士》游戲中從未見過的關(guān)卡/地點,以及比前款游戲高10倍的幾何細節(jié)、更高的紋理保真度。這一新多人模式“戰(zhàn)場模式”將會于北京時間7月27日零時公布。值得注意的是,游戲?qū)⒗脤崟r光線跟蹤效果。然而,在《德軍總部:血氣方剛》RTX光追新聞發(fā)布后,這款游戲在發(fā)行時很可能不支持任何光線追蹤效果,并在之后加入?!稓鐟?zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)行
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于今年11月正式發(fā)售,《毀滅戰(zhàn)士》曾經(jīng)是電子游戲領(lǐng)域的一大支柱,而2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》則強勢歸來,讓我們刮目相看。那么是什么秘訣讓《毀滅戰(zhàn)士》經(jīng)久不衰呢?答案可能和《毀滅戰(zhàn)士》游戲本身的玩法一樣,簡單得像不像話。在最近一次采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton和創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin討論了這個系列為何如此長壽。雖然有許多可以歸功的方面,但Stratton指出,最簡單的原因就是它關(guān)于正義對抗邪惡這一自然主題的堅持,每一部作品中,玩家都在代表全人類的正義,轟殺惡魔?!拔艺J為參與《毀滅戰(zhàn)士》游戲項目最棒的一點,同時也是它經(jīng)久不衰的原因,是因為《毀滅戰(zhàn)士》的主角代表了一種屢試不爽的樂趣。整款游戲帶給玩家的幻想,是正義大戰(zhàn)邪惡的永恒對抗,這是一種非常普遍的感覺
今天(7月9日)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》典藏版的鐵盒封面圖公開了,圖片的黃紅色調(diào)呈現(xiàn)出一種血腥、殘暴的既視感:身穿Doom裝甲的戰(zhàn)士面對不計其數(shù)的惡魔來襲,只有拿起手中的武器重返地獄,與它們殺個痛快。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》典藏版的鐵盒封面圖 作為IDSoftware制作的著名射擊游戲系列,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》于E3 2018展會上正式公布,本作是繼2016年《毀滅戰(zhàn)士》后的新作品,玩家將繼續(xù)操作毀滅戰(zhàn)士,在地獄中與惡魔們展開一場血腥屠殺。據(jù)悉,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2019年11月22日在PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC和Google Stadia平臺發(fā)售,喜歡本系列的玩家們屆時不要錯過。 目前《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)在3DM商城開啟了預(yù)購,售價為168元(Steam售價為199元),感興趣的
《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲可能會對這條消息感到驚訝,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會有系列作中玩家所熟悉的多人死斗模式。這條消息已經(jīng)在最近的制作團隊訪談中被確認,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》只會有在E3 2019上公開的2v1戰(zhàn)斗模式(Battlemode)?!稓鐟?zhàn)士:永恒》執(zhí)行制作人 Marty Stratton表示:“游戲不會有傳統(tǒng)的多人模式,戰(zhàn)斗模式是我們主要想呈現(xiàn)的多人模式,很酷的地方是這個模式完全取自于《毀滅戰(zhàn)士》系列,它有玩家熱愛的戰(zhàn)斗方式以及扮演Slayer熟悉的游玩體驗?!盡arty Stratton解釋說:“當(dāng)你回顧2016年的《毀滅戰(zhàn)士》后,會發(fā)現(xiàn)我們的做法比較保守,玩家與玩家的對抗,考驗雙方的技巧。但這些似乎都沒有玩家在單人劇情中所熱愛的元素,它沒有成功帶入Slayer與惡魔血腥戰(zhàn)斗。我們覺得傳統(tǒng)的多人模式所代表
根據(jù) IGN 的報道,id Software 開發(fā)的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將沒有傳統(tǒng)的多人模式(死斗模式),根據(jù) E3 上公布的相關(guān)消息,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中將加入一種 2V1 的多人戰(zhàn)役模式玩法。IGN 相關(guān)報道: “沒有傳統(tǒng)的多人模式,戰(zhàn)役模式將會成為游戲主要的多人玩法?!庇螒虻闹谱魅?Marty Stratton 稱,“我們相信這種玩法會受到玩家們的喜愛?!? “如果現(xiàn)在去回顧 2016 年展現(xiàn)在玩家們眼前的《毀滅戰(zhàn)士》,我們那時做了不少更加傾向于傳統(tǒng)的事情?!盡arty Stratton 說,“單調(diào)的技能對轟,沒有能夠引起玩家興趣的《毀滅戰(zhàn)士》元素。因為感覺到了這樣的挫折我們做出了推翻原有劇本和設(shè)定的決定。我們明白我們要圍繞著‘魔鬼’與‘毀滅戰(zhàn)士’的斗爭這一《毀滅戰(zhàn)士》不變的主題展開工作?!薄拔?/p>
近日id Software創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin接受外媒采訪,他表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將有第三人稱視角的過場動畫,玩家有機會從全新視角來打量主角。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將采用第三人稱過場動畫,展示一些游戲場景。開發(fā)團隊希望通過更傳統(tǒng)的方式講述部分劇情,通過第三人稱,玩家能更好地感知到毀滅戰(zhàn)士是誰、他在做什么。這種方式給予開發(fā)者更多自由來講述故事,并展現(xiàn)毀滅戰(zhàn)士的傳奇。 Martin說第三人稱視點有助于讓游戲CG的視覺語言顯得更清晰?!暗谌朔Q更加高效,很多時候如果你只用第一人稱,設(shè)計這一場景的工作就變得更難更復(fù)雜”,他還表示“所有決定,不管是第三人稱CG還是游戲中的BFG,全都是為游戲服務(wù)。只要能讓游戲變得更好,我們就會去做?!?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》采用id Tech 7引擎開發(fā),支持光線追蹤。游戲?qū)⒂?1
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