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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》提升玩家參與度 不提供死斗模式

時(shí)間:2019-10-01 12:13:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在最近一次接受采訪時(shí),id Software工作室的Hugo Martin透露,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前的開發(fā)目標(biāo)是提升玩家參與度。對(duì)于一款單機(jī)游戲來說,讓游戲內(nèi)容更豐富,互動(dòng)更多樣的確是正確的方向。但目前有點(diǎn)讓人擔(dān)心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的選擇。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》提升玩家參與度 不提供死斗模式

“我們目前的每個(gè)決定基本上最主要的目標(biāo)都是提升參與度,讓玩家從頭到尾都深入?yún)⑴c到游戲中。并不只是某個(gè)關(guān)卡或某場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是整個(gè)游戲從頭到尾。第三章的吸引力和第一章一樣甚至更強(qiáng)。這很有挑戰(zhàn),因?yàn)橥婕覀兎浅O矚g上一部作品,但我們不能故技重施,那樣對(duì)玩家就沒有吸引力了。”

“我們想要確保關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)軌蜃屓耸炀毢驼莆?,玩家將掌握并征服關(guān)卡,就像征服遭遇戰(zhàn)一樣。玩家將感到自己被賦能,而且是自己爭(zhēng)取得來的。我們可以輕易地設(shè)計(jì)‘來,給你一把大槍,給你一個(gè)走廊,你就一邊走一邊射爆’。但這種設(shè)計(jì)不是一款60美元游戲的水準(zhǔn)。所以我們?cè)谶@一部作品中做了很多大膽突破?!?

玩家參與度在不同時(shí)代有不同的體現(xiàn),而在現(xiàn)在,一個(gè)非常重要的體現(xiàn)就是氪金微交易。本作將提供“增益效果”和/或“力量增幅”,可能也有皮膚裝扮類的道具。

比較令人擔(dān)心的是,本作可能為了這一目的而打算拋棄經(jīng)典的死斗模式。開發(fā)者表示,死斗模式會(huì)給那些游戲不好的方面提供推脫的理由,所以他們?yōu)榱酥泵鎲栴},決定舍棄死斗模式。

“如果我們聚到一起玩《毀滅戰(zhàn)士4》的多人游戲,那么基本上只能比拼誰的槍法更好,而槍法這種東西想要短期內(nèi)提升很難。所以死斗模式就很讓人挫敗,因?yàn)閷?shí)力較弱的玩家沒有任何辦法。所以在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,我們將讓玩家通過團(tuán)隊(duì)配合和策略取勝,槍法就不那么重要了。所以也就在2016年的多人游戲基礎(chǔ)上多了一層戰(zhàn)略格局的要素。這種多人游戲的體驗(yàn)是非常有深度的?!?

所以感覺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是在向《守望先鋒》的MOBA規(guī)則靠攏,更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)策略,不再提供混亂激烈的個(gè)人死斗模式。

在同樣一次采訪中,另一位負(fù)責(zé)人Marty Stratton表示id Software的目標(biāo)是引領(lǐng)而不是跟隨,那么《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人游戲模式究竟是引領(lǐng)還是跟隨,或許我們只能拭目以待了。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-19(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,微軟出品,后末日快節(jié)奏

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