《毀滅戰(zhàn)士》制作人:正邪大戰(zhàn)主題是品牌保鮮秘訣
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于今年11月正式發(fā)售,《毀滅戰(zhàn)士》曾經(jīng)是電子游戲領(lǐng)域的一大支柱,而2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》則強勢歸來,讓我們刮目相看。那么是什么秘訣讓《毀滅戰(zhàn)士》經(jīng)久不衰呢?答案可能和《毀滅戰(zhàn)士》游戲本身的玩法一樣,簡單得像不像話。
在最近一次采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton和創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin討論了這個系列為何如此長壽。雖然有許多可以歸功的方面,但Stratton指出,最簡單的原因就是它關(guān)于正義對抗邪惡這一自然主題的堅持,每一部作品中,玩家都在代表全人類的正義,轟殺惡魔。
“我認(rèn)為參與《毀滅戰(zhàn)士》游戲項目最棒的一點,同時也是它經(jīng)久不衰的原因,是因為《毀滅戰(zhàn)士》的主角代表了一種屢試不爽的樂趣。整款游戲帶給玩家的幻想,是正義大戰(zhàn)邪惡的永恒對抗,這是一種非常普遍的感覺,每個人都想成為牛逼的超級英雄。所以我們只是讓這種感覺跟上今天觀眾們的審美,跟上今天技術(shù)的進步……這是非常龐大的工作量。”
毫無疑問,最簡單的理念往往最有效,很高興看到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將再次強勢歸來,本作預(yù)計11月22日登陸PS4、Xbox One、Switch、Stadia和PC平臺。
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