在韓國,上班族A某平時最喜歡玩的游戲是第一人稱FPS射擊類游戲,他身邊的很多同事也是這樣。不過由于20日開始,考量制的施行,他的16歲以下戰(zhàn)友將在午夜突然“消失”,讓人十分不爽。韓國游戲業(yè)界稱,將于20日施行的考量制,在施行初期會給游戲界和玩家?guī)砭薮蟮幕靵y,甚至就連與考量制無關(guān)的成人都會受到牽連。Nexon、NeowizGames和CJE&M等企業(yè)已經(jīng)為了應(yīng)對考量制而提前試用考量制,16歲以下青少年已經(jīng)從最近幾多天開始,在午夜自動切斷系統(tǒng)連接,不過據(jù)反映,很多成年人玩家也有被突然中斷游戲的現(xiàn)象。另外,對于16歲以下青少年較多的游戲,在午夜他們被強制中斷連接后,游戲內(nèi)的游戲性將打折扣,這也讓很多成年人玩家蒙受不小損失,比如組隊困難、親友紛紛離去,自己不喜歡玩游戲等等。體育類游戲、1VS1類游戲、FPS游
韓國第二大電視臺MBC有檔叫做“神秘的TV Surprise”的節(jié)目,主要介紹一些不為人知的重要秘聞。3月7日播出的該節(jié)目題為“中國明朝的建立者朱元璋的出生之謎”,認(rèn)為朱元璋很有可能是高麗人。第二天,韓國最大報紙之一《中央日報》網(wǎng)站上便轉(zhuǎn)載了一篇題為《明太祖朱元璋是高麗人?中韓歷史學(xué)家激烈爭辯》的文章。韓國民眾看到這些報道后,紛紛表示沒想到朱元璋原來是韓國人,并提出“看來應(yīng)該重寫歷史”。 韓國媒體報道稱,朱元璋出身貧賤卻結(jié)束外族統(tǒng)治,建立起統(tǒng)一的漢族主導(dǎo)的國家,被認(rèn)為是“對中國歷史影響最大的人”。但最近韓國史學(xué)家提出的很多證據(jù)顯示,朱元璋很可能是高麗人。其主要依據(jù)有以下三個:一:韓國民間傳說根據(jù)韓國民間傳說,在韓國高麗時代有個風(fēng)水專家在查天下第一寶地時,聽說在全羅南道海南有寶地,于是急忙去了全羅南道海南。當(dāng)?shù)厝?/p>
據(jù)韓國媒體報道,10月韓國信息技術(shù)(IT)行業(yè)的出口達(dá)到138億美元,創(chuàng)下了歷史第三高紀(jì)錄,其中66億美元出口到中國。韓國知識經(jīng)濟部6日表示,據(jù)初步統(tǒng)計,10月的IT出口額達(dá)到137.9億美元,同比減少2.2%。這是繼去年10月(141億美元)和今年9月(140.7億美元)之后的歷史第三高紀(jì)錄。據(jù)此,韓國今年1-10月出口額累計達(dá)1312億美元,創(chuàng)下了歷史新高。從產(chǎn)品類別上看,電視機(6.2億美元)、平板電腦(2.2億美元)的出口同比大幅增加。電腦(7億美元)、手機(19.1億美元)等產(chǎn)品的出口則同比有所下降。在出口對象國方面,韓國對中國(66億美元)、拉美(7.2億美元)、東盟(14億美元)的出口同比分別增加9.8%、2.5%和11%。相反,韓國對日本(6.6億美元)、美國(15.7億美元)和歐盟(12.5億
韓國暴力涉黃成人網(wǎng)游游戲截圖 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來飛速發(fā)展,巨大的影響力已然波及全球,但一些令人擔(dān)心的社會問題也隨之而來。 雖然,在一系列的鼓勵政策刺激下,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展為韓國經(jīng)濟不可或缺的支柱,韓國也在短短幾年內(nèi)一躍成為網(wǎng)絡(luò)游戲大國。但是與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲造成的一些社會問題也愈加嚴(yán)重。根據(jù)韓國政府去年組織的一項調(diào)查,在9至39歲的韓國人中,大約2.4%的玩家患有網(wǎng)癮癥。 現(xiàn)在,在韓國青少年群體中,玩網(wǎng)游上癮已經(jīng)不是個別現(xiàn)象,政府不得不實施宵禁政策。 網(wǎng)游如此發(fā)達(dá)的韓國看樣子也面臨著自食“苦果”的尷尬境地。 視頻:
全球最大網(wǎng)絡(luò)流量管理商Akamai今天公布第二季的網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)況報告表示,全世界城市中平均上網(wǎng)速度最快的是韓國的大邱和大田。Akamai以城市為單位,調(diào)查上網(wǎng)速度的評比結(jié)果,韓國大邱和大田以15.8Mbps(每秒兆位)居冠。然后是日本的下妻(15.2Mbps)、神奈川(15Mbps)和東海(14.2Mbps)等地。在以國家為單位評比的話,韓國仍是世界第一,全世界平均上網(wǎng)速度是2.6Mbps,而韓國是13.8Mbps。在全球網(wǎng)速最快的100個城市中,亞洲城市占主導(dǎo)。日本占有59個城市,韓國有10個城市。另外還有香港、澳大利亞城市入圍。在歐洲,網(wǎng)速最快的城市是捷克布爾諾。加州圣何塞是美國網(wǎng)速最快的城市。亞太區(qū)占了全球網(wǎng)絡(luò)攻擊的47%,歐洲30%,美國20%,非洲3%。歐洲荷蘭網(wǎng)速最快在歐洲,荷蘭的網(wǎng)速最快,平均連接速度8
四月份通過的,由婦女家庭部提交的韓國版的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷法案》將于本月實施,法案的核心內(nèi)容是限制16(含)以下青少年的在線游戲時間,具體說來,就是在零時到6時之間, 強制禁止16歲以下玩家玩線上游戲。暴雪負(fù)責(zé)人前日宣布,由于在較老的戰(zhàn)網(wǎng) BN1.0 框架設(shè)計中, 沒有辦法做年齡驗證,而且暴雪早已停止了對 Battlenet 1.0 上的游戲, 包括《星際》 1 和《暗黑》 1,2 , 的升級和維護,現(xiàn)在也不會再位這項即將出臺的韓國法令做專門的補丁,所以,暴雪為配合韓國和諧的禁令,戰(zhàn)網(wǎng)Bn1.0將在韓國時間0點至6 點, 封鎖所有韓國的IP。BN2.0戰(zhàn)網(wǎng)實行了網(wǎng)絡(luò)實名制,16歲以上玩家在以上時間玩BN2.0上的游戲,如自由之翼、魔獸世界將不受影響。此措施直接導(dǎo)致在韓國時間0點到6點這段時間,所有的韓國《星際》玩
盡管日本東京游戲展剛剛落幕,但還有50天,韓國最大的游戲展G-Star 2011就將在釜山開幕。今年是G-Star游戲展的第七屆,也將是迄今為止G-Star史上規(guī)模最大的一次展會。共有80家廠商將帶來202款作品參加本次展會。新近崛起的韓國網(wǎng)游商Neowiz Games是本屆展會的贊助商,G-Star在國際化方向上有了很大進步。今年確定參展的韓國本土游戲商包括NCsoft、NHN、Nexon、CJ E&M等,海外游戲商則包括暴雪和Red5工作室。NCsoft今年的重點展出作品為北美子公司開發(fā)的《激戰(zhàn)2》,暴雪則會帶來《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2:蟲群之心》的最新消息。NHN將會公布由“仙境傳說之父”Kim Hak Kyu打造的網(wǎng)游新作。Nexon打造的《洛奇2》據(jù)說已經(jīng)通過了內(nèi)部測試,也將會在展會上公
下面韓國藝術(shù)家Yong Ho Ji用輪胎做成的雕塑,每一件都只用到了輪胎為主要原料,輔之以合成樹脂進行粘合,并用鋼架來固定。他給自己的這套作品起名為“突變神話”,反映的是達(dá)爾文進化論主導(dǎo)下的大千世界——由各種較低等的動物,最終進化到人。
Gstar第一次參展申請中有B2C館(對外館)82家公司,B2B館(商務(wù)館)22個國家202家公司進行參展申請。其中,B2C館參展公司數(shù)量達(dá)到了去年的90%,B2B館參展公司數(shù)量達(dá)到了去年的118%。2011 Gstar場館設(shè)定圖已進行參展申請的主要公司有,NEOWIZ、暴雪、NCSOFT、MGAME、娛美德、CJE&M、NHN、雷蛇等。此外,日本的SEGA公司首次申請參展B2C館獲得了關(guān)注。對于此次結(jié)果,韓國內(nèi)容振興院表示,在全球游戲展會當(dāng)中能在1個月的時間里結(jié)束參展申請的情況不多,Gstar2011將以史上最大規(guī)模舉辦。從11月10日到13日為止在釜山舉辦的韓國游戲展Gstar2011,由文化體育觀光部和釜山廣域市共同主辦,韓國內(nèi)容振興院和釜山信息產(chǎn)業(yè)振興院共同主管。
據(jù)路透社25日報道,全球最大的智能互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容發(fā)布公司Akamai即將發(fā)布2011年全球互聯(lián)網(wǎng)使用情況報告。根據(jù)報告的第一季度調(diào)查,隨著互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容訂閱者和聯(lián)網(wǎng)移動設(shè)備的增加,去年互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模仍然呈現(xiàn)擴張狀態(tài),這表現(xiàn)在全球?qū)拵в脩舻姆€(wěn)定增長與寬帶速度的不斷提高兩方面。韓國憑借14.4Mb/s(兆比特每秒)的平均網(wǎng)速榮膺亞洲平均網(wǎng)速最快的國家,近60%的韓國寬帶連接速度超過5Mb/s。香港以9.2Mb/s的平均網(wǎng)速位居第二;日本則擁有8.1Mb/s的平均網(wǎng)速,位列第三。據(jù)愛立信公司的調(diào)查顯示,手機的互聯(lián)網(wǎng)流量在2011年第一季度增長了130%,是語音流量規(guī)模的兩倍。全球網(wǎng)速最快城市亞洲占了2/3●根據(jù)Akamai公司預(yù)測,全球網(wǎng)速最快的城市為日本的東??h、下妻縣、神奈川縣,平均·網(wǎng)速分別為13.2Mb/s、12.9M
目前,韓國首爾產(chǎn)業(yè)通商振興院開始招募開發(fā)預(yù)防老年癡呆相關(guān)游戲的開發(fā)公司。在此次活動中被選中的公司將獲得6000萬韓元(折合人民幣約為36萬元)的初始開發(fā)費,要用“預(yù)防老年癡呆游戲策劃比賽”中的獲獎作,多面體益智游戲《Dr.方塊》開發(fā)游戲。招募對象為首爾市的游戲開發(fā)公司,或者在首爾有分公司的游戲開發(fā)公司,將由專家組成的評委選出最終的開發(fā)公司。
西游記是我國的四大名著之一,不知道怎么搞的變成韓國的,這讓吳承恩老先生知道了會怎么想,讓人郁悶。電影西游記歸來發(fā)掘出了天符經(jīng)原本怎么變成韓國的三大經(jīng)典之一西游記文化是你韓國的嗎
韓國游戲界自發(fā)捐款創(chuàng)辦的首家防游戲沉迷咨詢治療中心,今日在首爾黑石洞中央大學(xué)醫(yī)院正式開業(yè)運營。以韓國文化體育觀光部內(nèi)容政策官為首的政府及國會人員、游戲人員、醫(yī)學(xué)界專家等各界人士出席了開業(yè)儀式,并向咨詢治療中心表示祝賀。這家防游戲沉迷專業(yè)治療中心設(shè)立在中央大學(xué)醫(yī)院內(nèi),由游戲界自發(fā)捐款所建立,因而尤具意義。自今年3月起,韓國游戲文化財團便面向首爾京畿地區(qū)的醫(yī)療機構(gòu),征召治療中心的運營機構(gòu)。經(jīng)過一系列的文件審查、演示、現(xiàn)場評價,并綜合各項結(jié)果進行評定之后,最終選擇了中央大學(xué)醫(yī)院。工作人員向記者介紹治療中心據(jù)悉,該治療中心配備有3名以上的全科醫(yī)師和??漆t(yī)師、3名咨詢顧問等,并推進社會福利事業(yè),用于青少年沉迷游戲的咨詢與康復(fù)治療。選定中央大學(xué)醫(yī)院的治療中心,籍由既有的網(wǎng)癮咨詢對策,建立起一個以醫(yī)學(xué)專業(yè)性為基礎(chǔ)
鳳凰網(wǎng)科技訊 5月21日消息,據(jù)路透社報道,美國聯(lián)邦通信委員會(FCC)周五發(fā)表報告稱,美國的寬帶使用率和下載速度均低于其他先進國家。FCC的報告說,根據(jù)經(jīng)濟合作與開發(fā)組織成員國(OECD)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),美國人均移動寬帶使用率在29國中排名第9;家庭固定寬帶使用率在33個國家中名列第12。報告說,美國寬帶使用率為63%,而英國、韓國和冰島等許多國家的寬帶使用率均大大超過美國。報告指出,一些歐洲和亞洲大城市消費者的網(wǎng)絡(luò)下載速度高于美國的同等城市。例如,有840萬人口紐約的平均下載速度為11.7Mbps,而1000萬居民的韓國首爾的平均下載速度是35.8Mbps,后者是前者的三倍。FCC承認(rèn),各國數(shù)據(jù)搜集方式的差別妨礙了人們從中得出確切的結(jié)論。因此,聯(lián)邦通信委員會將與國務(wù)院和商務(wù)部一起與OECD
9000億韓元的營業(yè)額(2010年),其中純利潤就占40%,并進軍到海外72個國家。雖然不是大型企業(yè),卻公開支援著在日本打職棒的金泰均選手,在各行業(yè)具有代表性的子公司也多達(dá)13家,這樣的一個NEXON,依然正在高速成長。在青少年玩家之間以《洛奇英雄傳》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》等游戲傳為佳話,在韓國國內(nèi)的營業(yè)額也是占據(jù)榜首的NEXON,他們的成長勢頭仍在繼續(xù)。▶2010年營業(yè)額達(dá)9000億韓元,是暴雪的一半以上據(jù)了解,在韓國國內(nèi)游戲界占據(jù)榜首的NEXON,在2010年包括子其公司的所有營業(yè)額高達(dá)9000億韓元。雖然未能成為韓國國內(nèi)第一個突破1兆韓元的游戲企業(yè)有點可惜,但與排名第二的NCSOFT(6497億韓元)相比仍然有明顯的優(yōu)勢。運營《魔獸世界》、《星級爭霸2》等知名游戲的暴雪
一開始“街霸”的制作人大野功統(tǒng)是不承認(rèn)有《街霸4》街機版的,后來他改口說“可能會有”?,F(xiàn)在根據(jù)韓國的評級委員會透露的消息,下次再有人問大野功統(tǒng)《街頭霸王4》街機版會不會進入家庭主機時,他只能說“會”了。據(jù)國外媒體報道,韓國的游戲評級委員會列出了《街頭霸王4》街機版2次 – 這種情況下只有在游戲會在多平臺上發(fā)布時才會出現(xiàn)。這意味著韓國可能發(fā)現(xiàn)該作會在各大平臺上發(fā)布,盡管卡普空官方對此無只字片語?!督诸^霸王4》街機版是街霸4的平衡版,包含了《街頭霸王3》中的陰陽兄弟、殺意隆和真豪鬼作為可選角色。制作人大野功統(tǒng)一開始說卡普空沒有計劃制作該作的家庭主機版,不久之后話鋒一轉(zhuǎn),又說可能會有。
1月13日最新消息,來自韓國媒體的報道稱,隨著《TERA》的公測,韓國網(wǎng)游界在最近2年中,終于有了一部像樣的大手筆制作,而遠(yuǎn)在大洋彼岸的美國,游戲業(yè)界有傳言卻認(rèn)為《TERA》很難稱得上A級類游戲。這種傳言的真相究竟是什么?事實上,他源自于暴雪共同創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯最近在北美媒體采訪中的一段發(fā)言。發(fā)言中表示,暴雪代號為“TiTan”的新作MMORPG將采用《Halo》(中文名:光暈、光環(huán))的世界觀。從簡單的采訪中可以得知,目前暴雪已經(jīng)著手研發(fā)名為“Titan”的MMORPG,而且似乎是以《Halo》為網(wǎng)游的制作基礎(chǔ),有意針對微軟旗下已經(jīng)在全球發(fā)行數(shù)千萬的Xbox360游戲《Halo》。聽到這樣的話,玩家和開發(fā)商也許感慨萬千,但是一旦北美方面的謠言變成現(xiàn)實,那么即表明,之前微軟解散的《Halo》研發(fā)團隊Ensem
根據(jù)韓國外電報導(dǎo),在韓國一直引起爭議的虛擬寶物現(xiàn)金交易網(wǎng)站,韓國最高法院12月27日做出了是有害于青少年的網(wǎng)站最終判決。整個事件的開始主 要是 2009 年2月,韓國青少年保護委員會認(rèn)定,“將游戲虛寶交易網(wǎng)站確立為助長青少年”僥倖心理(靠運氣就能得到好處)“的有害媒體”,但某虛擬寶物現(xiàn)金交易網(wǎng)站 A 對于此事認(rèn)為,該委員會在通過此事時并沒有依照正確法律途徑,也沒有證據(jù)佐證此類型網(wǎng)站會造成不良影響,因而提起訴訟。但一、二審韓國法院認(rèn)為,這種提供以現(xiàn)金交易方式、很容易就取得寶物,讓人很難去抵抗,比起對于將玩游戲的樂趣集中在游戲本身,此種方式將會使人更容易執(zhí)著于換取寶物的行為上,因此無可避免兩者間有連帶性的關(guān)系,且未依照法律途徑此點也不被接受,而宣判原告敗訴。韓國最高法院于今年 12 月 27 日同意了先前法院的判決
來自韓國的相關(guān)報道證實,近期暴雪韓國因游戲文化基金的籌成向游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會咨詢了相關(guān)問題;雖然沒有正式表態(tài),但已經(jīng)委婉的透漏出很有可能參與。游戲文化基金是文化體育觀光部在4月17日發(fā)表的“為游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)成長的基礎(chǔ)強化之游戲防沉迷”的一環(huán),其主要內(nèi)容是為了育成健全的游戲產(chǎn)業(yè)將籌成100億規(guī)模的基金,投入使用在游戲防沉迷上。沒有參加過任何官方組織活動的暴雪韓國參加這次活動的原因是韓國政府給予的隱形壓力。暴雪以往在韓國市場創(chuàng)造出了莫大的利益,但是從未做出社會貢獻以及投資韓國市場而遭受了譴責(zé)。暴雪韓國之前在《星際爭霸2》的審核問題上有過一些麻煩,還在和韓國電競協(xié)會有所摩擦,所以盡量為不造成反暴雪情緒而努力中。暴雪在韓版《星際2》審批上遭遇了不少麻煩雖然游戲文化基金的鑄成和游戲?qū)徍耸菂f(xié)會和民間團體的事情,可實際上也無法忽視文
我們總說韓國的星際取得了輝煌,但是為什么會取得空前的成功呢?為什么電子競技的其他項目在別的國家卻鮮少能達(dá)到像韓國一樣高度呢?到底韓國星際的成功靠的是什么?帶著上述的問題,讓我們一起看一下這篇由Neo資深水友發(fā)表的文章。 關(guān)于這個問題本來在以前彗星mm的PPT帖子中稍微提過,但是由于展開講的話內(nèi)容比較多,后來也就沒有再細(xì)說了。但在今天瑤瑤的挑逗之下終于還是沒能忍住,故有此帖~ 為什么只有《星際爭霸》可以上升到競技的高度 1、星際擁有足夠的技術(shù)深度。在微觀上,一個操作的革新就直接可以扭轉(zhuǎn)整個種族對抗的局面(以飛龍操作最具有代表性);而在宏觀上,各種戰(zhàn)術(shù)的相生相克令比賽充滿
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