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韓國網(wǎng)游宵禁引發(fā)反彈 成年人大倒苦水

時間:2011-11-21 23:54:54
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

在韓國,上班族A某平時最喜歡玩的游戲是第一人稱FPS射擊類游戲,他身邊的很多同事也是這樣。不過由于20日開始,考量制的施行,他的16歲以下戰(zhàn)友將在午夜突然“消失”,讓人十分不爽。

韓國游戲業(yè)界稱,將于20日施行的考量制,在施行初期會給游戲界和玩家?guī)砭薮蟮幕靵y,甚至就連與考量制無關(guān)的成人都會受到牽連。

Nexon、NeowizGames和CJE&M等企業(yè)已經(jīng)為了應(yīng)對考量制而提前試用考量制,16歲以下青少年已經(jīng)從最近幾多天開始,在午夜自動切斷系統(tǒng)連接,不過據(jù)反映,很多成年人玩家也有被突然中斷游戲的現(xiàn)象。

另外,對于16歲以下青少年較多的游戲,在午夜他們被強制中斷連接后,游戲內(nèi)的游戲性將打折扣,這也讓很多成年人玩家蒙受不小損失,比如組隊困難、親友紛紛離去,自己不喜歡玩游戲等等。

體育類游戲、1VS1類游戲、FPS游戲受到這樣的影響是最大的,不過MMORPG從目前的狀況來看,要比上述游戲題材的境遇稍好一些。

專家預(yù)測,在考量制施行后,午夜依然在線的成年人玩家可能會獲得官方提供的道具補助。

除了成年人蒙受損失,部分以休閑題材網(wǎng)游為主的中小企業(yè)損失更大,16歲以下青少年中斷登陸后,他們的業(yè)績損失將大幅增加,這讓本來就步履維艱的中小企業(yè)未來的道路更為坎坷。

而考量制對于成年人的影響不僅是玩家方面,也體現(xiàn)在運營商方面。據(jù)悉,各大企業(yè)為了應(yīng)對猶如“奇葩”一般的考量制均投入大量人力,以防屆時出現(xiàn)混亂情況。

據(jù)悉,Nexon投入了百人運營團(tuán)隊,準(zhǔn)備考量制,努力讓考量制帶來的混亂減少到最小化,很多團(tuán)隊的運營人表示十分辛苦,比研發(fā)游戲、維護(hù)服務(wù)器還要費事。

NeowizGames和CJE&M也組建了40人左右的維護(hù)團(tuán)隊,并且夜以繼日的進(jìn)行考量制相關(guān)系統(tǒng)制作和測試。

游戲業(yè)績?nèi)耸勘硎?,考量制不但阻撓?6歲以下青少年玩家午夜游戲,同時也為成人玩家和各大公司的成人運營團(tuán)隊帶來較大麻煩,希望在20日考量制正式施行開始,不會出現(xiàn)較大的混亂。

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