微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣布“重復性顧客消費”收入增長了32%,過去三個月內(nèi)為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。所謂的“重復性顧客消費”包括所有的“持續(xù)消費沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購。在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長,尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過6年了。Take Two財報數(shù)據(jù)及消息總結:Q2凈收入增長了74%,達到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤增長近2倍,達到7200萬美元重復性顧客消費增長32%《無主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關于多平臺收入的情報,他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個世界在發(fā)生變化,當我們考慮讓游戲登陸主機平臺的時候,PC版游戲收入往往在多平臺收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%?!薄八裕覀儗ζ脚_也應該采取一些比較開明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對軟件產(chǎn)生約束的事物,對于我們而言,這是一個好消息?!?從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來看,R星母公司Take-Two確實察覺到了PC市場的變化,也開始采取更加開放的態(tài)度來面對PC市場。
對于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對開箱的爭議已經(jīng)達到了白熱化,但無可爭辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個重要的收入來源。 最近Take Two公布了公司2020財年第一季度財報,財報顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。這其中有58%來自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財報顯示,該季度玩家在游戲中的再消費相比去年同期增長了31%。這一增長進一步推動了數(shù)字業(yè)務營收的增長,目前占Take Two總營收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對整個2020財年的營收預測。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。比如《GTA5》的銷
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽到的關于次世代主機和新技術的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨到,分享過許多真知灼見。此前他曾表達過對VR設備成為主流的懷疑,也曾說3A大作不適合訂閱付費商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪時,他談到了跨平臺互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生?!蹦壳?,Take-Two沒有任何一款游戲開啟跨平臺功能,有傳聞稱《無主之地3》的微軟商城頁面中曾出現(xiàn)過“跨平臺”的標簽,但開發(fā)者很快就確認,他們依然在密切關注這個功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關鍵參與者都能參加E3展會。有缺席的讓我感到很不安。我覺得他們錯過了重要的東西。來到現(xiàn)場展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會,但這就是在支持ESA協(xié)會。這是個曝光的機會
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來看,它們似乎都很重視平臺平臺訂閱服務,并且將其作為未來游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標。不過,R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對于平臺訂閱服務直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復制其他公司的服務方式,從整體上來看,他們急于采用平臺訂閱服務模式,卻忽視了這種方式對于游戲長期投資的影響,而且也沒有考慮到對玩家使用這些服務的方式所產(chǎn)生的影響。”“我認為,每個美國家庭可以同時使用2到3個平臺訂閱服務,如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺訂閱服務,那么最終的結果就是滿盤皆輸,沒有贏家。而且有些平臺不太適合推出訂閱服務,因為人們的精力都是有限的,
Take-Two Interactive Software首席執(zhí)行官施特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)在為投資者和分析師舉行的財務電話會議上透露,還有更多未公布的游戲正在開發(fā)中。 澤尼克提到,本財年(2020年3月31日之前),《俠盜獵車OL》和《荒野大鏢客OL》還將推出更多內(nèi)容,公司對這兩部作品“非常滿意”。不過,除此之外,澤尼克還提到,公司目前還打算在本財年推出若干個品牌作品,不過目前尚未公布。在會議剛開始的時候,我們聽到“Take-Two擁有其史上最強大的開發(fā)流水線,包括公司那些知名大作系列的續(xù)作,以及令人興奮的新IP,”澤尼克確認這涉及到公司的所有作品系列??磥肀矩斈曛辽龠€會有一款新作推出。盡管如此,澤尼克并沒有透露到2020年3月將會有哪些未公布的游戲出現(xiàn),也沒有透露這些游戲將會通過T
在最近的財政電話會議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戲商城簽署獨占協(xié)議并不是他們經(jīng)常會做的事情。Zelnick說Take Two即將到來的新作會繼續(xù)支持Steam,即便是將來再和Epic簽署獨占協(xié)議,獨占時間也不會那么長。Zelnick說:“至于支持Epic游戲商城,正如我之前說過的,出現(xiàn)更多的商店這是一個好事情。盡管在任何時間段我們和Epic簽署獨占游戲這種事都會很少見,但我們會繼續(xù)讓我們的游戲支持Steam,在Epic商城獨占結束后,我們會盡快地讓游戲登陸Steam?!盩ake Two旗下目前有兩個游戲的PC版選擇了率先登陸Epic游戲商城,一個是黑曜石開發(fā)的RPG新作《外部世界》,另外一個便是《無主之地3》。這兩個游戲的PC版都是先登陸Epic,暫時獨占一段時間
近日,Take-Two Interactive在財務電話會議中對開箱子問題進行了回應,他們認為在游戲中加入戰(zhàn)利品開箱機制這一點并沒有什么問題。CEO Strauss Zelnick表示:“我認為游戲中的戰(zhàn)利品開箱機制本身并沒有什么問題,而且通過這種機制我們所獲取的利潤還不到總體凈收益的3%,對我們而言,開箱子也只不過是個小生意罷了?!?Zelnick表示進一步表示:“開箱子這種機制我們已經(jīng)用了很久,從目前的所有情況來看,這種機制很合理,也沒出現(xiàn)過什么問題。”雖然如此,一些相關政策制定者依然認為開箱子機制實際上是一種賭博,但是開發(fā)商Take-Two似乎并不買賬。玩家們對此有何看法呢?歡迎留下你們的評論。
在面向投資人和分析師的財政電話會議上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示當前財年結束前(2020年3月31日結束),《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》將迎來更多內(nèi)容。此外,還有一些游戲也會在財年內(nèi)發(fā)售,但至今尚未被公布。對于“尚未公布的游戲”,目前尚不清楚是誰開發(fā)的,但R星的機率看起來不是特別高,畢竟未公布的游戲要在2020年3月31日之前發(fā)售。Take Two當年財年已經(jīng)公布游戲的發(fā)售安排如下:《坎巴拉太空計劃》DLC“破土”,2019年5月30日發(fā)售,登陸PC,Private Division發(fā)行《無主之地3》,2019年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,2K發(fā)行《NBA 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺和發(fā)售日暫未公布《WWE 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺和發(fā)售
根據(jù)彭博社報道,加拿大蒙特利爾銀行分析師Gerrick Johnson預測《荒野大鏢客2》將會取得巨大成功,再加上《GTAOL》的持續(xù)盈利,Take Two今年將給R星5.38億美元的分紅,而且這其中絕大部分會進入R星兩位創(chuàng)始人Sam Houser和Dan Houser——這倆兄弟的腰包。 對此,Take Two官方進行了澄清。Take Two發(fā)言人告訴外媒,5.38億美元是整個2019財年(2018.4.1-2019.3.31)內(nèi)分給公司全部游戲的金額,并非僅僅是R星。此外Take Two還表示關于Houser兄弟倆將獲得R星分紅絕大部分的報道不實。Take Two表示開發(fā)團隊上千名員工也會獲得收益。Take Two CEO Strauss Zelnick解釋說:“我們和R星工作室有一個利潤共享計劃。上千名團
在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動下,大逃殺類游戲在游戲界成為潮流,國內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對此是怎么看的?今日公司總裁Strauss Zelnick在財務電話會議上對這種現(xiàn)象發(fā)表了相關看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實非常有趣,但他們在游戲方式依然選擇開辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。“我只會觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競爭對手所做的。但是我們的目標則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來不是衍生的,同時創(chuàng)新也都是出人意料的。”Zelnick提及了當初的《荒野大鏢客》,他表示當時這款游戲并不被看好,因為當時普遍觀點認為西部題材很難成功,然而最終游戲在評
昨天,Take-Two工作室發(fā)布了一個全新的子品牌,“私人師團Private Division”。這是大刀闊斧的一步,發(fā)布這個子品牌的同時,也確認了許多3A大作的幕后人才都將被納入這個子品牌下,顯然許多人都希望進行規(guī)模更小、自行掌控權更多的獨立項目。“私人師團”的制作陣容非常國際化,其下包括蒙特利爾的Panache工作室、斯德哥爾摩的Outsiders工作室,西雅圖的V1工作室,最后還有皇冠上的至寶,加利福尼亞的黑曜石工作室。這些工作室中的人才都是經(jīng)驗豐富的資深從業(yè)者,他們負責過的項目不乏《光暈》《刺客信條》等大品牌,當然還有《輻射》。其實就在今年5月份,Take-Two收購墨西哥城的Squad工作室的時候,就已經(jīng)透露出他們想要涉足獨立游戲領域的目標了。現(xiàn)在,&
掌握2K和Rockstar兩員大將的Take-Two今天宣布成立一個全新的品牌——Private Divison,這一品牌將在今后負責發(fā)行精品獨立游戲,其中包括來自黑曜石工作室開發(fā)的全新RPG游戲。據(jù)稱Private Division將負責發(fā)行游戲業(yè)界富有經(jīng)驗人員的新IP,其中包括:來自Panache Digital Games開發(fā)的《祖先:人類史詩》,這家工作室由來自打造刺客信條的創(chuàng)始人 Patrice Désilets領導;來自前DICE開發(fā)人員成立的The Outsiders工作室開發(fā)的代號為Project Wight的新RPG游戲;被玩家熟知的黑曜石工作正在開發(fā)的全新RPG新作;光環(huán)聯(lián)合創(chuàng)始人成立的V1 Interactive也正在開發(fā)一款科幻射擊游戲。Privat
Take-Two互動日前公布消息,公司在紐約地區(qū)成立了一個專注發(fā)行獨立作品的部門,名為Private Division,該部門將會協(xié)助定級獨立作品開發(fā)商來向市場發(fā)行作品。該部門被描述為是專注于開發(fā)者的發(fā)行部門,將會“協(xié)助獨立工作室來開發(fā)那些他們感興趣的作品,使這些作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得口碑和商業(yè)上的成功。”該部門將會發(fā)行一下幾款作品:·來自Panache Digital Games工作室的《先祖:人類漫游》(由刺客信條系列之父Panache Digital Games負責)·來自于The Outsiders工作室的RPG《尸妖》,該工作室由前DICE開發(fā)者David Goldfard和Ben Cousins創(chuàng)建·一款來自于黑曜石工作室的RPG,
Take-Two Interactive 在業(yè)界中處于一個非常特別的位置。盡管他們是歐美第三大的公開交易游戲公司,但 Take-Two 在發(fā)售游戲的計劃上向來都非常注重在質量而非數(shù)量上,而公司的執(zhí)行長 Strauss Zelnick 強調(diào)每年都推出一款作品的游戲系列對業(yè)界造成的傷害比任何東西都還要大。另一方面,這也代表了有時候 Take-Two 并不是每年都會推出一些 3A 等級的大型作品,除了某些體育游戲系列之外。而這間公司似乎也有打算要彌補這一點,Strauss Zelnick 在最近的一次訪談中告訴 GamesIndustry,「許多作品」目前在與獨立游戲開發(fā)商合作開發(fā)中,而這些作品都是 3A 游戲。「Michael Worosz 的團隊和一些獨立游戲開發(fā)商目前正在合作開發(fā)一些游戲作品,而他們有意將這些作
R星工作室最近發(fā)表了一則公開聲明,對此前Take-Two警告OpenIV制作組給出了自己的回應。R星表示,OpenIV MOD工具并不是無辜的,最近有許多惡意MOD都出資OpenIV工具,對玩家的游戲體驗造成了騷擾,甚至侵害了《俠盜獵車OL》的游戲體驗。完整聲明如下:“Take-Two采取的行為并不是針對單機MOD。讓人深感遺憾的是OpenIV給最近一些惡意MOD賦能,導致了玩家騷擾行為,甚至干涉了每個人的《俠盜獵車OL》的體驗。我們將努力尋求解決方案,在不給玩家?guī)碡撁嬗绊懙那疤嵯?,支持?chuàng)意社群。”OpenIV是一款多功能編輯器,對《俠盜獵車4》和《俠盜獵車:自由城之章》的PC版提供了大量素材庫和編輯空間。幫助許多MOD制作者方便地替換改動游戲中的材質、濾鏡和3D物體。我們希望R星方
在最近的一次會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次發(fā)表言論,闡釋了他們公司在吸金方面與業(yè)界其它公司的不同之處。Zelnick表示他們的做法可能略有別于傳統(tǒng),大部分賺錢的渠道是通過“取悅消費者”來實現(xiàn)的,而不是通過各種所謂的數(shù)據(jù)分析。簡而言之,他的意思就是“產(chǎn)品越好,玩家就越愿意花錢”。像Take-Two這種業(yè)界巨頭給出的建議并不是一些小規(guī)模廠商可以直接拿來用的,但Zelnick這套品質優(yōu)先的理論恐怕已經(jīng)被很多開發(fā)商奉為經(jīng)典。“(我們)給消費者的東西要多于他們所要求的東西。”Zelnick解釋道,“我們絕對不抱著‘怎么把你的每一分錢變成我的’那種想法,因為這不是娛樂行業(yè)的運作方
NBA成為美國第一個支持電子競技聯(lián)賽的職業(yè)聯(lián)盟。NBA和Take-Two日前公布他們將開啟新的合作,開啟NBA 2K電競聯(lián)賽。這個全新的電競賽事將把全世界最好的NBA 2K玩家匯集起來,相互對抗,包含常規(guī)賽,季后賽,以及最后的總冠軍比賽。NBA成為美國職業(yè)運動賽事中第一個舉辦電子競技項目的聯(lián)盟。NBA 2K電子競技將在2018年啟動,由真實NBA球隊組成。每支球隊將由5名職業(yè)電競玩家組成,每名玩家將使用自己創(chuàng)建的人物進行游戲。NBA 2K電競聯(lián)賽首批成員將在數(shù)月內(nèi)公布。NBA 總裁Adam Silver關于和Take-Two的新合作發(fā)布了以下內(nèi)容:我們相信這是我們的一次機會,可以為我們的粉絲,一劑電競群體帶來一些特別的東西。我們期待我們最好的NBA團隊經(jīng)營者與Take-Twod的競技游戲體驗可以打造一個全新的聯(lián)
在Take-Two的投資人會議上,公司CEO Strauss Zelnick對于近來市面上流傳的有關PS4和Xbox One升級版主機以及任天堂的新主機NX的消息發(fā)表了他的觀點。與育碧和EA的觀點不同,Zelnick對于這些主機升級的情報持樂觀態(tài)度。“總的來說,這些全都代表著機遇。”Zelnick表示,“機遇大小取決于新主機所能獲得的效果。一臺成功的新主機自然能夠讓我們有了能夠在上面制作新游戲的機會。”Zelnick還進一步地簡述了他的觀點:他認為最好的開發(fā)商應該具有創(chuàng)造性、革新性和高效率。“這也是我們所渴求的目標。”他說道。
日前,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two公司討論了一些事項,并解釋了不發(fā)行非體育系列游戲“年貨”的原因。Take-Two公司在采訪中說到,新作與舊作發(fā)行間隔過長,在這段時間中如何吸引投資者的興趣是Take-Two公司要面臨的重大挑戰(zhàn)。Take-Two公司對每年發(fā)行“年貨”的策略沒有太大興趣。通過數(shù)年細心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價值。Take-Two公司領導透露:工作都是有疲勞度的,所以我們并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司創(chuàng)造了系列的品牌價值,我們必須要小心謹慎的來運營這些金字招牌。雖然聽起來每年發(fā)行一部作品更能吸引玩家,但我們了解過一些其他制作組的經(jīng)驗教訓,這樣做并非上策。畢竟我們每一部新作的面世,其規(guī)
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