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Take Two 2020財(cái)年Q2財(cái)報(bào)消息匯總 微交易創(chuàng)收超3億美元

時(shí)間:2019-11-08 09:55:57
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來(lái)源。在該公司2020財(cái)年第二季度(截止到2019年9月30日)財(cái)報(bào)上,Take Two宣布“重復(fù)性顧客消費(fèi)”收入增長(zhǎng)了32%,過(guò)去三個(gè)月內(nèi)為該公司帶來(lái)了3億1738萬(wàn)6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬(wàn)美元)的37%。

Take Two 2020財(cái)年Q2財(cái)報(bào)消息匯總 微交易創(chuàng)收超3億美元

所謂的“重復(fù)性顧客消費(fèi)”包括所有的“持續(xù)消費(fèi)沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購(gòu)。

在財(cái)報(bào)上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長(zhǎng),尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過(guò)6年了。

Take Two 2020財(cái)年Q2財(cái)報(bào)消息匯總 微交易創(chuàng)收超3億美元

Take Two財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及消息總結(jié):

Q2凈收入增長(zhǎng)了74%,達(dá)到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%

凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近2倍,達(dá)到7200萬(wàn)美元

重復(fù)性顧客消費(fèi)增長(zhǎng)32%

《無(wú)主之地3》Q2季度內(nèi)出貨量將近700萬(wàn)套

《NBA 2K20》繼續(xù)增長(zhǎng),《NBA 2K19》銷量已達(dá)600萬(wàn)套

《GTA5》和《GTAOL》超過(guò)預(yù)期,本季度表現(xiàn)最好,出貨量1.15億

《荒野大鏢客2》出貨量將近2650萬(wàn)套

《坎巴拉太空計(jì)劃》銷量350萬(wàn)套,續(xù)作《坎巴拉太空計(jì)劃2》將于2021財(cái)年發(fā)售(2020年4月1日之后)

《文明6》銷量600萬(wàn)套,將登陸主機(jī)

《NBA 2K Online》在中國(guó)表現(xiàn)很好,注冊(cè)玩家超4600萬(wàn)

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