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Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

時間:2018-02-08 12:26:50
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動下,大逃殺類游戲在游戲界成為潮流,國內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對此是怎么看的?

今日公司總裁Strauss Zelnick在財務(wù)電話會議上對這種現(xiàn)象發(fā)表了相關(guān)看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實非常有趣,但他們在游戲方式依然選擇開辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。

“我只會觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競爭對手所做的。但是我們的目標(biāo)則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來不是衍生的,同時創(chuàng)新也都是出人意料的。”

Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

Zelnick提及了當(dāng)初的《荒野大鏢客》,他表示當(dāng)時這款游戲并不被看好,因為當(dāng)時普遍觀點認(rèn)為西部題材很難成功,然而最終游戲在評價和商業(yè)上都獲得了重大成功。

當(dāng)然和很多大公司的高管一樣,Zelnick不會把話說死:“當(dāng)然,我們在游戲圈中,我們也知道周圍發(fā)生了什么。我們的工作是給消費(fèi)者想要的。”

Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

近期有傳聞稱R星《荒野大鏢客2》將加入“大逃殺”模式,而《GTAOL》中也有類似大逃殺模式的Motor Wars模式。所以Take-Two或許不會專門去做一款大逃殺游戲,但大逃殺模式可能還會在旗下游戲中出現(xiàn)。

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